KompjuteraLojërat kompjuterike

Motor Fizikë. game Programim

Deri më sot, lojërat kompjuterike të zhvilluar shumë shpejt - në shumë aspekte kjo është për shkak të faktit që procesi i zhvillimit është bërë shumë më të përballueshme. Me ardhjen e "avulli" platformë të gjithë do të kenë mundësi për të krijuar lojën e tyre dhe ta dërgojë atë në vëmendjen e një publiku të gjerë, dhe në fakt kishte të bëjë atë pa ndihmën e botuesit ishte e pamundur. Prandaj, shumë njerëz të cilët kanë ide dhe aftësinë për të krijuar një lojë e madhe, thjesht nuk kanë mundësi - por tani çdo gjë ka ndryshuar. Dhe në qoftë se ju doni për të zhvilluar projektin tuaj, sepse ju nuk do të jetë një problem, por së pari ju duhet të paguani vëmendje të motorit fizikës. Sigurisht, askush nuk ju ndalon për të shkruar lojën tuaj me programimit zero vet motor unik. Por ajo është shumë më e lehtë për t'u përdorur të gatshme, ashtu siç është e garantuar për të debugged dhe do të punojë pa probleme. Motori Fizikë - është themeli i çdo lojë kompjuterike, është shtresa bazë, në të cilën ju do të ndërtojë përmbajtjen e projektit tuaj. Ka një shumëllojshmëri të gjerë të motorëve, secila prej të cilave ka pluset dhe minuset e saj. Në këtë artikull ju do të mësojnë në lidhje me disa nga motorët më të mira që ekzistojnë sot.

Cry Engine 3

Shënimi i parë i faktit se jo të gjithë është motori fizikë është në dispozicion për të gjithë përdoruesit. Disa zhvilluesve të lojës krijoni përdorimin e tyre, personal, atëherë nuk i japin qasje në atë askujt tjetër. Këto motorë nuk do të merren parasysh - këtu ne do të përqëndrohet në faktin se ju mund të përdorni për të krijuar lojëra, duke qenë një ashtuquajtura palë e tretë. Mundësia e parë, e cila është në buzët e të gjithëve në vend të parë - është Cry Engine 3. Kjo është një motor shumë të fuqishëm fizikës i cili ju mundëson për të krijuar një lojë të pabesueshme, por në të njëjtën kohë, ka mundësi të ndryshme për përdorim. Nëse ju nuk duan të shpenzojnë para, atëherë ju mund të përdorni versionin e lirë - ajo do të jetë në dispozicion për të gjithë funksionet, por në të njëjtën kohë nuk mund të shpërndajë ose të shesë lojë tuaj, atëherë nuk është një opsion për përdorim në shtëpi. Ka edhe dy versionet e paguar - një përfshin lëshimin e njëzet për qind të fitimeve nga zhvilluesit e lojrave motor, dhe e dyta - blerjen e një licence. Dhe kjo është arsyeja pse ky opsion nuk është aq popullor sa të tjerët - ajo është shumë e shtrenjtë.

Unreal Engine 3

Nëse ju nuk duan të shpenzojnë para të mëdha në versionin e mëparshëm, atëherë ju duhet të i kushtoj vëmendje për këtë. Unreal Engine 3 - motori më i mirë për momentin në aspektin e çmimeve dhe cilësisë. Ju mund të blini të drejtën të përdorë relativisht të lira, me ndihmën e saj, ju mund të krijoni një të drejta të plota lojërat kompjuterike, siç bëjnë kompanitë e mëdha software, i njohur në të gjithë botën. Ky motor ka një shumëllojshmëri të aftësive, të tilla si multiplatform, mbështetjen e shkëlqyer, thjeshtësi dhe qartësi. Kështu, çdo person i cili merr këtë motor do të jetë në gjendje për të seamlessly të zhvilluar një lojë e madhe, në qoftë se ai ka aftësinë për të bërë. bazë e shkëlqyer për këtë do të ju japin me Unreal Engine 3.

Havok

Nëse ne flasim për projekte të mëdha, atëherë ju patjetër duhet të ndikojnë edhe Havok - një motor se paraqitja e tij ka ndryshuar në masë të madhe industrinë e lojrave. Tani ajo ka krijuar rreth 200 video lojërat studiot e mëdha dhe zhvillimi indie ishte edhe më i madh. Ky motor është më shpesh përdoret për FPS ose personin e tretë, por ndonjëherë ju mund të takohen projekte në shkallë të gjerë të zhanreve të tjera, të tilla si "Starcraft 2" në mesin e strategjive, Super Smash Bros në mesin e platformer dhe kështu me radhë. Natyrisht, blerja do të kushtojë mjaft një sasi mbresëlënëse, por mundësitë ajo hap në frontin e ju - vetëm i madh. Pra, nëse ju jeni një zhvilluesi i pavarur me një buxhet të ulët, ju mund të blini këtë motor - ajo do të bëjë lojë tuaj vetëm gjobë.

Unity 3D

E pra, kjo është koha për të lëvizur nga motorët më të mëdha për diçka nuk është një shkallë të tillë të madhe. Ka shumë zgjidhje me kosto të ulët për një lojë dy-dimensionale, por dimensioni i tretë në një çmim të volitshme nguten për të shtuar jo të gjitha. Kjo është arsyeja pse motori Unity 3D deri më sot është jashtëzakonisht popullor, si ajo ofron qasje me kosto të ulët në tre-dimensionale botën. Tashmë që nga viti 2009, ky projekt është duke udhëhequr në mesin e atyre që janë jo të dizajnuara për korporatat e mëdha të tilla si projekte të mëdha. Prandaj, ju duhet patjetër të i kushtoj vëmendje të motorit, nëse ju doni të zhvilluar është një projekt tre-dimensionale - blerjen e licencës do të jenë të lira, por për paratë që ju të merrni një sasi të madhe të materialeve, qasje të lehtë në publikimin e projekteve të përfunduar dhe më shumë.

DMM

motorët modern shpesh i kushtoj vëmendje serioze për dëmin real, të cilat janë aplikuar në botë, karaktere, automjete, dhe kështu me radhë. Megjithatë, nëse ju jeni duke kërkuar për një zgjidhje të lirë për një lojë në të cilën përbërësi kryesor është pikërisht dinamika e një organi deformueshëm, atëherë ju duhet të i kushtoj vëmendje të motorit. Ai e quajti DMM, dhe me ndihmën e tij ju do të jetë në gjendje për të riprodhuar modelin tejet realist dëme, pa marrë parasysh se çfarë do të jetë karakteri i tyre. Emri i plotë i motorit - Digital molekulare Matter, dhe nga njerëzit të cilët e njohin gjuhën angleze, tashmë mund të shihni se ajo është një tendosje, dhe ajo do të jetë tipar kryesor. Në qoftë se ju nuk keni të holla për motor shumë të shtrenjta moderne, e cila do t'ju ofrojë një deformim, si një nga shumë komponente, apo nëse ju doni të krijoni një projekt, i cili do të përqëndrohet në vetëm dëme dhe realizëm, ky motor është e përkryer për ju.

Gamemaker

Pra, në përfundim ajo është vlerë duke i kushtuar vëmendje të motorit, e cila është shumë e ndryshme nga të gjitha pika të tjera është se ajo është e ju nuk keni nevojë për të programit, pasi të gjitha komandat themelore janë zëvendësuar me veprime konkrete parashikuara paraprakisht. Sigurisht, këto veprime kanë një sasi të kufizuar, por ata janë ende mjaft shumë, kështu që ju do të jetë në gjendje për të krijuar lojëra që nuk duke menduar në lidhje me faktin se ju do të jetë me vlerë për të mësuar një gjuhë programimi. Ju do të bëni mirë pa të, dhe në qoftë se e keni blerë një licencë, ju mund të përdorni më shumë karakteristika, si dhe publikojnë lojrat e tyre në mënyrë të pavarur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.