Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Mbretëritë e Amalur: llogaritje të kohës. game shqyrtim
Në vitin 2012 e largët tashmë erdhi numrin e pritshëm të Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Kalimi i kësaj loje premtuar se do të jetë një spektakël interesante dhe të paharrueshme, e cila pritet të miliona lojtarë. Megjithatë, për shkak të krijimit të saj ka punuar zhvilluesit shumë të shquar, të cilat duhet të bëjnë në të ardhmen kryevepër Mbretëritë e Amalur: llogaritje të kohës. Rishikimi i "fatit" lojtarëve të ditur se kanë punuar në shkrimin për Robert Salvatore (autor i shumë librave fantazi), duke i drejtuar nga Todd McFarlane (artist komik libër i cili krijoi "Spawn"), dhe gjenerali në krye të punës së krijuesit të "Morrowind" - Ken Rolston. Por, siç ndodh shpesh, ylli i hedhur dhe nuk ishte në gjendje për të përmbushur planin e tij.
kërkesat e sistemit
Për të filluar, ne do të flasim për atë që ju mund të kenë nevojë për të drejtuar mbretëritë e Amalur: llogaritje të kohës. Sondazhi, të cilat ju do të vazhdojë për të lexuar, nuk ka për qëllim të dekurajojë ju dëshironi për të luajtur këtë lojë pa dyshim interesante, dhe për parandalimin dhe reduktimin e eksitim se ju nuk jeni me të vërtetë i zhgënjyer në pritjet e tyre.
Në mënyrë që të luajë këtë RPG, ju nuk keni nevojë për ndonjë Supercardinality. Edhe për vitin 2012 kërkesat e sistemit janë shumë demokratike. Të gjitha që ju duhet është një procesor dual-core me një frekuencë prej 2.4 GHz, 2 GB RAM dhe një kartë grafike të GeForce 8800 GT me 1GB memorie.
Për të drejtuar këtë lodër njëjtë në vendosjen maksimale, ju do të duhet një kompjuter me një procesor chetyrhyadernym me 2.4 GHz, 4 GB RAM dhe një kartë grafike, të ngjashme në GeForce GTX260 pushtet.
Siç mund ta shikoni, një kërkesa shumë demokratike për të tillë një lojëra të ndritshme dhe të gjallë si Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Sondazhi, i cili do të lexoni më poshtë, do t'ju lejojë të vlerësojmë në të gjitha zhvilluesve aftësi të përmirësuar lojën e tyre nga kompjuterët më të dobëta.
histori
Ai është aq i vjetër sa bota. Megjithatë, unik në mënyrën e vet. Në botën shumë të largët të quajtur Amalur jetonte një disa gara - Humans, kukudhët, dwarves dhe Faye. Njerëzimi, "gnomstvo" dhe raca Elven (në dritën e jetëgjatësisë) u quajtën nga populli i pluhurit, si vdekja vjen atyre një herë dhe për të gjithë. Faye - krijesa të pavdekshme të cilët pas vdekjes së kaluar nëpër ferr dhe përsëri në jetë.
Dhe në mes të kësaj race madhështor të fillojnë të shfaqen apostatët dhe racistë të cilët janë të sigurt në superioritetin e tyre mbi format më të ulët të jetës dhe të vendosur për shkatërrimin e tyre. Nis Tuatha e quajnë veten dhe të shpallin luftë.
Historia e heroit tonë fillon disa kohë pas fillimit të këtij "kryqëzatë". Kombet e pluhurit janë gradualisht duke humbur luftën, përkundër superioritetit numerik. Forcat Immortal Tuatha janë ngadalë por me siguri fituese. Në të njëjtën kohë, gara e dobët duke u përpjekur për të zhvilluar një pajisje e cila do të rrisë të vdekurit. Dhe i pari i tyre bëhet protagonist zgjohen në një deponi për të vdekurit dhe të mos kujtuar veten.
Problemet e para
Dhe këtu është një ide interesante dhe përrallë befas kthehet në pluhur shumë, e cila quhet gara më i dobët në Mbretëritë e Amalur: Llogarisë. Shqyrtimi dhe player reagime, të cilat ata largohen në forume të ndryshme, mund të dëshmojnë për faktin se loja kthehet në një lloj MMORPGs më të kandidojë-poshtë.
Ju jeni quests dhënë - të sjellë, marrë, të vrarë - që nuk mund të pëlqejë disa storyline interesante, ashtu siç bëri në Dragon Age, ata janë në gjendje për të diversifikuar dhe historia kryesore në të cilën çdo gjë të shkojë në lidhje me atë që ju - e zgjedhur (trashëgimia Morrowind?) me fatin e tij të pavendosur.
Ndoshta kjo është e vetmja zgjidhje interesante në komplot. Nëse përdoruesi bëhet luajë normale zgjedhur me një fat të caktuar - të bëhet një hero, të mposhtur dragon, të shpëtuar princeshë, - atëherë çdo gjë do të argumentojnë se ju jeni të lirë nga fati. Në fund të fundit, e ardhmja e të gjithë banorëve të tjerë të Amalur paracaktuar ... Kjo është vetëm ajo nuk do të ndryshojë asgjë, dhe në fund të lojës ju ende duhet të mundë dragon ...
Non-Lineariteti, të cilën zhvilluesit kanë premtuar Mbretëritë e Amalur: Reckoning, kthyer në një farsë.
garë
Duke marrë me këtë temë, le të fillojmë shqyrtimin tonë të gameplay dhe të lojës. Ndryshe nga shumë lojëra të tjera, ju keni një zgjedhje kur të krijuar një karakter. Gjëja e parë që ju duhet - është që të zgjidhni garën e tij të ardhshëm. Kjo do të përcaktojë drejtimin e zhvillimit të karakterit dhe se si ai do të jetë në gjendje të luten perëndive.
Pavarësisht nga fakti se loja është e gnomes, të luajë për ata që ju nuk mund. Zgjedhja ju janë ofruar katër opsione.
- Dokkalfar (Elf). Një lloj i elitës intelektuale. Ata janë karizmatik dhe i zgjuar. Kjo garë është ideale për ata që duan të luajnë një magjistar.
- Losalfar (Elf). Në çdo lojë tjetër ata mund të jenë kukudhët druri apo Druids. Pyjeve dhe rendit roja, të cilët janë edhe më të prirur për shkencat magjike.
- Varan (njeri). Mercenar, explorer, tregtar. Class bëhet Dodger më të afërt (kusar archer). E aftësive të përshtatshme mirë vjedhjen.
- Almeyn (njeri). Warriors (Paladins), jeta e të cilëve është i përkushtuar për luftën kundër errësirës në të gjitha manifestimet e tij.
Përkundër faktit se përshkrimi i racave na bën të mendojmë se për dikë në klasë ata përshtaten më mirë, zgjedhja juaj nuk do të ndikojë në aftësitë.
adhurim
Çdo garë shërbe perëndive të tyre. Për të kursyer kohë, ne kemi hartuar një tabelë për ju. Shih kolonë ndërprerje. Nëse ka një dash, gara nuk merr një bonus nga ky mbrojtës.
| zot | Dokkalfar | Losalfar | Varan | Almeyn |
| Arilla | + 5% HP + 1% force crit | x | x | x |
| Belen | + 8% dëmtimi crit + 1% force crit | x | x | x |
| Varaykor | x | x | + Sulm 6% dhe zjarri DEF | |
| Gaia | x | + 5% def magji | x | x |
| Inadon | x | + 10% HP | x | + 10% HP |
| Liria | + 5% MP + 5% regen MP | x | x | x |
| Lopoku | + 6% dëmtimi helm + 6% def helm | x | + 6% dëmtimi helm + 6% def helm | x |
| Mitar | x | + 5% MP + 5% HP | x | + 5% MP + 5% HP |
| Nyordir | x | x | + 6% sulmi dhe DEF nga të ftohtë | x |
| Onshan | x | + 6% sulmi dhe def rrufe | x | x |
| Tidron | x | x | + 5% nat. dëm + 5% blinduar | |
| Etin | + 10% MP | x | x | + 10% MP |
Siç mund ta shikoni, klasat janë të balancuara të mjaftueshme, dhe shpërblimet nga mbrojtës transparente lënë të kuptohet cilat klasë ata janë më të përshtatshme.
Sistemi luftuar dhe klasa
Ne kemi konsideruar tashmë perënditë dhe garën në Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Shqyrtimi i kësaj, ne, për fat të keq, pothuajse asgjë. Problemi kryesor është se shumica e karakteristikave të personazheve të varet nga pompuar atë "në këtë fushë". Ka disa nuanca që janë me vlerë për të kujtuar të luajnë këtë lojë.
- Ka 3 degë të zhvillimit të karakterit - magjistar, Archer, luftëtar.
- Ju mund të vazhdoni të pompë aspektet e ndryshme të personalitetit, por mos harroni se pikat aftësi nuk janë të pakufizuara, dhe nivele të reja janë marrë lehtë.
- Në mënyrë që të mësojnë disa aftësi, ju duhet të shpenzojnë pikë aftësi në diçka të padobishme. Kështu, përmirësimin e kamë aftësinë, ju do të jetë në gjendje për të siguruar qasje në teknikat më të avancuar me hark.
- Lojë Metodat Veprim "zaklikaet miut". Ju mund të vrasin armiqtë auto-sulm, por përdorin shumë më efikase komboudary.
Ky është minimumi që çdo lojtar duhet të dini në Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Përmbledhje e klasave, në qoftë se është e plotë, ajo mund të marrë një sasi të madhe të kohës. Pavarësisht nga fakti se pema e aftësive në çdo degë të një relativisht të vogël, dhe çdo aftësi mund të përmirësohet në një maksimum prej 5 faza, ka një numër të pafund të kombinime që mund të mbledhin lojtar.
Përveç kësaj, ju do të gjeni kartat e fatit, duke kombinuar klasa të ndryshme. Kjo do t'ju japë shpërblime shtesë dhe "buns".
ndëshkim
Kjo ide është aq i vjetër sa bota, por edhe në Mbretëritë e Amalur: Reckoning do të vetëtin me ngjyra të reja. Shkarko fund është se duke luftuar me një shumë të armiqve, ju do të grumbulluar gradualisht luftuar burim - fatin e energjisë. Me të arritur 500 njësi, ju mund të hyni në mënyrë hakmarrje, duke rritur dëm të saj dhe të ngadalësuar armiq.
Kjo është disi e ngjashme me Devil May Cry (sidomos pjesa e 5) në rimishërimit në një demon dhe një sistem i kufijve të Final Fantasy. Në përgjithësi, ky funksion nuk ka vetëm të shpëtojë jetën tuaj gjatë një beteje me jeni zbathur ose më shumë kundërshtarët. Dhe kur beteja me monsters zakonshme (të cilat nuk janë shumicë), ju mund të merrni më shumë përvojë duke shkuar në këtë mënyrë.
Ky është sistemi beteja në Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Përmbledhje Ne do të vazhdojmë historinë në lidhje me sistemin e fraksioneve.
fraksionet
Si e tillë, nuk ka karakteristika të pjesshëm. Mbretëritë e Amalur: Reckoning kalojnë pjesë deri në fund nuk bën asgjë të veçantë përveç përvojës. Dhe duke pasur parasysh faktin se quests nuk dallohen të ndryshme, ju jeni gjasa për të mësuar diçka të re në lidhje me këtë botë zanash-përrallë, ose misterin e jetës dhe intrigat e "shtëpive".
- House Ballads. Aventurierë, kalorës, Bards - këto janë klasa kryesore, të përfshira në këtë pjesë. Të angazhuar në kërkim për legjendat. Të gjitha detyrat janë mjaft të lehtë, përveç në finale.
- Betuar Luftës. Mercenarët që luftojnë për një kosto të konsiderueshme në anën e dritës. Megjithatë, edhe ata kanë problemet e tyre. Duke marrë pjesë në jetën e këtij fraksioni, ju do të keni për të dëbuar Niskaru që dëmtojnë tokat lokale.
- Udhëtarët. Emri i padëmshëm për çdo shoqëri nuk është ajo që ju mendoni se në fillim. Hajdutët dhe crooks - anëtarët kryesore të kësaj vëllazërisë.
- Shkolla e mistereve. Ajo është një emër i zakonshëm për vendbanimin e magjistarëve, kur në krahasim me lojrat e tjera. Sipas legjendës, ata janë ata të cilët mund të ndryshojnë fatin e të gjithë krijesave. Ky mister është e përshtatshme në mënyrë ideale për protagonist tuaj, fati i të cilit në të gjitha.
- Shtëpia e trima. Ju duhet të shkoni të gjithë rrugën nëpër 7 vende pune të gjatë, për të luftuar në arenën dhe në fund, për të gjetur shtëpinë tuaj. Pse ai duhet në këtë lojë, nuk është e qartë, sepse gameplay vetë nuk është aq e gjatë, por një kthim në vendet e vjetra të pakuptimtë.
- Shtëpia e dhembjeve të lindjes. Apatike dhe dimrit heshtur Faye, që përbëjnë shtyllën kurrizore të këtij osnvnoy fraksion, vetëm duke parë mënyrën se si bota është duke vdekur. Nëse keni hyrë këtu, ju do të keni për të marrë idealet e tyre.
Kjo përfundon lojën tonë Mbretëritë e Amalur: Reckoning shqyrtim. 1 pjesë, ne kemi kushtuar pjesën më të madhe të saj mekanikë gameplay dhe disa aspekte të zhvillimit të karakterit. Tani ka ardhur koha për të të treguar ty shkurtimisht në lidhje me komplotin e Mbretëritë e Amalur: Reckoning. Pasazh do të jetë shumë e shkurtër, në mënyrë që të mos e privojnë ju e kënaqësi vetë për të mësuar të gjitha detajet e tregimit.
pjesa 1
Për thjeshtësi e komplotit parsing ndani atë në tri pjesë, me 4 kapituj secili. Vlen të përmendet se loja në vetvete nuk është e gjatë, por shumica e kohës ajo do të marrë në quests leveling anësore për të bërë më të lehtë për të kaluar e tregimit kryesor. Pra, Mbretëritë e Amalur: Reckoning, kalimit, Pjesa 1:
- Nga errësira. Ju vijnë në një mal të kufomave. Marr pranë një prej organeve të armëve dhe do të gjejnë një mënyrë për të dalë. Jo shumë larg nga një prej tyre ju do të gjeni shumë xhuxh, të cilat ju ngriti, dhe të ndihmojë atë të luftuar sulm. Merr plumb në dalje, dhe kalimi xhuxh hapur. Pastaj ju duhet të disa bisedave, dhe pastaj ikin.
- Në dritë. Ky hap është në udhëtim në qytet Garhart për "Weaver e Fatit". Pas kësaj, ju do të dërgohet në një Arden të caktuar, por ai është i vdekur. Unknown Elf do t'ju japë punë tjetër. Ju do të shkoni në zonën në Dellach Agarza. Pas duke folur për atë, ndiqni udhëzues në shpellë. Pas një serie të lufton dhe detyrë tjetër do kërcëllimë.
- Gjuetia për gjuetarët. Tani rruga juaj qëndron në Didenhil. Nuk ju do të merrni punën e ardhshme në një aventurë në shpellë. Ecni deri në fund dhe për të thyer gurin.
- miqtë e vjetër, armiq të reja. Tani ju keni për të vizituar shtëpinë e baladave, dhe që andej shkoni në caer fikje vijë dhe të vrasin një tjetër këndoj. Ju pastaj do të dërgohet në Aisa kopshte.
pjesa 2
Përkundër faktit se komploti duket shumë e thjeshtë, heroi në rrugë për të përmbushur një shumë të vende interesante. Mos të jetë dembel dhe të marrin ato për të eksploruar detyra shtesë.
- afrohet stuhia. Pas Xhennete ju do të dërgohet në Gjykatën Supreme e mbretërve dhe e vënë atë në një kod piedestal.
- mik i vjetër. Pas një seri të bisedave do të dërgohet në shkretëtirë Detayr, por më tepër në një shpellë të caktuara (Soltvell). Shikoni për atë në Hugo dhe për të mbrojtur nga vrasësit.
- Armiqtë në vendet e larta. Këtu ju keni për të drejtuar një ndërlidhës për Adesso dhe prapa. Dhe pastaj të fitojë Templar.
- rutinë e madhe. Ju duhet të ecin në Emayr. Nga atje ju do të drejtohen për Urul-Tasca, dhe pastaj - për të kërkuar dhe aktivizoni gurët e erërave. Pasi që të shkojnë në kala dhe të mbrojë gjenerali. Pas fitores së kërkimit është e gjatë.
- rrethimi zbulim i madh. Së pari ju duhet të merrni në qytet Reyzira. Pas disa bisedave, ju lundrojnë në një tjetër kontinent. Ka flasim disa herë me ekipin dhe për të marrë një shëtitje rreth qytetit. Pastaj përsëri, ju do të merren nga dora në detyrë tjetër. Hiq rrethimin e qytetit, vrasin komandantin e tyre dhe e quajti një përbindësh.
pjesa 3
Këtu fillon në fazën përfundimtare të aventurën tuaj në Mbretëritë e Amalur: Llogarisë. Përmbledhje edhe pse jo të plota, dhe kalimi është shumë e shkurtër, por komplot na lejon për të vlerësuar plotësinë në të gjithë lavdinë e saj. Kjo lojë do të jetë e vlefshme për të lindur si një projekt në internet, por ... diçka botuesit nuk rriten së bashku.
- waterfalls qetë. Heqja e rrethimit, menjëherë nisi për përforcime Klyurikon në rajon dhe të kryejë detyrën e kapitullit lokal në shkatërrimin e kapela.
- Bën jehonë e kaluara. Pas dialogut të ardhshëm ju do të dërgohet në Dannestar. Bounce nga zombies dhe të shkojë në kullë. Pas një serie të dialogëve dhe të ardhshëm "Makhach" kufomat detyrë e përfunduar.
- Krenaria shkon përpara rrëzimit. Shko në Haber terren. Pas një serie të dialogjeve në dy ndeshjet Drena. Pas kësaj ju duhet të shkoni në Shtëpinë e krenarisë dhe të pastër atë nga armiqtë, duke përfshirë The Dark Knight. Jashtë shkatërrojë kristal dhe kaloni dialogs ardhshëm.
- Retribution. Pas duke folur me miqtë e tij, stomp në alabastër. Hacked përmes qindra e armiqve, që nuk janë të aftë për të shkaktuar dëm të konsiderueshëm për karakterin e nivelit 38. Pastaj të shpëtuar mikut tuaj dhe të fillojnë të flasin pas sulmit. Shkatërrojnë shtëpitë, të vrarë guvernatorin, dhe pastaj Gedflou.
- Reckoning. Ndiqni Elin thellë në dungeons. Nuk ju do të jetë beteja e fundit me shefin e demon.
përmbledhje
Në përgjithësi, zhvilluesit e kanë doli projekt mjaft interesant. Pavarësisht nga fakti se ata kanë marrë hua një shumë e lojrave të tjera, Mbretëritë e Amalur: Reckoning po ndriçon ngjyra të ndritshme si një tjetër slasher. Ajo nuk ka shpëtuar ndonjë histori apo crafting sistem, nuk ka grafika. Megjithatë, lojtarët vazhdojnë të lartë të vlerësuar këtë krijesë kryesisht sistemin e duhur boevka, e cila në nivelet më vonë të aftësisë për të konkurruar edhe me Devil May Cry. Ne shpresojmë se shqyrtimi ynë i lojës Mbretëritë e Amalur: Reckoning është e dobishme për ju, dhe ju jeni në gjendje për të mësuar prej tij gjithë informacionin e nevojshëm.
Similar articles
Trending Now