HobiLojra tavolinë

Lojra puzzle. Si për të mbledhur një "tag"?

lojra logjike Zhvillimore - kjo nuk është e vetmja rekreative dhe argëtuese. Puzzles synojnë zhvillimin e të menduarit logjik. Ka shumë zhvillim desktop dhe lojërat kompjuterike. Në mesin e të mirë-njohur dhe popullore mund të quhet mister gjithmonë i ri i quajtur "Pesëmbëdhjetë".

Historia e shfaqjes së lojës

Në shikim të parë, një mister i thjeshtë ka një histori të pasur që daton në vitin e largët mijë e tetëqind e shtatëdhjetë e katërt. Krijuesi i saj ishte amerikan Noah Palmer Chapman. postmaster zakonshëm, i cili jetonte në qytetin e vogël të shtetit të New York-ut, doli me një mister, i përbërë nga gjashtëmbëdhjetë nomerkov-sheshet. Të gjitha sheshet janë të nevojshme për të ndërtuar katër në një rresht.

Shuma e numrave në secilin prej tyre është dashur të jetë e barabartë me tridhjetë e katër. Biri i maileve Frenk Chepmen përsosur në lojë dhe i ka ndryshuar rregullat e veta. Puzzle mjaft shpejt fitoi popullaritet në mbarë botën, duke kursyer atë në ditët e sotme.

rregullat e lojës

Një interesante dhe mjaft komplekse problemi logjika do të jetë interesante për të dy fëmijët dhe të rriturit. "Pesëmbëdhjetë" - një lojë bordi i përbërë nga një kuti katrore të mbushur me një grup të patate të skuqura. Ato janë numëruar nga një deri në pesëmbëdhjetë dhe janë të vendosura në një kuti në mënyrë të rastësishme. Kjo lë hapësirë për lëvizjen e tyre. Detyra e lojës është që duke lëvizur copa për të marrë serial rend numrin. Ata duhet të vijë numrat në ngjitje qëllim. Në shikim të parë, ajo është e lehtë dhe e thjeshtë. Por ne nuk duhet të hidhen në përfundime. Kjo detyrë nuk është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë. Në disa raste, ajo nuk ka zgjidhje.

version i thjeshtë puzzle

Të fitojnë aftësitë fillojnë me opsionin më të thjeshtë. "Pesëmbëdhjetë" 2x2 përkryer të ndihmuar të kapur thelbin e lojës. Ky version ofron një kuti katrore, në të cilën ka tre patate të skuqura me numrat nga një deri në tre. Në fushën e lojës, ata janë të rregulluar në një mënyrë të rastit. Ata duhet të jetë i efektshëm, duke u renditur numër 1, 2, 3. Në mënyrë për të zgjidhur puzzle, ju nuk duhet të lëvizë kaotike patate të skuqura. Është e nevojshme që logjikisht kuptoj se si për të mbledhur "Pesëmbëdhjetë".

Skema e fushën e lojës përbëhet nga katër pozicioneve. Tre prej tyre janë të angazhuar në patate të skuqura. I katërti është bosh, ajo është projektuar për të lëvizur. Në fund, pozicionet lartë janë zënë nga numrat 1 dhe 2. trefishtë vendosur në rreshtin e poshtëm. Getting të lojës. Për shembull, në versionin tonë të thjeshtë të rreshtit të lartë janë të trefishtë dhe një. Një fund trefishtë vendosur nën dy, të drejtën e të cilave hapësirës rezervë për lëvizje. Zhvendosë atë në hapësirën e zbrazët. Treshja bie poshtë një vend. Më tej, njësia shkon në këndin e majtë. Pas ajo lëviz lart barazim.

Si rezultat i kësaj, mister i thjeshtë veprim është zgjidhur. Pak më e komplikuar detyrën. Në një mishërim të asaj se si për të ndërtuar një 3x3 "Pesëmbëdhjetë? Skema tregon rend të strokes. Tani ne mund të lëvizin për më të komplikuar version "pyatnashek".

Puzzle përbërë nga pesëmbëdhjetë patate të skuqura

Pas mastering version të thjeshtë të lojës ju mund të zgjidhin shumë mister kompleks. Problemi është disi më e komplikuar. Mundohuni të kuptoj se si për të mbledhur "Pesëmbëdhjetë" 4x4. Ky version klasik i lojës ka një kuti në të cilën ka pesëmbëdhjetë patate të skuqura me numrat nga një deri në pesëmbëdhjetë. Gjithashtu ajo ofron hapësirë backup bosh për të lëvizur ato. Parimi i zgjidhjen e enigmës është e njëjtë si në një mishërim të thjeshtë. Të gjithë numrat janë të rregulluar në një mënyrë të rastit. Është e nevojshme për të rregulluar ato në ngjitje qëllim.

Përshkrimi lojë. Urdhri i lëvizjes së patate të skuqura

Mundohuni të imagjinoni se si për të ndërtuar "Pesëmbëdhjetë". Skema mister logjikë është lëvizur sekuenciale patate të skuqura. Supozojmë se numrat në bord në rendin e mëposhtëm:

  • 1 Linja - 8, 15, 2, 11;
  • 2 linjë - 4, hapësirë backup, 10, 9;
  • Tretë line - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Linja - 3, 14, 7, 13.

Për të filluar me të në krye të kutive të mbledhur serinë e parë të numrave nga një deri në katër. Është e lehtë për të ndërtuar. Pas disa zhvendosjet fushën e patate të skuqura e lojës ka formën e mëposhtme:

  • 1 Linja - 1, 2, 3, 11;
  • 2 line - 15, 10, prapa-vend, 4;
  • Tretë line - 5, 8, 6, 9;
  • 4 line - 14, 12, 7, 13.

Me qëllim të krijimit katër për të vënë vendin, zhvendosë dhjetë dhe pesëmbëdhjetë clockwise nga një pozicion. Më tej, të gjithë numrat e parë-line anti-clockwise. Njësi lëvizin poshtë. Dhe pjesa tjetër e patate të skuqura janë lëvizur një pozicion në të majtë. Tani rënie chip në numrin njëmbëdhjetë poshtë. Dhe numrat e rreshtave të radhës së parë në sekuencën e saktë. Ne jemi rikthyer një mënyrë të ngjashme në radhën e dytë.

Për ta bërë këtë, të gjitha lëvizjet e mëdha ndodhin në rreshtin e tretë. Pas restaurimit sekuencën e saktë të rreshtin e dytë të fushën e lojës do të ketë formën e mëposhtme:

  • 1 Linja - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
  • Së treti line - qelizore backup, 14, 10, 11;
  • 4 line - 12, 15, 13, 9.

Ka shumë pak për të përfunduar zgjidhje mister. Getting në rregullimin e patate të skuqura në rreshtin e tretë. Për ta bërë këtë, para së gjithash, lëvizin numrat fillestare e dy rreshtave të fundit në vend. Chips 9 dhe 13 janë të fiksuara dhe të lëvizë më. Ky pozicion është si vijon:

  • 1 Linja - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
  • Së treti line - 9, hapësirë backup, 15, 11;
  • 4 line - 13, 14, 12, 10.

Në fushën e lojës është gjashtë qelizat në të cilat strehuar pesë patate të skuqura. Në mënyrë për të rivendosur rendin e saktë të numrave, është e nevojshme që numrat 12 dhe 15, morën vendet e tyre. Kjo mund të arrihet nga disa lëvizje. Pas kësaj, kombinimin e duhur të numrave është arritur.

Pas humbjes këtë logjikë, që ju të merrni një ide se si për të mbledhur "Pesëmbëdhjetë". Udhëzime lojrave sekuenca mund të përdoret për një shumëllojshmëri të gjerë të kombinimeve dixhitale. Parimi i vendosjes dhe zhvendosjes numra janë ruajtur.

Analogs e "pyatnashek" dixhitale

lojë logjike Addictive bazuar në lëvizjen e patate të skuqura me numra që ndërtojnë në një sekuencë të caktuar. Bazuar në parimet e lojës, të ngritur asnjë puzzles pak zbavitëse, në të cilën numrat janë zëvendësuar me vizatime. Picture është prerë në copa të veçanta. Qëllimi i kësaj lojë puzzle - për të mbledhur imazhin origjinal në një tërësi koherente. Ndryshe nga "pyatnashek" dixhitale Ajo gjithmonë ka një zgjidhje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.