Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Kuvertën Top "shaman" për të luajtur Hearthstone
Shumica tifozët e lojës me letra gjithmonë kanë tendencë në krye të komunitetit të tyre lojë. Kuvertë i shaman në lojë Hearthstone është një nga mënyrat më efektive për të mposhtur kundërshtarët. Edhe pse shumë varet nga fat dhe totems, projektuar me ndihmën e aftësive themelore të heroit, ky karakter është një nga mënyrat më të lehta për të "njëjtën shkallë." Prandaj, sidomos për ju, ne shikojmë në kuvertë e sipërme të shaman (Hearthstone).
Tempo Shaman
Ne do të fillojë shqyrtimin e kuvertën e ndryshme me krye shaman legjendar nga 1 Loyan Player. Kjo asamble është i bazuar në një kartat e shumë të forta që janë lëshuar në të rinovuar "Zgjimi i perëndive të lashta." Por le të fillojnë kuvertën tona të lartë të shaman në rregull.
- Kartat e lirë do të jenë të dobishme "Rockbiter", "Squire avant-garde", "Tunnel Trogg", "manipulim flaka", "Totem Flametongue" dhe "Totem Golem." Këto karta kanë potencial të madh në fazën fillestare. Vetëm 1-2 mana që ju të merrni një shumëllojshmëri të efekteve që mund të rrisë fuqinë sulm të krijesave. Ne vetëm mund të shpresojmë për një pishinë të suksesshëm start-up, dhe ju mund të supozojmë se iniciativën e hershme në xhepin tuaj.
- Në fazën e mesme të 3-4 mana të vihet në dispozicion krijesa të fuqishme dhe parashikon. "Stuhi", "Hex", "Wild Spirit Wolf", "Totem Mana Tide", "shaman Tuskarr", "Kreu i kultit", "Mbrojtës i Argus". forcë serioze luftimet këtu as, por të gjitha aftësitë e përdorura për të mbështetur krijesa të lirë apo për të rritur numrin e kartave dhe mana. Gjëja kryesore që një shaman mund të merrni 4 mana - është "Flaming pa fytyrë" me karakteristikat e 7/7. Kjo detyron kundërshtarin për të shpenzuar të mirën e tyre dizeybly dhe bafnet varur "mbingarkesë" krijesat.
- Shaman fundit janë në dispozicion në të gjitha 3 kartat. "Hammer e kijametit" do të mbingarkoj, por ajo do të lejojë për të përfunduar 8 herë krijesa të dobëta me 2 x. "Bloodlust" i jep të gjitha krijesat e tua në njësinë tabelën 3 sulm. Edhe nëse kuvertë është e mbushur me karta të lirë dhe të dobëta të pothuajse të zhdukësh armikun. "Azure Dragon" të paktën një vlerë shumë, por kjo ju lejon për të arritur një kartë shtesë. Dhe në qoftë se loja zgjatet, me "Stuhia" do të largojë nga fusha e betejës një numër të drejtë të kartave të kundërshtarit.
- karta e fundit duhet të jenë të veçuar, "diçka nga thellësitë." Tipar kryesor, e cila ju lejon për të fituar ndeshjet që "diçka" është me vlerë një mana më pak për secilin quajtur më parë totem. Kjo është, pa marrë parasysh nëse keni përdorur aftësi të heroit, qoftë quajtur "Tuskarr" apo vënë mana totems dhe flaka, tashmë mund të përdoret në rrjedhën e 4-5 "diçka" me parametra 5/5.
Agro
Tjetër në listën tonë duket kuvertë e sipërme të agro-shaman. Ky grup i kartave synon rrufe shkatërruar armikun me ndihmën e kartave të lirë që, në dritën e "mbingarkesës", të ju lejojnë të përdorni një shumëllojshmëri të kombinime në një nga ana e tij. Avantazhi kryesor i kësaj kuvertë është përballueshmërinë e saj relative.
- Duke pasur një shumicë të subjekteve në një poligon të vetme, lojtari është në gjendje për të luajtur çdo të kthehet kombinime të ndryshme. Fillimi i lojës me të mirë "Sir Finley ..." dhe të zëvendësojë forcën themelore e heroit për diçka tretshëm. "Leprognom", "sharjet rreshter" dhe "Tunnel Trogg", - përveç të qenit vetëm një mana, por "Trogg" është pikërisht kartë atu, e cila është e aftë të "zasnoubolitsya" dhe të vendosë rezultatin e ndeshjes.
- Cheapest magji "Rrufeja" dhe "Ndryshimi shok" për të ndihmuar të hequr krijesat lirë dhe do të mbingarkesës.
- Nga krijesat per 2 mana ju duhet "Totem Golem."
- Pastaj ka katër parashikon për 2 mana. "Stuhi Ax", "Shkarkimi" dhe "shoku Lava" do të hiqet nga tabela e trupave të armikut. "Njohuri e lashtë", - një mënyrë e madhe për të plotësoj shpejtësi pakësuar rezervat.
- 3 lojtar mana merr qeniet përfundimtare. "Silver Rider", "Feral Spirit" dhe "Free Elemental". Si një largimi magji përdorur "Lava Burst."
- Më vete, ne duhet të përmendim "Hammer e shkëmbit" 5 mana.
Disa lojtarë mund të themi se kjo kuvertë nuk i përshtatet mirë në kuvertën e lartë të shaman për shkak të ndikimit të madh të randomness në anën filluar, si shumë varet se si ju do të bjerë "Trogg" apo jo.
livadh
Next për kuvertën tonë të lartë të shaman hyn në kuvertë, e cila ka marrë №1 legjendë në tetor. Kjo mes të shaman, i projektuar për lojë të zgjatur. Për të marrë atë, ju kërkojnë vetëm 4,900 pluhur.
- Në fillim, ju do të duhet një kartë të lirë "Tunnel Trogg", "Rrufeja" dhe "kthetrat Ghost". Pastaj - "Gjaku magjistar Talnos" "Totem Flametongue" "Totem Golem" dhe "Portal:. Vorbullën"
- Për tre mana ju duhet kartat e mëposhtme: ". Shaman Tuskarr" "Shpirtin Feral", "Mana Tide Totem", "Stuhi", "Hex" dhe
- Next vijnë kartat herë të shtrenjta për 5+ mana. "Azure Dragon", "Harrison Dzhons", "Knight i Thunder Bluff." Dhe së fundi, "Fire Elemental" dhe "diçka nga thellësitë."
kontroll
I fundit në kuvertë tonë të lartë të shaman (Hartstoun) përfshin një ndërtuar të përditësuar të të njëjtit lojtar Loyan. Me këtë, ai ka luajtur me sukses në server evropiane, dhe mbeti i qëndrueshëm në 100 të lartë. Kostoja totale është 8350 pluhuri. Kjo është arsyeja pse ajo mbyll kuvertën lartë të shaman.
- Ajo fillon me "Earth Shock", "Jewel bubuzhel", "Buletini i Rock" dhe "shok Lavogo."
- parashikon më tej - "Hex", "Shërimi Vala", "Stuhi", "elementet Razruschitelnye" dhe "Guardian Twilight-së."
- Në Leith lënë "Azure Dragon", "gjahtar me përvojë", "Izrygatel mukusit" dhe "Loatheb". Gjithashtu duhet "Elemental Fire" dhe "vullkanik Dragon".
- Për lojrat më të gjatë-running nevojë "Neptulon", "Dr. Boom" dhe "Isère".
Similar articles
Trending Now