KompjuteraLojëra kompjuterike

Kalimi i plotë i "Nancy Drew, Rrëmbimi në Teatrin" në rusisht

Sot, vëmendja juaj do të paraqitet një walkthrough të plotë "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit."

Në atë kohë ajo kishte marrë tashmë përsipër hetimin e çështjes, e cila në shikim të parë duket e pashpresë. Në rrethana misterioze është mjaft i rrëmbyer miqtë e saj, dhe të gjitha gjurmët të çojnë në teatër të vjetër, i cili është gati për t'u prishur.

Si ajo filloi të gjithë

Miratimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimi në teatër "fillon me faktin se detektiv arrin në një vizitë në një ish-shok klase në St Louis. Ata janë duke shkuar për të shkuar në premierën e teatrit "Palladium", për të cilën ajo do të jetë e fundit, pasi ndërtesa do të jetë shkatërruar. Nancy dhe Maya arrijnë në teatër para hapjes, sepse Maya shkroi një artikull në lidhje me premierën.

niveli zgjidhni

Siç dihet, përfshin dy nivelet e vështirësisë kalon lojë "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit." detektiv Junior dhe më të vjetër. E para - më e thjeshtë, këtu ka shumë më shumë këshilla. Që lojë është tuned kryesisht nga logjika, shumë në procesin e kalimit pyes veten se si të mundë të lojës së "Nancy Drew. Rrëmbimin e teatrit." Prandaj, kur zgjedhin nivelin e vështirësisë, zgjidhni një detektiv i vogël.

rrëmbim fëmijësh

Pra, ju gjeni veten në hyrje të dhomën e burrave e zhveshjes, ku Maya dëshiron për të intervistuar nuk e famshëm Brad Armstrong. Pasi ajo vjen, ne dëgjojmë britmat, të hyjë, dhe askush nuk ishte aty. Ne shohim brenda kabinetit - dhe nuk kishte njeri, vetëm një lloj të rrinë. Merrni atë. Të marrë një telefonatë në hyrje. Ky është ai i cili rrëmbyer Maya. Ai thotë se vajza do të jetë i vdekur, nëse teatri do të shkatërrohet. Pas kësaj vjen një tjetër telefonatë tashmë nga kujdestar i teatrit, i cili Armstrong e quan, dhe jo nga ne. Këtu vjen Armstrong vetë, dërgoni atë të shefit, dhe e konsiderojnë veten gardërobën. Superintendent tha diçka në lidhje me një kurs të fshehtë përmes të cilit mund të marrë larg Maya, ajo ka nevojë urgjente për të gjetur. pasazh sekret gjejmë prapa banakut me kostumet, por nuk mund të vijnë. Gjej portretin mbi lavaman, hiqni atë dhe për të gjetur levë. Hapni atë një pasazh sekret dhe të zbresin në të, ne kemi marrë në dhomën e zhveshjes e grave, ku takohen mik të ri me emrin e Simonit - ajo Armstrong prodhuesi. Folur me të deri sa ne nuk mund, pra, duke kërkuar për telefon. Tashmë korridori të shkojnë deri në fund, të shkojnë në sallën kryesore, ne gjejmë pajisjen e dëshiruar, e cila, mjerisht, nuk ka punë, të gjeni një makinë shitëse për prodhimin e çelësave dhe makinë të xhazit, e cila gjithashtu nuk ka punë, si ajo e bën pothuajse çdo gjë në këtë teatër. Në shuplakë vlerë Nicholas, vijmë tek ai dhe të fillojë një bisedë, pas të cilës ai i këshillon për të shkuar në zyrë - nuk është e telefonit. Turp e vendosur prapa dyerve prej druri në mes të hyrjes në teatër.

Ne shqyrtojmë rekord me numrat e telefonit të dobishme. Telefononi policinë në numrin e specifikuar në shënim.

Ne të vazhdojë të luajë "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" kalimin. Detektivi i lartë në anën tjetër mendoj se kjo është vetëm një shaka. Dhe kjo nuk do të fillojë një hetim deri pas 24 orë pas zhdukjes së vajzës, por ne kemi lënë vetëm tre ditë para prishjen e teatrit, por sepse ne nuk mund të presin aq gjatë. Por me këtë, në fakt, fun fillon në "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" lojë. Passage, versioni rus i cili është paraqitur në këtë shqyrtim, gamer aq emocionuese, që koha e kaluar në kompjuter, fluturon. Getting për të kërkuar prova për të bindur detektivë për të marrë hetimin menjëherë, ose tjetër të gjejnë veten të dashurën e rrëmbyer.

Fillimi i një hetimi

Ne flasim me Nicholas përsëri, ne po ngjitemi në katin e dytë. Cheats "Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit" nënkupton, për këtë çështje, dhe duke kaluar pjesën tjetër të quests që ju keni për të folur shumë shpesh me personazhet, kështu që në mënyrë periodike të vizituar ato. Shko në dhomën e kujdestarit së, inspektojë përmbajtjen e kabinetit, ku gjejmë llambën e projektorit. Deri tani, ne nuk kemi nevojë, por të marrë atë të drejtë tani, të mos kthehen më vonë. Në tryezë, ne shohim hartën nga shuplakë dhe udhëzimet për përdorimin e një projektor filmi. Ne flasim përsëri me kujdestar, dhe ai na këshilloi të kontaktoni me telefon me administrimin dhe i pyet ata për planin e teatrit.

Ne do të shkojmë poshtë në sallë dhe të shkojnë në arkë. Por numrat nuk janë atje, kështu që kjo do të duhet të presë. Ne do të shkojmë për të Nikollës dhe të mësojnë se gjyshja e tij ka punuar në pjesën e jashtme të teatrit, por nuk ka marrë pagën e tyre për të. Ne do të shkojmë në dhomën e zhveshjes e grave dhe të bisedoni me prodhuesit Armstrong. Ajo beson se rrëmbimi, e cila do të zbulohet në punonjësit e saj - është një marifet publicitet i madh. Ne të shkojnë në dhomën e veshjes mashkullor dhe të bisedoni me Brady. Ne kërkojmë atë për leje për të inspektuar dhomën e tij salcë, por që ne jemi tashmë të gjithë dhe u ngjit atë, ajo do të ketë asnjë efekt. Komunikimi me dy burra nuk do të jetë konfuze, kështu që të shkojnë përsëri në sallë. Nicholas nuk është e dukshme, duke përdorur këtë, ne shqyrtojmë letrat e tij, në një nga fletë është e njëjtë telefonit paraprakisht. Ne të kalojë në turp dhe të bëjë një telefonatë në numrin e shënuar në letër. Rastësisht, si për lojë ", Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit", kalimi është i bazuar në faktin se ju do të jepet një shumë e informacionit që duhet të mësuar përmendësh ose shkruani poshtë, në mënyrë të sigurt për t'u përgatitur për këtë paraprakisht. Në telefon, na është thënë se plani ka qenë e vjedhur, dhe ata do të gjeni atë jo më parë se një javë.

bodrum

Ne do të shkojmë jashtë në korridor dhe salcë dhomë të shihni se një kuti është një kurdisje. Por kutia nuk na lejon për të hapur atë. Ne të shkojnë në dhomën e veshjes e burrave, të shohim në të majtën e raft, ajo lidhur litarin, zgjidh një dhe të tërheqë deri në click dëgjohet. Tashmë në kutinë ngjitet në grep e tij, kthehet prapa, të heqë kuti dhe kravatë litar mbrapa. Ne do të shkojmë poshtë në bodrum, në qoftë se rruga nga ana e majtë, ju do të gjeni aty një automat, e përdorin atë, ai do t'ju japë një detyrë. Ju duhet për të gjetur ACE e tre kartave që do të riorganizoi. Pasi ju fitoni, ju do të jepet çmimin. Ky dokument ndezje, me anë të të cilave magjistari mund të hequr dikush nga rruga e drejtë, ajo është ende e dobishme për ne.

Një i sigurt dhe një kuti

Ne kthehemi në derë dhe të ngjiten në një vend, të gjejnë një vend të sigurtë atje. Ai në vend të numrave në kodin - kostum të kartave.

Kudo zgjidhni pik brenda gjejnë një kuti, në të cilën mister kapak, të mbledhur fotot dhe duke u përpjekur për të hapur kutinë. Por ka ende një lloj mekanizmi, dhe kjo nuk është e mjaftueshme marshin. Si një mënjanë, unë do të doja të them se në qoftë se ju vendosni për të kryer në lojë kaluese "Nensi Dryu Rrëmbimi në teatër." Russian Version - opsionin më të përshtatshëm, pasi duke mos ditur litarët e gjuhës angleze për të përballuar me kërkim do të jetë mjaft e vështirë.

Kthehu në sallën, ku ka edhe një makinë, të cilën ne nuk e përdorim - jazz. Ne do të shkojmë tek ai përsëri dhe të luajë një mini-lojë. Qëllimi juaj - për të mbajtur shënim deri në portokalli shigjeta, kështu që në kafaz ishte chip katrore. Pas fitores të zgjedhë një nga ingranazhet. Shko në katin e dytë dhe të bisedoni me kujdestar. Pas kësaj, të shkojnë në la një derë të dyfishtë që të çon në ballkon, dhe zbriti për të frenuar. Ne shohim se bashkangjitur me të, të tilla si veshje që ne e nevojshme. Por një prej tyre nuk është. Ne varur përtej kufirit dhe të shohim se ajo ka rënë, por ne do të merrni atë deri sa ne nuk mund. Ne do të shkojmë në auditorin nga faza shkon për dalje. Në sfond ne shohim korsi e majtë e ripërtypëse ulur. Hands ajo nuk ka marrë, përdorni një shkop. Kthehu mbrapa në ballkon, ne varur mbi ballkon dhe të largohen nga gear. Ju mund të shkoni përsëri në bodrum dhe të fillojnë hapjen e kutive. Brenda ne gjejmë letrën dhe lexoni atë. Ne mësojmë se pronari teatri nuk e ka paguar borxhin Houdini, në vend të kësaj ai ofroi të bëhet pronar i institucionit. Gjithashtu, të marrë çelësin nga të sigurt.

Ne kthehemi në hollin dhe të fillojnë bisedën me Nikollës. Ai shkon në kamion për të kërkuar në një rrjet trashëgimtarë Houdini, si ne dëgjojmë me ftesë radio nga Jozefi. Ne do të shkojmë tek ai. Ai ka një certifikatë të gazetarit Maya, ku ai gjeti një Brady. Joseph këshilluar për të thirrur policinë. Do të ishte mirë për të mësuar nga Brady, ku ai mori atë, por ai kishte lënë tashmë. Shko në turp dhe të bëjë një telefonatë në vendin e duhur. Në këtë ditë të parë dhe përfundon. Por jo loja "Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit" kalimin. 1 pjesë në të gjitha, duhet të theksohet, nuk është më e vështirë. Është shumë më e vështirë që të ketë në.

dita 2

Kur kthehen në teatër ngjiten lart, të shohim postera foto me informacion rreth Maya. Ne komunikojmë me Jozefin. Shko në Brady, ai na tregon për mbërritën gazetarët. Ata u mblodhën për të organizuar konferencën. Ne do të shkojmë për të Nikollës dhe i thoni atij se ne kemi qenë të informuar nga policia. Pas duke shkuar prapa në Brady - ai do të jetë në dhomën e zhveshjes për meshkuj. Që ai nuk e kishte mbajtur mend ku ai gjeti një licencë të Maya, kemi komunikuar me të për kohë të gjatë.

trashëgimtarët e Houdini

Përsëri, ne do të shkojmë për të Nikollës dhe të pyes për atë që ai e gjeti në trashëgimtarët Houdini. Numri Zyra është lënë për ne, ne do të shkojmë tek ajo, dhe në të njëjtën kohë për të dëgjuar atë që është thënë në një konferencë shtypi, që do të mbahet në rrugë apo lënë jashtë, ose tjetër ku. Por më të mirë të të gjitha ajo është dëgjuar këtu në zyrë. Na gjeni numrin e duhur dhe e quajnë atë. Që ne të ndajnë idenë se Houdini duhet të ketë lënë një vullnet, dhe e këshilloi për të kontaktuar Bibliotekën e Kongresit. Tërhiqni vëmendjen e tyre, tregojnë gjithçka, ne premtimin për të dërguar një kopje të letrës Houdini rrëshqitje.

dhomë makijazhi

Ne kemi kohë për të eksploruar dhomën e zhveshjes, ku Simoni. Në lojë e "Nancy Drew. Rrëmbimi i teatrit", kalimi do të shpesh të detyrojë që të kthehen në vendet e njohura më parë, kështu që është e mirë për të shqyrtuar të gjithë si tërësisht të jetë e mundur. Hapni sirtarin, ku ajo ishte ulur, dhe për të marrë një formë u-je. Ne inspektojë çantën e saj, të gjejnë një kontroll mbi kurorë, të cilën ajo, sipas saj, nuk ka qëllim. Next për të është një copë letër me numrin e një arush. Next në datën e tij të lindjes për disa arsye ajo është me vlerë një yll. Mbani në mend këto numra - ndoshta ata do të kodit për të Phonebook elektronike. Gjithashtu ne gjejmë kamera, të shqyrtojë të gjitha fotot dhe për të gjetur një nga këto certifikata foto e Maya. Foto tregon se ajo shtrihet në dysheme në bodrum.

Merrni shënim-libër (kjo është gjithashtu në mbajtësit e kartës të biznesit, por nën mbrojtjen password). Prezantoni 813, të hapur atë në dosje "dërguar", ne mësojmë se edhe ajo i dërgoi një ftesë për një intervistë me Maya, në emër të Armstrong. Shkoni në dhomën e veshjes mashkullor në mënyrën konvencionale ose përmes kabinetit kapanxhë Flush. Ne shqyrtojmë librin, e cila gjithmonë lexon Brady. Në të ne shohim printuar faqe interneti me një karikaturë. Një clip prej dhomës Simone ne zbulojë sirtar rrëshqitje dhe të shohim se ku referencë teknike. Ne lexojmë në lidhje me zhdukjen e Houdini, të shohim kodin e regjistruar në të njëjtin vend. Mos harroni atë.

Siç mund ta kuptoni, kalimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" në rusisht ka shumë përparësi mbi versionin origjinal, sepse pa një njohuri të plotë të gjuhës angleze vështirë se do të jetë e mundur për të kapur të gjitha nuancat e quests të propozuara.

Kërcënimi i parë

Ne lënë dhomën e veshjes dhe të shkojnë në në drejtim të korridorit në dhomën e veshjes femërore. Dhe ne dëgjojmë diçka bie nga lart. Ngritja kokën dhe vini re fluturues poshtë në qendër të vëmendjes. Dëgjoni një mesazh audio nga rrëmbyes në speakerphone. Që nga ajo është i arritshëm vetëm nga dhoma Jozefit, të shkojnë drejt atje. Për herë të parë duke qëndruar në teatër shohim se Jozefi nuk është në vendin e punës. Ne shqyrtojmë një nga bravo e tij dhe për të gjetur një letër në vdekjen e vëllait të tij. vijnë Next për të parë projektues dhe disa të largët me mic, duket kështu tha rrëmbyes.

Sepse dhomë askush atje, ju mund të provoni duke përdorur udhëzimet nga dhomat e zhveshjes e burrave. Ne jemi në kërkim për tastiera numerike, fusni kodin që ju shihni në libër. Ajo do të japë qasje në butonat e tjera. Ne jemi në kërkim për butonat e kuqe, klikoni një buton, të ngjashme me një ritëm, atëherë dy në fund të njësisë, dhe ta sjellë atë poshtë në të majtë, dy rreshqet në maksimum. Shtyjnë atë në butonin e gabuar, sipas të cilit ka një mbishkrim "Magnet". Move slider për të nivelit të lart, shtypni butonin e shënuar "kalimin sekret". Nëse ju shikoni, ju do të vini re që u shfaq në skenë 2 qelizat. Disa lojtarë mund të kenë ngatërruar ajo nuk mund menjëherë të kuptojnë, por askush nuk ka thënë se kalimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" do të jetë e lehtë.

Një tjetër pasazh sekret

Ne zbriti në auditor, të shkojnë në një nga qelizat në rrjedhën e një vrime të fshehtë në gjetjes mur. Ne shohim nëpërmjet saj dhe të shohim Maya. Pastaj të dyja palët janë të mbyllura dy hyrje. Ju duhet të shikoni jashtë, shikoni nga peephole përsëri, por Maya nuk e shohin. Ne jemi në kërkim për një kurdisje në dysheme dhe shtrydh në të. Përpara nesh është dera në kështjellë, por për të hapur atë, ju duhet së pari të luajnë në një lojë. Ju duhet të korrigjoj copa në mënyrë që ai që lepuri mund të marrë në dalje, por në momentin e patate të skuqura nuk lëvizin, në mënyrë që të hapë derën drejtë tani ne nuk mund. Vlen të përmendet edhe një herë se një zhvillim i tillë përfshin vetëm të lehtë të nivelit walkthrough e "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit." Detective Senior praktikisht nuk marrin këshilla, kështu që nëse ju jeni duke luajtur atë, zgjidhja puzzle mund të jenë pak më të ndryshme dhe më e komplikuar. Ne të kthehet prapa dhe të shkojnë në anën e kundërt të kursit. Atje gjejmë diçka si një ashensor. Hit butonin e kuq, të merrni deri në platformën e poshtme, përsëri klikoni butonin ngjashme. Pasi deri në kurdisje, ne përpiqemi për të hapur atë - nuk ka dalë. Duket, në anën tjetër është Joseph, duke i thënë atij në lidhje me dyer të mbyllura, ai na jep disa llak. Ne do të shkojmë përsëri në derë, duke përdorur tullumbace e saj. Të hapur derën dhe të shkojnë në dhomën ku Maya ishte. Duke marrë doreza nga gjoks. Nga bodrum mund të zgjidhet me anë të çelësit në mur. Ne e gjejmë veten në një bodrum, në gjërat ku ne messed up makinë.

kurth

Pra, ne jemi të mbyllur në një bodrum dhe dyert janë nën bravë dhe një tension elektrik. Por ato doreza që Morëm nga gjoks, gome, kështu që nuk kryejnë aktuale me veten e tyre. Por ne duhet të dini kodin e derës. Çdo herë ka brez kod Randomnaya, kështu që nuk ka alternativë të vetme, por ju mund të vini deri. Button që ju shtypni të drejtë dhe të majtë poshtë, në qoftë se në mënyrë të paligjshme gjatë gjithë Reset.

Pasi doli nga bodrum, ne gjejmë Brady dhe të shkojnë në zyrën e biletave për të thirrur policinë. Ne jemi duke thënë se ajo do të jetë në teatër nesër. Ne do të shkojmë në dhomë, Jozefit dhe i tha atij në lidhje me policinë. Prandaj, kalimi loja "Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit" (pjesa e dytë) është e përfunduar.

dita 3

Ai është i fundit. Miratimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" është afër përfundimit, dhe dita fillon me faktin se nga gazeta, ne mësojmë se rrëmbyes kërkon nga policia 50 mijë dollarë. Për më tepër, ai përdori pajisjen për të shtrembërojnë zërin tuaj. Merrni shënim nga Jozefi dhe të shkojnë në atë pse. Ai na tregon se policia nuk ka gjetur asgjë. Edhe ne mësojmë se makinë me çelësat që u ndamë, dikush riparuar. Ne komunikojmë me Nicholas, dhe pastaj të shkoni në Simone. Hapi i ardhshëm - një bisedë me Brady. Le të shkojnë në bodrum, por nuk kishte asgjë aty, kthehen në Brady. kalimi i plotë "Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit" është pothuajse i plotë. Duke marrë të gjitha që ne mund nga çantën e tij. Më tej ka një bisedë me Armstrong. Shko tek Nikollës, dhe pasi të marr atë, të kthehet në dhomë dhe të shohin një rrëshqitje Joseph. Çelësi i bllokohet e projektorit është çelur me gjurmët e gishtave të tij, i cili është në dispozicion në udhëzimet për projektor. Tjetra, ne të shkojnë në makinë me çelësat. Ne gjejmë një monedhë në ballkon në auditor. Pas hapjes së fshehur projektor në dollap e policisë. Sapo ai largohet, ne vazhdojmë të punojmë me projektor. Pas të gjitha manipulimeve mësuar në lidhje me një tjetër kurs të fshehtë.

Më tej, kalimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" varet nga ngjarjet e tregimit. Pra, ju nuk e lë jashtë. Sa më shpejt që ju doni të largohet nga salla, në fund të fundit bëhet, shkelësi do të shfaqet para jush. Drejtë të largohen nga fole dhe të hapë derën. Të gjithë. Ju keni përfunduar "Nensi Dryu. Rrëmbimin e teatrit" kalimin. finale është se ne të ndaluar prishjen e ndërtesës. Urime!

Miratimi i "Nensi Dryu. Rrëmbimi i teatrit" (në rusisht dhe mjaft të plotë), e përfaqësuar nga ne, me siguri do të ju ndihmojë për të kryer një hetim në gjobë!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.