E teknologjisë, Gadgets
Informacion të plotë mbi pikat "Oculus". Pikët "Oculus Rift" me duart e veta
Syzet virtuale realitet - një nga atributet e çdo sci-fi film të shekullit të kaluar. Kush do të kishte menduar se vetëm disa dekada ëndrra bëhet realitet. Tani të marrë syzet realitet virtual të gjithë mund. Dhe e gjithë kjo në sajë të kompanisë Oculus VR së, e cila në vitin 2012 ka zhvilluar një unike dhe të teknologjisë së lartë syzet virtuale realitet quajtur "Oculus Rift". Dëshironi të mësoni në lidhje me këtë vegël shumë? Mirë se vini në këtë artikull.
realiteti virtual
Siç u përmend më lart, njerëzit ëndërruar realitetit virtual për një kohë të gjatë. Pajisja e parë që ju merr direkt në botët kompjuterike, janë zhvilluar në vitet '60 të largëta. Në atë kohë teknologjia ishte mjaft inovative. Megjithatë, për prodhimin në masë nuk është e përshtatshme. Pajisje të tilla kanë natyrës pronësore, shumë i përgjithshëm dhe një pasuri me vlerë.
Situata ka ndryshuar pak në 80 vjet. Në sajë të zhvillimit të video games kompanitë e mëdha kanë filluar për të krijuar një shumëllojshmëri të teknologjive që janë në gjendje për të tërhequr lojtarë. Për shembull, kreu-montuar ekran. Nga fillimi i viteve '90, ka qenë rreth 11 pajisje të reja BP nga kompani të ndryshme që janë të vdekshmëve të zakonshëm në dispozicion. Megjithatë, realiteti virtual kishte shumë probleme. Ndjekja lëvizje të kokës ishte shumë i ngadalshëm, dhe fusha e parë e ngushtë. Përveç kësaj, atëherë orarin e lojrave ishte cilësia shumë e dobët. E pra, për të mos përmendur mungesën e helmeta kryesore VR në atë kohë. Ata shkaktuar një dhimbje koke të tmerrshme. Përveç kësaj, ata janë mjaft të rëndë. Si rezultat i kësaj, lojtarë pas gjysmë ore e lojës u ankuar për një dhimbje në qafë. Për shkak të këtyre mangësive, shumë të refuzojë për të blerë pajisje virtuale realitet.
Si rezultat, një përpjekje për të interesit të konsumatorit Gadgets virtuale realitet dështuar. Kompanitë e lojës kanë pësuar humbje relativisht të mëdha. Është për këtë arsye se procesi i popullarizimin e realitetit virtual është pezulluar.
BP Renaissance
Progresi teknik dhe, rrjedhimisht, një realitet virtual nuk është ende në këmbë. Pjesë të mëdha dhe të rëndë e kanë zhytur në harresë. Ata u zëvendësuan nga komponentët e vogla dhe kompakte, kthehet qeliza tonë gjigante në të rehatshme dhe në smartphones të fuqishme të njëjtën kohë. Një trend i ngjashëm ka ndikuar edhe në teknologjinë e realitetit virtual. syze Kështu, në vitin 2012 në ekran u prezantuan "Oculus Rift" që vetëm goditi lojtarë në të gjithë botën dhe ri-nisur hype përreth pajisjen BP. Çfarë është kaq inovative që ishte me syze nga "Oculus"? Përgjigja në këtë pyetje mund të gjenden në këtë artikull.
Features
Ndoshta një nga përparësitë kryesore të pasardhësit Oculus VR është një nivel tepër të lartë të realizmit të asaj që po ndodh. Virtuale "Oculus" syzet lejojë të plotësisht zhyt veten në botën e lojës. Kjo është kryesisht për shkak të kënd të gjerë shikimi. Ky përdorues mund të kthejnë kokën në çdo drejtim, dhe kështu ai nuk do të shikojnë një ekran të sheshtë, një volumetrike botë tre-dimensionale.
Përveç kësaj, djemtë nga e kompanisë "Oculus" të bëjë pajisjen tuaj si të përshtatshëm dhe të rehatshme. Për shembull, "Oculus Rift" Syzet virtuale realitet keni një dimensione mjaft modeste. Për shkak të kësaj, qafa fillon të lënduar, madje edhe gjatë orëve të gjata të seancave të lojrave që thjesht nuk mund të dështojë për të kënaqur.
Kështu, specialistët e Oculus VR rregulluar të gjitha të metat, për shkak të cilat koka-montuar ekran nuk ka qenë kurrë e popullarizuar. Si rezultat i kësaj, kompania ishte në gjendje për të zhvilluar dhe çështje, në fakt, pajisja e përkryer për të luajtur realitet virtual.
Informacion të plotë mbi pikat "Oculus"
Dëshironi të mësoni në lidhje me karakteristikat teknike të syzet e reja realitetit virtual? Atëherë ky artikull është për ju. Në këtë artikull ne do të flasim për karakteristikat e vegël nga Oculus VR.
Përveç kësaj, ajo është me vlerë të theksohet se syzet e realitetit virtual mund të krenohem me një njësi të veçantë të lëvizjes dhe orientimit sensor, të cilat janë projektuar për të porositur. Ata kanë një frekuencë mjaft të lartë marrjen e mostrave (rreth 1,000 gigahertz). Njësia sensor përfshin një xhiroskop, magnetometër dhe Accelerometer. Si procesori kryen syzet microcontroller, e cila është zhvilluar në bazë të ARM Cortex-M3. Data lexuar nga tre sensorë, të përpunuara shpejt nga procesori. teknologji e tillë bën të mundur për ta kthyer kokën në çdo drejtim plotësisht dhe të shfaqin lëvizjet në lojë në kohë reale.
lojë
Kompanitë e mëdha të paguajnë direkt për projektin vëmendjen e tyre. Kështu, madje edhe para se prodhimi i një përkrenare virtuale realitet në të shfaq lojëra të tilla si "Doom 3" (nga "Idi Software"), "nga Tim fortres 2" dhe "Half Life 2" (për "Valve"). Përveç portet, "Oculus" dhe kishte ekskluzive e tyre. Një nga këto lojëra - Eve: Valkyrie, e cila është zhvilluar nga studio "SiSiPi GEYMS". Të gjitha këto lojëra janë menduar për të treguar përdoruesve aftësinë për të "Oculus" blerësit e interesuar.
Natyrisht, në katër vitet e ekzistencës së saj, "Oculus" mori një shumë e lojrave. Çfarë është atje vetëm ka! Atëherë harkëtarët dhe gara, dhe RPG, si dhe shumë projekte të tjera zbavitëse. Për më tepër, në lojëra të ardhmen e afërt për pajisjet VR do të bëhet shumë më tepër. Në fund të fundit, tregu i teknologjisë virtuale realitet është aktive zgjerimin. Konsumatorët janë duke u bërë gjithnjë e më shumë. Përveç porting lojra nga platforma të tjera, shumë studiot e lojës janë zhvilluar projekte ekskluzive.
software burim të hapur
Një tjetër avantazh i "Oculus" - burim të hapur. Kjo do të thotë se çdokush mund të merrni të drejtën për të modifikuar, përdorimi ose shpërndarja e kodit. Ky tipar është "Oculus" do të jetë shumë e dobishme për programuesit. Pas të gjitha, ata do të jenë në gjendje të krijojë tuaj software. Edhe geymdeva papërvojë mund të përpiqen për të krijuar një projekt për "Oculus". Në të vërtetë, në internet ka disa burime zyrtare, ku ju mund të merrni versionin e fundit të SDK, komponenteve, apo mbështetje online.
Shqyrtime dhe më gjerë
Exit "Oculus Rift" krijoi një zhurmë. Gamers ishin në ekstazë. Kjo pajisje me siguri të ketë një ndikim në industrinë e lojrave dhe ajo do të tregojë kursin e ardhshëm të zhvillimit. Megjithatë, kjo nuk ishte pa një lugë e katranit. Problemet me syzet e realitetit virtual është ende atje. Për shembull, disa përdorues ankohen për marramendje. Në këtë moment, në këtë çështje janë profesionistë aktive nga Oculus VR. S'ka dyshim se në versionet e ardhshme të këtij metë do të korrigjohet. Është gati të paraqitet në raftet e syzet e reja - "Oculus Rift 2".
analoge
Pikat e daljes e realitetit virtual "Oculus Rift" filloi një valë e HYIP, i cili iu dorëzua dhe korporatat më të mëdha në botë. Kështu, kompanitë kanë filluar të zhvillojnë vetë shfaqjen e tyre kokë-montuar. Për pajisjet më interesante, ne do të diskutojmë në këtë artikull.
"Sonia" - është një nga kompanitë më të mëdha të lojrave, e cila është pas krijimit të tepër të suksesshme consoles. Është për këtë arsye që ata thjesht nuk mund të injorojë një rritje të tillë dinamike në popullaritetin e pajisjeve VR. Në vitin 2016 është planifikuar prodhimin e xhamave realitetit virtual nga "Sony", të quajtur "Project Morpheus." Një nga pjesët kryesore të pajisjes - një bashkëpunim me PS 4. Në këtë pikë pajisja është i njohur mjaft pak. Megjithatë, "Sony" premtimi ekran 5.7 inç në madhësi dhe shkalla frame në njësinë 120 Updates FBS. Përveç kësaj, ekspertët janë duke testuar një prototip, në mënyrë që të bëjë atë sa më të përshtatshëm të jetë e mundur.
Relativisht kohët e fundit, HTC prezantoi ekran e tyre kokë-montuar quajtur HTC Vive. Është interesante se kjo pajisje është zhvilluar së bashku me shoqërinë e famëkeq "Valve". pasardhësit HTC krenohet me një normë refresh e imazhit deri 90 gigahertz. Të tillë një frekuencë të lartë siguron funksionimin e shpejtë pa asnjë vonesë. Përveç kësaj, ajo është me vlerë të konstatoj se përkrenare përdor 70 sensorë, të cilat në një çast mbledhur të gjithë informacionin mbi statusin e kreut të përdoruesit.
Pikët "Oculus Rift" me duart e veta
Disa mjeshtrit janë duke u përpjekur për të bërë versionet e tyre të "Oculus". Dizajni i një vetë-bërë "Rift" është shumë e thjeshtë. Këtu është gjithçka që ju nevojitet: një lente, dhe një rast smartphone. Përveç kësaj, ju duhet programi të veçantë, të cilat mund të gjenden lehtësisht në internet.
Megjithatë, krijimi i vet "Oculus" e saj - një ide mjaft të rrezikshme. Sepse gabimi më i vogël mund të shkaktojë prodhimin e, në të mirë, një vrull dhe lodhje, dhe në të keqe - probleme serioze vizion. Është për këtë arsye të bëjë "Oculus Rift" nuk është i rekomanduar në mënyrë të pavarur.
Similar articles
Trending Now