KompjuteraLojërat kompjuterike

Viking: Beteja për Asgard: game shqyrtim, karakteristikat dhe komente

Lojë Viking: Beteja për Asgard, rishikimi i cili do t'i kushtohet këtij neni, në jo shumë të largët 2008, fitoi zhanrin e "slasher" zemrat e tifozëve. Dhe tifozët e mitologji skandinav, Vikingët dhe perënditë veriore.

histori

Veprim do të bëhet në një univers imagjinar. Komplot është e thjeshtë: një turmë e undead ngritur nga perëndeshë Hel, pushtuan Mitgard (botën e njerëzve, sipas mitologji skandinav) dhe të mbjellë murtajën dhe shkatërrim.

Në mes të betejës në luftëtar trim me emrin Skarin është perëndeshë Freyja, dhe ka një mision të fuqishëm luftëtar e Shpëtimtarit të njerëzimit. Dhe perënditë, sigurisht. Freya përfaqësuar perëndeshë e luftës, e cila mbart idenë e ndalimit të mbretëresha e të vdekurve dhe për të dërguar atë përsëri në Helheim.

Skarin është fillimisht në dijeni nga shkaqet e vërtetë të çrregullimit, sepse ajo thjesht ndjek berserk rrugën dhe kërkon për të pastruar atdheun e tyre nga të huajt. Në këtë çështje të vështirë për të ndihmuar aleatët protagonist. Këto mund të jenë ose të hasur aksidentalisht vikingët apo të burgosurit e kampit armik.

Një seri e betejave të vetme dhe rrethimit epike të qytetit në rezultatet e fundit në lojtar në varr e perëndeshë errët, pas fitores mbi të cilën, Skarin kërkojnë një shpërblim nga vendi ligjshëm Freya në Valhalla.

Por është refuzuar, pastaj liron botën e ujku Fenrir, dhe të fillojnë të Ragnarok. transmeton VoiceOver që kanë ndodhur shekuj dimrit, perënditë u mundën, por shpirti i tyre është ende e pranishme në botën e njerëzve.

Në Asgard si për të shkuar?

Lojë Viking: Beteja për Asgard përshëndetën shumë nga grafika e bukur, interesante videon prezantuese dhe shoqërues template për ndershmëri absolute dhe mungesa e një histori interesante. Dhe dëshira për të përfunduar të luajë ndodh afërsisht në mes, ku nuk ka betejë emocionuese, screensavers, disi të qartësuar kuptimin e të gjitha që po ndodh rreth. Rreth dialogut lulka, linja romantike në të gjitha mund të harrohet - ata nuk janë këtu.

Shokët e lartpërmendura, ndodhin në tre ishujt e mëdha, të cilat udhëton Skarin ndihmë nga koha në kohë për të marrë nga një luftë e vështirë dhe të mos bien në betejë. Megjithatë, vëllezërit nuk ka mendje gjatë gjithë kohës për të ndihmuar. Në thelb, të gjitha betejat zhvillohen në "një për një" mode. Ekipi i Menaxhimit në lojë është plotësisht mungon, sepse pas lojtar formal ndihmës, satelitët zhduken (ndoshta për të pirë mjaltë në tavernë të afërt).

aspektet pozitive

As Video shqyrtim Viking: Beteja për Asgard është i plotë pa përmendur se në lojë ka momente interesante, për të cilat projekti ka fituar vlerësimin e 71% në opinionin Lojë renditjen.

Beautiful graphics dhe fonogram - në vetvete. Por, përveç kësaj, të shqyrtojë Viking: Beteja për Asgard sistemin pikë luftarake bazuar në Quick Time Ngjarje teknologjisë - momente dinamike gjatë luftës, kur një buton të caktuar është i ndezur, ju duhet të klikoni për të kryer combos marramendëse të kapur apo të ndikojnë në njësi. Këto elemente të sjellë një RPG zhanër luftarake kokërr në këtë projekt.

Shqyrtime të lojës kalon V iking: Beteja për Asgard shënuar ide interesante e zhvilluesve - vra nga një armiqve combo japin qasje në Runes dragua. Si pasojë, këto krijesa misterioze thirren për ndihmë Skarinou.

Shqyrtime të botimeve lojrave

Në mars të vitit 2008, printime ishin plot me tituj si "Sezoni Prodhuese" ose "kohe Neskuchnoye." Shih "Çfarë për të luajtur" është publikimi dhe "Kumar". Përmbledhje e Viking: Beteja për Asgard mori disa paragrafë në kategorinë e përmendur së bashku me projekte të tilla si Creed vrasësit, Devil May Cry 4 dhe Rainbow Six Vegas: 2.

Edition përfaqësues risi vuri në dukje reagime pozitive, duke e përshkruar lojën si një shumë e thjeshtë, por shumë interesante. Anton Logvinov, firma e cila është e angazhuar në "Videomaniey" - videoprodolzheniem multiplatform për "Kumar" Revista - vuri në dukje se loja sikur transportohen në atmosferën e viteve të nëntëdhjeta të largëta. Lojtar thjesht vijnë në kërkim dhënësin, ai thotë disa fjalë dhe i jep punë. Asnjë lyrics, dialogje me lule rraskapitëse, vetëm të veprimit të ftohtë. Në traditat më të mira të Hack dhe çaj.

Sa është kalimi?

Shqyrtime të lojës Viking: Beteja për Asgard nuk lëshojnë asnjë puzzles paharrueshme në lojë. Ata nuk janë thjesht në dispozicion. Siç u tha më lart, të gjithë më të drejtpërdrejtë. Erdha, pashë, I pushtuar.

Heroi nuk shkon në nivelet si "ishuj". Vizualisht, zona midis dhe "të huaj" "tyre" janë të ndarë në anën e errët dhe të lehta. Kur Skarin kalon kufirin, duke lënë në tokë e armikut, kudo mbretëron errësirë, shiun dhe howls era. Si dhe vazhdimisht sulmuar armiqtë.

Lirimin e të burgosurve dhe të mposhtur bosët, protagonist hedh dritë mbi zonat e errëta. Fjalë për fjalë. Në anën e ndritshme e paqes dhe të qetë - gjithmonë një ditë me diell, lule, herbs dhe splashing peshku në ujë. Por ka disa quests.

Shqyrtime kritiku

Ashtu si ai apo jo, por kritikat negative të lojës Viking: Beteja për Asgard është më i madh se sa pozitive. Para së gjithash për shkak të tregimit, ose më mirë, mungesa e storyline qartë-zhvilluar. Unë nuk më pëlqen lojtarët që janë mësuar të twists komplot me lule, si në shumë lloje të RPG Mass Effect, një normale "slasher". Kjo është ajo që shkatërron të gjitha dëshirën për të luajtur pas rreth mes. Dy apo tre video për të gjithë lojës nuk është shtuar asnjë pikat kryesore të projektit. Kjo tortë mbetet mospërfillës.

Në vendin e dytë në shpeshtësinë e përmendur është e ashtuquajtura Ndiqni srediminusov mania. Vlen të përmendet se ideja e një çështje të tillë të projektit u ngrit pas suksesit të Perëndisë së Luftës, thënë në lidhje me aventurat e përgjakshme të Kratos. liron studio Kuvendit Creative hartojë Spartan: Total Warrior, e cila përfundon në dështim, dhe merr hak me ndihmën e lirimit Viking: Beteja për Asgard. Por kjo rezulton një tjetër klon, vetëm në këmishë "skandinave".

Dhe projekti ka fituar komente negative për shkak të dizajnit të dobët të botës lojës. Në fakt, vendndodhja e pa interes. Armiqtë kanë, por ata janë monotone. Bota Loja është bosh, ajo praktikisht nuk bashkëveprojnë me karakter.

mendimi i përgjithshëm

Pavarësisht projektit të dështuar, si e tillë, çdo rishikim i Viking: Beteja për Asgard lë dëshirë për të luajtur të gjitha të njëjta. Është e nevojshme për të kuptuar se çfarë tërheq histori Skarin.

Në lojë janë gjëra të vogla që e bëjnë prapaskenës gjitha "skematike" e projektit dhe mungesa e komplotit. Për shembull, protagonist çliron të burgosurit tjerë, që në fund të fundit mund të bashkohen në një ushtri masive dhe thirrje për rrethimin e kalasë. Lojtarë të cilët janë të interesuar në është procesi, jo rezultati, kam ardhur në shije të tillë një zgjuar zhvilluesve veprim.

Beteja përfundimtare, natyrisht, kërkon një shumë të vikingët. Dhe në qoftë se ne jemi të thirrur dragons, beteja kthehet në një sagë të vërtetë fantastike.

përfundim

Në fund duhet theksuar se zhvilluesve kanë vendosur pamjet në një temë shumë interesante në lojëra - mitologjinë e skandinavët. Kthehu në 2008, publiku i përgjithshëm nuk e di për Ragnar Lodbrok dashur e të cilit, në sajë të një dramë kanadez-irlandez historike "vikingët". Edhe në qoftë se imazhi plotësisht srisovat e heroit Travis Fimmel i serisë dhe lojë nuk është ndryshim veçanërisht personal, Vlerësimi do të rritet ndjeshëm.

Përveç kësaj, ajo do të jetë më mirë për të studiuar zhvillimin e lojës në frontin e materialit. Gjëja e parë që kap syri kur bën një rishikim i lojës Viking: Beteja e Asgard nga një lartësi prej 2017, është imazhi i perëndeshës Freya, e cila nuk do të shkojnë në krahasim me imazhin e mitit. Freya i lojës është më shumë si Perandoreshës Selina nga Dragon Age: inkuizicionit, e cila është një shquar se sa një shpatë dhe mburojë vajzërisë.

Imazhi i Hel dhe mbretërinë e saj në lojë është më shumë si një ferr klasik biblik se Helheim nga mitologji - fushën e akullit dhe mjegull. Përveç kësaj, ushtria e të vdekurve, nuk vjen deri vetëm në ditën e Ragnarok në anije Naglfar, e cila është bërë nga thonjtë e të vdekurve.

Heroi në fund të Fenrir liron dhe fillon Ragnarok, dhe mosha-e vjetër dimrit zbret në Mitgard. Sipas mitet, Fimbulvinter jo vetëm të çon në humbjen e të lashtave, por edhe për luftën midis lindjes njerëzor për hir të mbijetesës, i cili nuk pajtohet me "transmetues off-ekran", e cila flet për ngrohjen dhe se njerëzit kanë kaluar me sukses përmes dimrit.

Në vetvete, lirimin e Fenrir ujku nuk përbën betejën e fundit - ajo rreh ujku vetë Odin. Dhe në fund, të dy janë vrarë. Një betejë duhet të jetë gjarpri Jormungand - armiku i Thor. Një mori si bij zjarri Muspell kryesuar Surtr. Përveç kësaj, në qoftë se perëndeshë Hel mundur që sjell të vdekurin në betejë me perëndive?

Përfundimisht Freya nuk ka marrë luftëtarë në Valhalla - jo kompetencën e saj. Goddess quan shpirtin në dhomën e tij Folkwang. Nëse zhvilluesit janë menduar më mirë këtë kohë dhe të dizajnuara për të përmbushur Skarin një, ndoshta, zgjidhja e banketit përjetshme në sallën e luftëtarëve të Asgard është marrë në drejtim të protagonistit.

Dhe kështu, rezulton se grua e re refuzuar, sepse ajo nuk ishte fushën e saj profesionale dhe në Skarin Folkwang vetë, dhe nuk ka kërkuar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.