KompjuteraLojëra kompjuterike

"The Witcher 3", Vende të Fuqisë: Sekretet, Cheats, Cheats

Pompimi i karakterit në shumicën e lojërave është një moment kyç, duke lejuar që të shkojë më tej në komplot. Ka disa zejtarë të cilët mund të kalojnë nëpër tërë lojën, duke qëndruar në nivelin e parë dhe jo duke përmirësuar aftësitë e tyre, por janë njësi të tilla. Për shumicën, pompimi i një karakteri është parakusht. Loja "The Witcher 3" është ndërtuar jo vetëm në ngritjen e nivelit, por edhe në forcimin e të ashtuquajturave "shenja" dhe disa aftësi. Është për këtë qëllim dhe shërben si vend i pushtetit.

Informacione të përgjithshme

Në shumicën e rasteve, mjafton të gjesh gurët e forcës. "Witcher 3", edhe pse ka vende të hapura, por pika të ngjashme janë të vendosura në vende të rëndësishme. Ju nuk keni nevojë të zvarriteni nëpër labirintë të gjatë apo dungeons. Vetëm disa vende mund të shkaktojnë vështirësi.

Për çfarë është? Përveç një pikë shtesë të aftësisë, duke vizituar vendin e pushtetit në lojë "The Witcher 3" jep një buff përkohshme që rrit aftësitë tuaja. Ajo zgjat vetëm gjysmë ore, por gjithmonë mund ta ripërdorësh nëse duhet të mposhtësh një kundërshtar të fortë. Është për të ardhur keq që në të njëjtën kohë, pikat e aftësive nuk shtohen përsëri.

Nëse keni blerë përmes "avullit", "Witcher 3", vendet e forcës do të jenë të dobishme për ju për arritjen e arritjeve. Për ta bërë këtë, ju jeni përshtatur në mënyrë ideale në afërsi të Velen. Në këtë vend, të gjitha llojet e simboleve janë të vendosura në të njëjtën kohë, kështu që ju mund t'i aktivizoni sa më shpejt të gjithë. Duke pasur të gjitha llojet e buffs në të njëjtën kohë, ju merrni arritje "Forca e Madhe".

Është mjaft e vështirë të thuhet se sa vende ekzistojnë. Në shumicën e rasteve, ka një përshkrim të vetëm njëzet e një gurë. Ne ishim në gjendje të gjejmë dhe t'ju tregojmë rreth 25 prej tyre.

Kopshti i Bardhë

Në këtë vend ndodhen vetëm gjashtë vende të pushtetit. Merrni ato nuk është e vështirë, sepse për të hapur ato nuk duhet të kalojnë nëpër ndonjë detyrë dhe storyline. Vetëm bredh.

  • Igni. Kjo shenjë ndodhet drejtpërsëdrejti në varrezat, e cila gjendet vetëm në veri të shtegut të Mill. Ai do të ruhet nga një fantazmë. Gjëja kryesore - mos nxitoni me vrasjen e tij. Ky armik gradualisht shkon në kripë dhe e hap atë tek ju. Pastaj mund të përfundoni me siguri. Brenda ju do të gjeni shumë trofe. Nëse e përfundoni fantazmin herët, atëherë nuk mund të hyni brenda.
  • Aard. Për të marrë këtë simbol largohen nga varrezat dhe e anashkalojnë atë. Zhvendos më tej në veri. Në buzë të pyllit midis gurëve ju do të duhet ta vini re.
  • Axia është shenja e fundit në zonën e Mill. Kthehuni tek shenja dhe shkoni përgjatë rrugës në perëndim. Kaloni urën. Në pirun në veri dhe në jug, mos u largoni kudo dhe vazhdoni të lëvizni në pyll.

Dy vendet e tjera të pushtetit ndodhen pranë fshatit të braktisur.

  • Irden është vendosur në lindje të vendit të caktuar në pyll. Një udhëzues i mirë do të jenë arinjtë që do të përpiqen për të ngrënë ju.
  • Quen ndodhet në jug-perëndim të fshatit, jo shumë larg nga fole griffin. Ose mund të dilni nga Ura e Thyer dhe të largoheni pikërisht në jug.

Karakteri i fundit është një tjetër Quen.

  • Shko nga Ura e Smeshkës në lindje në fushën e betejës. Mos e vini re se do të jetë e vështirë.

Skellig

Vendndodhja Island e lojës "Witcher 3: Wild Hunt". Vendet e pushtetit janë të shpërndara në një zonë të madhe, por ato janë më të lehta për t'u gjetur, për shkak të madhësisë së vogël të ishujve. Dhe ne do të fillojmë me "shtojca" të vogla.

  • Igni. Kjo shenjë ndodhet në malin perëndimor të fshatit Svorlag, në ishullin Spikerog. Nëse nuk jeni të mirë në emra, atëherë ky është ishulli i banuar në veri-perëndim. Për të hyrë në shenjë, do të duhet të marrësh çelësin në ndërtesë dhe brenda për të kaluar nëpër bllokimet me ndihmën e simbolit Aard.
  • Quen. Në ishullin e An Skelling, thjesht shkoni përgjatë rrugës në veri. Shenja do të vendoset në majë të malit (jo shumë larg nga shenja e rrugës).
  • Irden ndodhet në ishullin e Faro (Faroe). Dilni fshatin Harkviken në perëndim përgjatë rrugës dhe vulos drejtpërdrejt në monument. Atje do të gjeni simbolin e dëshiruar.

Dhe tani le të shohim ishullin kryesor - Ard Skelling. Përkundër faktit se loja "Witcher 3" siguron një mënyrë mjaft të shpejtë për të lëvizur midis shenjave të rrugëve, mund të keni shumë kohë për të gjetur të gjitha vendet e pushtetit.

  • Quen. Vetëm ky simbol mund të kaloni nëse e studioni vetë ishullin. Është në dispozicion vetëm gjatë kërkimit "Royal Gambit". Pas festës dhe sulmit të arinjve, zgjidhni të hetojë Kerisin. Ajo do t'ju udhëheqë nëpër bodrumin e verës. Atje do t'ju duhet të thyeni tre fuçi afër murit dhe të kaloni nëpër kalimin e hapur. Nuk ka mundësi tjetër për të arritur atje.
  • Igni. Ky simbol mund të arrish vetëm afër fundit të lojës. Pas përfundimit të detyrës "Sun Stone", ju do të hapni vendndodhjen e kripës së lashtë në veri të ishullit. Në sallën e parë të madhe do të gjeni një simbol.
  • Axius. Shkoni në jugperëndim nga piruni në rrugë, në veri të fshatit Rannveig. Shenja do të jetë në breg (afër varrit të sirenave).
  • Aard. Stomp në veri nga Redgill. Kur të gjeni shtëpinë e Ciklopëve, vrisni pronarin dhe kërkoni në katin e dytë.
  • Irden. Jo larg nga i njëjti fshat ekziston edhe kampi Druid. Pranë tij aktivizoni karakterin tjetër.
  • Axius. Shkoni nga fshati Fornhalla në jug të maleve. Simboli do të jetë në krye të kalimit.

Lagja e Velenës

Vendndodhja e fundit e madhe në lojë "The Witcher 3". Vendet e pushtetit këtu janë të shpërndara në një zonë të madhe, kështu që do të jetë e vështirë dhe e vazhdueshme për t'i arritur ato.

  • Igni. Oborri i Pallatit Zgjedhor në greminë.
  • Axius. Në kodër (në veri të pasurisë Wegelbudov).
  • Quen. Në perëndim të vendit në rrëzë të Shkëmbit Lonely.
  • Irden. Në veri-perëndim nga fshati Steighera (në majë të kodrës).
  • Igni. Në hyrje të shpellës në detyrë "Whispering Hill".
  • Quen. Nën një lisi në Malin Tullac . Këtu mund të merrni pas betejës me gjuetinë e egër në Caer Morhen.
  • Aard. E vendosur në kënetat në jug të Eagle New Imperial.
  • Irden. Plotësoni historinë "Gjueti magjistare". Pas kësaj, ju do të filloni kërkimin "Llambë Magjike". Ajo do të të çojë në rrënojat e elitës së djathtë.

Për këtë ju mund të përfundoni duke përshkruar gurët e njohur të pushtetit. "Witcher 3" ju jep pak mundësi për të aktivizuar shenjat që janë në dispozicion gjatë quests, kështu që të jenë shumë të kujdesshëm. Loja nuk do t'ju japë një shans të dytë. Megjithatë, ka disa sekrete që Witcher 3 ruan në mënyrë të sigurt. Vendet e pushtetit (Velen), edhe pse ato do t'ju lejojnë të aktivizoni shumicën e aftësive, por nuk do t'ju lejojë të pomponi karakterin në mënyrë të plotë.

Pikë individuale

Çfarë tjetër bën "Witcher 3"? Vendet e pushtetit mund të fshihen në vende të veçanta.

  • Igni. Ajo është e vendosur në Caer Morhen. Ai qëndron vetëm nën altarin, për të cilin duhet të marrësh detyrën e "The Last Test". Ai do të jetë në korije në dalje të shpellës së Ciklopit.
  • Aard. Kur kaloni nëpër një seri të teleporteve në kërkim "Nëpërmjet Kohës ...", pasi të dytë në fushat e gazit mund të gjeni këtë simbol.

përfundim

Në përgjithësi, pavarësisht nga prania e niveleve të ndryshme të kompleksitetit, lojtarët vërejnë thjeshtësinë e lojës. Duke mbledhur të gjitha simbolet e nevojshme dhe aftësitë e pompimit, ju mund të kapërcejnë edhe kundërshtarët më të fuqishëm mbi ju në nivel. Pra, nevoja për mashtrime dhe kode zhduket krejtësisht. Po, dhe sistemi i sigurisë mblidhet në mënyrë të besueshme, kështu që nuk mund të gjejmë ndonjë mashtrim fare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.