Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Passage of Divinity origjinal Mëkatit: këshilla për fillestar
Duke gjykuar nga kritikat, kjo është një frikshëm rol-lojë. Sidomos ajo do të jetë interesante për ata që si temë vjetër-shkollën. Larian Studios, zhvilluesit kanë punuar mrekullisht, dhe fëmija, rritur në paratë e mbledhura nëpërmjet Kickstarter dhe PayPal-it, nuk mund të dështojë për të kënaqur tifozët RPG. Mekanika e kuptueshme dhe muzikë atmosferike, histori dhe dialogje, të bëra me një sasi mjaftë e humorit, intrigave dhe detektivë kthehet. Të gjitha këto dhe më shumë ju do të merrni kryer larg me këtë lojë.
krijimi karakter
Në fillim të lojës ju të zgjidhni dy karaktere tuaj kryesore. Ka templates, por ato mund të redaktohen plotësisht sipas dëshirave tuaja.
Tani një sekret të vogël - në të ardhmen për të përmbushur monsters dhe bosët, nuk janë të prirur për të sulmuar nga një ose një tjetër element. Përveç kësaj, loja ka një sistem të zhvilluar e aftësive, shkathtësive dhe crafting. Mundohuni të bilancit grupin në mënyrë që çdo anëtar ishte e dobishme në kalimin. Dikush do të marr flokët pse, një tregti, dhe disa trajtojnë. Secili nga dy aftësive.
Nga rruga, mund të trajtojë atë që zotëron magjinë e ajrit, i kushtoj vëmendje për të.
E dyta tipar - të gjitha kafshët flasin, qoftë edhe miu më të fundit apo gaforre bregdetare. Përveç kësaj, ju do të jetë i befasuar, ata pa dashje mund të marrë punë. Një shënues në hartë, nga rruga, nuk ka.
Pra, shikuar nga për bilancin. Përndryshe, kalon loja Divinity Original Sin është shumë më e vështirë. Por kjo vlen jo vetëm për aftësitë, por edhe për aftësitë dhe, rrjedhimisht, për veshje. Është e kuptueshme se në qoftë se ju kanë karakterin e parë në forca të blinduara të rënda, i dyti në inde, hark, vetëm një, dhe e dyta e stafit, keni bërë luftëtarët e duhura rekrutuar. Tani të gjithë do të marrë forca të blinduara të mirë dhe armë.
Një disa rezerva më shumë për të ardhmen. Të gjitha veprimet të përpiqet të bëjë mbi bazën e sens të përbashkët. Reputacioni rëndësi këtu. Nëse nakosyachit fuqishëm, çmimet do të rriten shumë herë, NPCs do të të shmanget. Në përgjithësi, dhe nuk kënaq në, apo të mos bien. Nuk ka rrugë të mesme.
Nga rruga, më mbetet. Paparashikueshmëria e lojës është awesome, dhe të shpejtë për të shpëtuar jo vetëm të kurseni kohën tuaj dhe nerva.
Gjithashtu, duke përdorur Save-dhe-ngarkesës, ju mund të merrni gjëra të mëdha nga trungjet. Sidomos të përdorë këtë, nëse rënia e sendeve të rralla. Dhe kalimi i Divinity origjinal mëkatit do të jetë shumë më e lehtë për ju.
Locations ndryshojnë në nivele, kështu që nëse ju papritmas gjeti veten në nivelet porta e monsters në pesë mësipërm grupin tuaj, më shumë të ngjarë që ju nuk jeni për të marrë përfundoi në qytet. Mësoni të bëni miq me kartë.
Nëse kayfuete nga krijimi gjëra, loja do të kënaqë kërkesat tuaja. Lexuar librin dhe të improvizojnë me përbërësit. Pas të gjitha, shumica e tyre nuk gjeti asnjë problem.
Nga rruga, disa piktura pak dhe sende ari mund të merret për të filluar-up kapitalit, ato janë vlerësuar si armë dhe forca të blinduara. Ju mund të shkëmbehen për librat e nevojshme ose për të shitur, të blerë mercenarë.
Në përgjithësi, në qoftë se lojëra si Grindja dhe Arcanum, jo një fjalë bosh për ju, ju do të shpejt të orientuar në situatën, dhe kalimi i Divinity origjinal mëkatit do të jetë një pushim të këndshëm.
Features luftuar
Lufta zhvillohet në hapa. Secili karakter ka një numër të caktuar të pikave të veprimit (OD), ata janë shpenzuar dhe gradualisht rifilloi. Ndonjëherë është më mirë të humbasë një goditje pak dhe kombinim të dorës që armiqtë nuk do të mbijetojë.
Warning! Trajtimi është shtrirë me kalimin e kohës, kështu që mos e humb shumë Shëndetit karaktere.
Gjithmonë përdorni të gjitha aftësitë në maksimum dhe nuk e lënë pas dore gjërat që janë të vendosur rreth. Për shembull, një fuçi e naftës + të gjitha zjarrit - AOE mrekullueshëm me një zjarr të gjatë. Nëse ju plotësoni atë me ujë, do të jetë një re e avullit. Shto energji elektrike dhe për të marrë asistent mahnitshme. Neubivaemaya cloud do të skuqura armiqtë janë rreth. Gjëja kryesore është që të qëndrojnë larg.
Coolest combo - helm me zjarr dhe vaj.
Një fuçi e naftës, nga rruga, është ngadalëson shkëlqyer. Teleport mbi kokën e armikut shumë të zellshëm, dhe pastaj ndez.
Me kujdes, me shumë kujdes shikoni në statusin. Kundërshtarët lagësht trullos energji elektrike dhe me ngjyra të ndezura, ka shumë të ngjarë, thjesht shuar. Kështu që ne i përdorim parashikon mençuri.
Pellgje të përkryer të ngrira, dhe armiqtë e rënies së madhe dhe zhurmë kokat e tyre. Kampi elegant për një çift të lëviz! Retë shpërndarë shiun.
Nga rruga, të jetë i sigurt për të rekomanduar ardhurve për të vizituar shpellën në fillim të lojës. Ju do të jenë në gjendje për të mësuar dhe për të praktikuar aftësitë në mënyrë të trajnimit, ndryshe loja Divinity Original Sin kalon 100 për qind nuk ka garanci. Nëse ju jeni tashmë të njohur me një motor dhe mekanikë të ngjashme, ky shënim kaloni kaluara veshët.
Duke formuar një skuadër, ne përdorim një vendosje standarde. Së pari le të shkojë luftëtar në forca të blinduara, etj - dikë që përdor një armë përleshje, por në një forca të blinduara të lehta. Ilaç apo magjistar dhe mbyllet Archer. Ajo lëviz lehtë - thjesht drag and drop ikona, ndërtimin e rend. Pra, a jeni gati? Le të shkojë!
Saiz: disa sekrete
Shfaqet në plazh. Ne jemi duke lëvizur në veri. Me kufomë heqë gjëja e parë - një ditar dhe një rrotull magji "shi". Duke vrarë tre skelete, të shkojnë në një burg të trajnimit.
Tani kujdes. Vjen nga ajo, nuk vijnë direkt ushtarëve të dehur që flasin aty pranë. Ne do të shkojmë direkt në jug dhe do të shihni gocë deti (Portali, nga rruga, ne të kalojë).
Pas duke folur me banorët arthropod e humnerës, të kthehet në portal. Ka kërkuar për një lopatë dhe një degë (degë 2 = stafit). Mes ushtarëve dhe kuti portal nxjerr në dritë. Ju mori lopatë?
Biseda me rojet për të sjellë një nga arritjet e para. Për sa kohë që dikush thotë, heroi i dytë përpiqet të vjedhës në heshtje nëpër urë. Ju do të kapen. Mos kini frikë, arritja në xhepin tuaj! Passage of Divinity Mëkati Origjinal pa probleme të tilla nuk mund të konsiderohet i plotë.
Legjonarit do të merret në plazh ku orcs pushoni. Zotërinj aventurierë përvojë nuk mund të dëmtojë. Së pari vrasin shaman, ai trajton luftëtarët e tij. Ne do të shkojmë në portën dhe të bisedoni me Arhu. Pastaj ne do të shkojmë në quests. Atje, çdo gjë është fare e thjeshtë.
Tjetra, ne do të shkojmë nëpër tiparet e puzzles. Ajo i ndihmon lojtarët të cilët janë të lodhur nga gjueti pafund për pixels.
Northern afërsi Sayce
Nuk është e veçantë kërkim vështirësia "duke folur statuja". Kjo është pjesë e zhvilluesit humorit. Zgjedhja e skulpturës do të ofrojë opsione të ndryshme: nga trajnimi fluturimet e treguar deri në të ardhmen. Ky i fundit, shaka që ra fjala, mjaft qesharake. Ju mund të shihni titujt vijnë pas përfundimit të lojës.
Në Divinity Original Sin statujat kalimit (detyrat që lidhen me të) shpesh nuk është marrë nga e para. Sekreti qëndron në një veprim të thjeshtë. Ju duhet të mundë një statujë të elementit të cilit i përket. Kështu, terren - guri, uji - akulli, ajri - kjo është rrufe, zjarri - Fireball.
Hap kalimin në shpellë tjetër, ku ne mundë të dyfishtë, marr amulet.
Në rrugën deri ne klikoni "ujë", "toka", "ajër", "zjarr". Përsëri, me dy të vrarë dhe të mbajnë një amulet në një piedestal. Shpërblimi ju pret.
kishë
Në jug të varrezave, pranë skeleteve të mirë-të blinduara, kalorës, ju mund të gjeni një gjoks. Por së pari ju duhet për të shkatërruar mbrojtjen.
Para se të hyjnë në faltore ne jemi duke pritur për statujën. Me sa duket, në qoftë se shtrigë në grup, ju mund të negociojë me ta. Kështu, katër Kamenyuki niveli i tetë. Shko ngadalshëm, të lehtë për të hedhur parashikon. Ra fjala, nuk është një skulpturë e xham vullkanik, dhe kështu, ajo rreh dëme vetëm fizike.
Udhëzimet Divinity Original Sin (kalimi i) të vogël e kishës ku është përmendur, për shkak se ajo është konsideruar si një mister të lehtë. Butonat janë të vendosura në degët anësore të ndërtimit dhe në mure. Megjithatë, ka pak sekret me gjëra interesante.
extension Left, këndin e majtë-shumica e tij dhe një perceptim të mirë të aftësive. Nuk është e tillë? Atëherë ju do të keni kurdisje përmes të cilit ju të merrni në një gjoks me gjëra të rralla. Mos harroni për lojë - për të shpëtuar-booted. Ajo vjen dem amulet.
Divinity Original Sin, LUCULLUS. kalimtar
Pra, kemi shkuar mjaft larg. Ky vend do të ketë disa puzzles interesante dhe shumë sfiduese. Sidomos në qoftë se aksioneve up pajisjet e nevojshme.
Come on, mjaft prej sekreteve këtu. Quest në skelet-vetëvrasjes kaloi vetëm. Teleport atë në korridorin veri. Le Shpërthen si ai dëshiron. Vetëm mos të ecin në një dhomë, të gjitha ajo ka bërë nga prapa derës.
Kompleksiteti mund të lindin me heqjen e barrierës magjike rreth kasolle magjistare. Ka dy opsione. E para është më e shpejtë, por do të merrni më pak përvojë, një të dytë më të gjatë dhe më e vështirë, por për të pompë gjatë pak. Pengesë është shkatërruar, nëse të vrasin të gjithë bimët rreth shtëpisë. Kjo është mënyra e parë.
Duket dytë. Ne flasim me kërpudhat. Përgjigjet shoshë - "vesh", "gur", "flutur". Tjetra, të kthehet në rrugën kryesore dhe të ngjiten lart, pas disassembly me Turmat shkojnë majtë.
Retë e plehra hedhin gaz për zonën çaktivizimi zjarrin me zjarr mund të çaktivizoni archer. Është e nevojshme për të tërhequr levë.
Gjej dorëshkrimin, hiqni pengesë, ne marrim në përgjithësi 7150 përvojës.
Si zakonisht, loja Divinity Original Sin kalimi nga shpella për shkak të riddles dhe karakteristika të fshehura. Në bodrum ka një switch fshehur, ajo hap derën. Pranë tij një kurth me kujdes. Menjëherë eliminuar faermagov drejtë, shustrenko atëherë mbetur deri në villains nuk shënoi derr fundit. Hog bien dakord për të gjetur thesare për ju. Për ta bërë këtë, në udhëkryq të dërgoni atë të drejtë në rrugë pa krye. Në betejën me shefin do të ul receptorin e telefonit magji ose shigjetat këndshëm.
Ne do të shkojmë në sipërfaqen e ujit të liqenit dhe për të gjetur veten në një vend krejtësisht të ndryshme. Kur ju përpiqeni të gjeni një udhëzues në vendndodhjen Divinity Original Sin Hiberhaym, kalimi është më e mirë për të parë në sekretet e LUCULLUS.
vendi Snow
Pra, për të kaluar portën, është e nevojshme për të lënë një sekretki chara, dhe të tjera për të tërhequr levë. Pasi mos harroni të marr karakterin tuaj.
Hyni në shpellën e zjarrit nuk është shumë e komplikuar. Ju do të duhet një perceptim të mirë. Pranë krah të thyer është një vend i fshehur në të kyç. Heshtje të hapur derën.
rats mekanike vrasin ujë.
Sentinel, bosi në fushat dëborës, vrasin lehtë. Ai ka 2500 HP dhe 72 forca të blinduara. Prandaj ne uljen e forca të blinduara të gjitha rrugët. karakteristikat e mëposhtme.
- Cilësimet - 10.
- Silver Arrows - 50%.
- qaj ushtarake për të reduktuar forca të blinduara.
Tjetra, ne takohemi një njohje e vjetër. A nuk shikoni për lojë Divinity Original Sin pasazh. Edhe e lehtë për të përmbushur dëshirën tonë. Ju lutemi të ndaluar stuhi dëbore.
mbreti Boreas
Nga rruga, në të ardhmen, pasi dhomën e fronit, përpara statujës që të pyesin ty për vëllain e mbretit, ju duhet të jepni përgjigje të saktë - Lurrean. Përndryshe ju do të respektojë ngarkimin e lojës. Dhjetë opsione, por për vendimin e gabuar eliminuar të gjithë grupin. zhvilluesve të Zi Humor.
minierat LUCULLUS
Nëse ju jeni mësuar tashmë në origjinal Mëkatit hyjnisë, bosht kalimi nuk është e vështirë. Ka vetëm një pikë e rëndësishme. Shkuarja në minierë, të shkojnë drejtë, të bisedoni me karakterin, atëherë e drejta vrasin një objektiv, i bie në kokën tuaj. Dhe këtu ne i referohemi atë menjëherë Kvestodatel. Vetëm atëherë ne vazhdojmë në.
Thyer mbeturinat dhe barrikadat, thellësi këmbëgjatë. Qëllimi - për të mësuar fjalën kodin e undead. Nga rruga, ajo është - "Sadakandras". Pas kësaj, ne do të shkojmë përsëri në kalorësve vdekje. Nëse ju nuk keni qenë me ta, ju jeni në fat. Nëse do të kishte - atëherë shikuar në ekran ngarkimit. Ata janë të paprekshëm.
Si për të shkuar? Nevojë për një hajdut ose padukshmëri magji rrotull. Shkarko fund është ky. Ju duhet të merrni e kaluara e tyre dhe të hapur portal. Tjetra, i gjithë grupi të transportohen nga fillimi në derë newfound.
Me pasqyra teleeed bibliotekën, pastaj - në një kabinet. Këtu magji interesuar Leandro. Nëse kjo është për t'u lidhur me gjakun e vet, për të marrë një libër mbi zhvillimin e parashikon. Kjo do të ndihmojë për të hequr pacenueshmëri të kalorësve vdekje. Kjo do të lehtësojë në masë të madhe kaluese lojë Divinity Original Sin pas.
Më tej, përmes portalit - Tomb verandë. Dalje në jug-perëndim, gjurmët s'bie në sy.
Temple Mangota. Loja Divinity Original Sin kalimi i plotë është i pamundur pa kësaj qenieje Skinny. Si të merren me të? Mbani në mullinj dhe pa mëshirë mundi! Vështirë do të jetë demonët. E pra, teleports dhe thelbësor për t'ju ndihmuar.
Punë anësore
Në pyjet e LUCULLUS mund të merrni të mbajë një përvojë të mirë. Le të shohim detyra të thjeshta.
Pra, mbretëresha e merimangat. armik i frikshëm, por vetëm pështyn helm vrarë në mënyrë të shpejtë. E vendosur pranë hyrjes së zonës. Pas saj nuk është gjoks me të mira.
Next Roy bariu çon delet e tij në thertore. Në qoftë se ju mund të bisedoni me kafshët, ne të kalojë këtë trishtuar kafshët lajmeve fëmijë. Ata janë të kërkohet për t'i mbrojtur ata. Luaj "Rock-letër-gërshërë" me kasap ose vrasin atë. 4500 përvojë nuk do të ishte e tepërt.
Goblin Village - një vend mjaft interesant. Nëse refuzoni të bisedoni me totem, ata sulmojnë grupin dhe për të marrë nga dy personazhet kryesore. Fund të lojës. Prandaj është e nevojshme për të fituar një të kaluar në fshat - ". Rock-letër-gërshërë" Back to Përgjigjet në pyetjet pleqtë themelore. Ato lidhen me quests se kemi kaluar tashmë. "Legjionarët", "uritur" dhe "Alfie". Vetëm përgjigje logjikisht. Ne kemi marrë leje për të lëvizur lirshëm.
Përfitimi i fshatit, një - për të shitur sende dhe në qoftë se ju doni për të shfryj mbi Goblins, njëkohësisht duke fituar një grimë e përvojës. I totem, që ra fjala, bie hematit.
Pas fshatit shkojnë drejt zonave merimangë. Në mënyrë që ne do të takohen Frederikun me këmbët të thyera. Mbi të ka një kodër, ka pranë një pemë - një pllakë guri. Ju shkundur perceptimin tuaj?
Në dhomë e nëndheshme ka sende ari. Çelësi në derë të zyrës është në shtretër në kopsht.
Skelete të vijë në jetë, nuk pushojnë. Këtu zatarivaemsya. A nuk e lë librin për të hyrë në Troll Mbretin Cave. Në dalje - ghost Maradino dhe 7875 përvojë për të. Jo keq!
Në hyrje pyll të errët është një urë. Pra, para se ju qasje atë, ajo është rekomanduar me forcë për të eliminuar të gjithë të njëjtën mbreti famëkeq këndoj. Në këtë rast ajo do të jetë një abone të lirë dhe një arritje e fshehur.
Në Silverglene dhuron Nadia fëlliqur në Lawrence (mbani mend, ju dërguar për kokën e tij në miniera?). Mos prano asnjë dhuratë, nuk do të mbrojë kundër turmës. 9000 përvoja dhe hakmarrje. Jo keq.
Divinity Original Sin, Nisje. kalimtar
Vendndodhja Silverglen, kisha njësoj. Ne jemi të interesuar në Loic. përgjigjet e sakta për pyetjet e tij - "po", "jo", ". po" Kërkimin për të marrë në shpellë që ju nevojitet. Ajo është e vendosur në veri, në qoftë se ju shkoni nëpër porta perëndimore.
Pastaj ne do të shkojmë për të statujës dhe të bisedoni me të. Detyra e parë do të jetë për të portaleve dhe butonat.
Skulpture kontraktuar sëmundjen, mos panik. Ai do të të shërojë pas punë. Ajo ngjall kalimin e Divinity Original Sin. Testi është si më poshtë.
Më tej, në një drejtim të akrepave të sahatit, të vënë një qiri që ishte pranë shkallëve, ose Libri i Immaculates II.
Pastaj - një kovë apo 4 potions mesme shëruese. Dhe e fundit button - një fuçi e vazo të vogël apo të madhe.
Të gjitha lëvizje, aventurierë të dashur, ju janë të garantuara. Në dhomën e zi-zi, një kat i zi-zi ... Mbaj mend? Kjo është pikërisht ajo që ju dhe duke pritur.
Pini çaj apo diçka të fortë dhe të vazhdojë në kërkim tjetër. Këtu ne jemi duke pritur armët. Pin kryesor tërheq menjëherë doli jashtë dhe të shkatërrojë përbindësh. Më tej, një sekuencë e thjeshtë - nga e djathta në të majtë - i pari jo-drejtë deri në fund, rrugën dy të tjerët në të djathtë. Tërhiqe për levave të lartë. Voila! Kjo është se si ne të vazhdojë në punë Divinity Original Sin fillimit. Kalimi do t'ju japë një pixel paharrueshme safari.
Nga rruga, duke marrë një gur yll-studded, ju do të shërohet nga sëmundja, duke rezultuar në fillim të testit.
Tjetra, rruga shtrihet në altar. Ku ju keni për të luftuar me shtrigë dhe xhelatët e tij.
Loja është shumë e dobishme aftësi perceptimi. Prandaj, një nga personazhet ajo vetëm duhet të jetë, dhe sa më i lartë të mirë.
Duke marrë nga çelës Loic, shkojnë në bodrumin e kishës dhe nëpërmjet një portali në fshat. Ne jemi të interesuar në një shpellë nën një shkëmb.
Portale duhet të bëhet në mënyrë të shkruar në ditar. Nëse tepër dembel për të lexuar, atëherë këtu ajo është - akull, mal, zjarri, ujëvarë, prapa mekanizmit perde.
Nga rruga, lojë Divinity Original Sin pasazh papërlyer pasuesit formon bazën e komplotit.
Pjesa e fundit
Këtu jemi, nga rruga, magji shumë të dobishme, duke hequr pacenueshmëri Knights vdekje. Pra, Ghost Forest. Kur hyjnë në vëmendje të veçantë - Pumpkinhead skelet. Ne e vrasin atë më të shpejtë.
Stone ale tregon demon që ushqen në frikë. Ne do të gjeni atë në kasolle të pyllit. Nga rruga, në këtë shtëpi, ju mund të fitojnë përvojë mbi Cyclops. Për 5740 për secilin.
Demon Balberit. Vrasin shpirtin në qoshet, pas - atë. Me trupin të marrë një guralec.
kërkim Ovtseoborotnem me të mirë, por jo me të vërtetë një grup i blinduar. Çfarë duhet të bëni? Hidhe dru Stardust dhe për të eleminuar u zhvillua një mrekulli e natyrës.
Në Divinity Original Sin kalimin e plotë e pamundur pa vrarë Cassandra. Ne do të duhet për të vizituar Tempullin e vdekjes. Këtu përsëri është e dobishme për të hequr magji e pacenueshmëri, sjell në mendje statujat.
Faltore është i arritshëm vetëm si një kufomë. Kështu që ne japin piramidës një karakter, prerë atë, të kalojë në dhe gjallëruar. Clean up tempulli është e thjeshtë.
Është e rëndësishme për të djegur kockat, pas varr të gërmuar. Në sytë e statujës marrë hematit. Në përgjithësi loja e tyre për një total prej gjashtëmbëdhjetë copë. Ne jemi në kërkim për të gjithë, ose në fund do të jetë e trishtuar. Cassandra veten - një bos shumë e lehtë.
E fundit nga momentet e vështira të lojës. Nëse ju nuk mund të gjeni të gjitha gjashtëmbëdhjetë gurë do të jenë një zhgënjim në origjinal Sin hyjninë, kalimi i quests të cilat marrin shumë kohë. Pra, Tempulli i Burimi. Gjej gurin e fundit yll. Veçanërisht të interesuar la qoshe e sipërme, si shihet në hartë. Nuk është një buton të fshehtë pranë shkëmbit, duke mbyllur kalimin e tunelit. Fati është në anën tonë, rruga është e hapur.
Këtu gjithashtu mund të jetë një mpirje. Ju do të kalojë në vendin fqinj guri vetëm kur të gjithë të mbledhur gurë yjor. Si për të zgjidhur?
Opsioni i parë: ju nuk e keni aktivizuar një ose më shumë hematit. Vetëm klikoni dy herë mbi to në inventar.
Së dyti, mund të hapet, jo të gjitha portalet në fundin e kohës.
Apo diku humbi një guralec. Mos harroni, ata janë të gjashtëmbëdhjetë.
Ju mund të, nga rruga, thyejnë derën, por ajo do të marrë disa kohë. Ajo ka 54 mijë shëndetin.
Në tempull në krye të bibliotekës ka libra me përshkrimin test. Një pikë e rëndësishme - kur të përballet me dy statuja që thonë "fetare" dhe "materializmi", shikoni pamjen. Çfarë keni shkruar në butonin e katërt, skulpturë nuk rushte. Ndryshe loja do të ju hedh në krye të tempullit. Nuk është saktësisht e lehtë kalimi i Divinity Original Sin. Kjo kishë pre nervat, nëse ju përpiqeni për të kandiduar të shpejtë.
Ardhshëm do të jetë një statujë e një kurth. Hiq pacenueshmëri magji dhe xhiruar. Me skulptura me mbishkrime "altruizmi" dhe "egoiste" për të bërë të njëjtën gjë si paraardhësit e tyre.
Explore çel, të përballur me dy produkte guri. Kurajo dhe maturia? njëjtë algorithm.
Kjo është gjëzë fundit. Në Divinity Original Sin kalimi i quests është dhënë për ju të lehtë, a nuk mendoni?
Riddle me qirinj. Kombinimi i parë - të gjithë, por një në mes. E dyta - vetëm qendra. E treta - qirinj në një linjë nga kabineti në shkallët.
Leandro para se ajo është më mirë të mos për të vrarë, por për të reforge zinxhirin.
Pra, vrasin xhingla (mos harroni, magjistare nuk duhet të prekë?).
E fundit Bosi - dragon nether. Mjaft e thjeshtë. Një pjesë e këshilla: të shpëtuar pikave të veprimit, sulmi vetëm kur Astarta do të vendosë mbi ju një bekim.
Fat të mirë, aventurierë Të nderuar zotërinj!
Similar articles
Trending Now