Kompjutera, Lojëra kompjuterike
Loja Fallout 4: histori, përshkrimi, data e lëshimit
Nuk është sekret se Bethesda është mjeshtër i biznesit tuaj. Të gjitha lojrat e luajtura nga ky zhvillues janë kryevepra të vërteta, dhe më shpesh dhe shumë më tepër. Në fund të fundit, të gjithë ata dallohen nga tregime madhështore, karaktere të zhytur në mendime dhe botë të mëdha, të lira për kërkime në çdo kohë. Prandaj, të gjithë prisnin momentin kur u lëshua pjesa e re e paraardhësit të zhanrit të post-apokalipsit në fushën e lojërave kompjuterike - Fallout 4. Komplot, grafika, bota, mundësitë - të gjithë këta lojtarë të interesuar dhe kur pritnin një moment të lumtur, menjëherë nxituan të gëzonin çfarë Për aq kohë ata donin. Natyrisht, ata u zhdukën në lojë për ditë të tëra, sepse të gjitha projektet e këtij zhvilluesi janë vonuar dhe nuk lëshohen, nuk ka gjasa që të gjeni të paktën një lojë në të cilën mund të rimarrësh të gjitha në më pak se njëqind orë gameplay. Megjithatë, në këtë artikull, do të jetë veçanërisht në lidhje me risi e Fallout 4 - komplot do të konsiderohet në detaje, në fakt, si të gjitha aspektet e tjera të lojës. Ju mund të jeni të sigurt se projekti doli të jetë vërtet mbresëlënës në të gjitha pikat.
Data e lëshimit
Vlen të fillohet me krijimin e lojërave Fallout 4. Data e lëshimit nuk u shty aspak dhe zhvilluesit arritën t'u japin lojtarëve atë që ata gjithmonë ëndërrojnë - një lëshim të saktë në kohën e duhur, ndërsa nuk është i ngarkuar me gabime të ndryshme dhe glitches, të cilat pastaj Fiksyatsya zakonisht gjatë gjithë vitit. Kështu që të gjithë morën një psherëtimë lehtësimi kur vjeshta e vitit 2015 iu afrua dhe zhvilluesi ende nuk raportoi ndonjë të dhënë për transferimin e Fallout 4. Data e lëshimit u caktua për në nëntor dhe në ditën e dhjetë, gjithçka që gjithkush priste ishte në pritje - projekti më në fund u shfaq në domenin publik . Por çfarë i solli ai lojtarëve që dëshironin për vazhdimin e sagës madhështore?
Komplot i lojës
Pra, si funksionon komploti i lojës në Fallout 4? Këtu objekti qendror i të gjithë narracionit do të jetë Instituti - një organizatë hije që angazhohet në një shumëllojshmëri të gjerë të kërkimit shkencor dhe i mishëron ato. Më parë, pothuajse nuk keni pasur kurrë të merreni me këtë organizatë - vetëm në pjesën e tretë të lojës në një nga quests më të mëdha që keni pasur për t'u marrë me çrregullimin që po ndodh atje. Por kjo pikëpamje nuk dha asnjë perspektivë, dhe pak mund të kishin menduar se pjesa e ardhshme e lojës do të përqendrohej pikërisht në Institutin. Cila është thelbi i asaj që po ndodh? Fakti është se në lagje ka zëra të tmerrshëm që përfaqësuesit e Institutit rrëmbyen banorët lokalë. Dhe jo vetëm i rrëmbyer, por i zëvendësuar me "syntha", kopje identike të origjinaleve. Dhe kjo është me këtë ju do të duhet të kuptoni gjatë gjithë lojës, e cila, nga rruga, është shumë më shumë kënaqësi se sa mund të mendoni fillimisht. Në fund të fundit, kjo lëndë në fiction shkencore është larg nga të reja, kaq shumë njerëz kanë formuar tashmë një pikëpamje për këtë lloj aktiviteti. Për më tepër, banorët vendas gjithashtu reagojnë ndryshe për atë që po ndodh - dikush është tmerrësisht i frikësuar, dikush mendon se është një lëvizje gjeniale dhe Sinti janë instrumente të shkëlqyera në duart e një personi dhe dikush i quan eksperimente të tilla një krim të vërtetë kundër njerëzimit. Kjo është se si vija e historisë është e lidhur në Fallout 4, gjatë së cilës ju duhet të vendosni se si ndjeheni për synths, sepse kjo do të përcaktojë zhvillimin e komplotit.
Problemi i zgjedhjes
Siç e mbani mend mirë, në pjesën e tretë me karma ka pasur probleme serioze - për fat të mirë, loja e Fallout 4 ndryshoi kursin plotësisht. Shumë projekte që luajnë rol ofrojnë lojtarin për të bërë një zgjedhje në drejtim të së mirës ose së keqes, duke formuar kështu karma e tij, e cila do të ndikojë në zhvillimin e komplotit, qëndrimin tuaj ndaj personazheve, si dhe shumë aspekte të tjera të lojës. Nëse kjo është bërë në mënyrë korrekte, atëherë një luftë shumë intriguese intrapersonale është marrë nga personazhi kryesor. Në pjesën e tretë të serisë, një sistem i ngjashëm u prezantua, por u bë absolutisht i gabuar. Gjithçka që ju është ofruar është zgjedhja midis një shpëtimtari të shenjtë dhe një përbindëshi të etur për gjak, i cili nuk ishte i përshtatshëm për pothuajse askënd. Përveç kësaj, zhvilluesit e New Vegas Developers u përpoqën ta përmirësonin këtë situatë, duke e bërë sistemin më të gjithanshëm, por rezultati ishte një mungesë e plotë e ndikimit të karmës në gameplay - sistemi ishte jashtëzakonisht i paqartë dhe i paqëndrueshëm. Prandaj, në pjesën e katërt, u vendos që të braktiste një sistem të tillë në përgjithësi, dhe ky vendim shkoi në projekt për të mirë. Ju nuk jeni më të imponuar nga korrektësia apo gabimet e vendimeve tuaja, ata thjesht ekzistojnë, duke mos ju bërë një shenjtor ose një përbindësh. Loja e Fallout 4 nga kjo fitoi vetëm në cilësi.
Nisja lineare
Fillimi i procesit të lojës mund të zhgënjejë lojtarë të cilët janë përdorur për kënaqësitë e botës së hapur të pjesës së mëparshme dhe shtesat në të. Fakti është se një pjesë mbresëlënëse e lojës këtu është një storyline lineare që nuk ju lejon të hapni një hap në të majtë ose në të djathtë. Ju filloni në një nga Vaults, dhe kur dilni, ju vetëm po kërkoni qëllimin: të gjeni birin e zhdukur (ashtu si keni kërkuar babanë në pjesën e tretë, por shumë më të zgjatur). Prandaj, ju shkoni nga një pikë kontrolli në një tjetër, duke u njohur me njerëzit më të rëndësishëm dhe pikat kyçe të botës. Kjo pjesë e lojës merr rreth 20-30 orë, kështu që mund të shqetësojë seriozisht ata lojtarë të cilët janë mësuar me lirinë absolute të veprimit të pjesëve të mëparshme. Por komplot vetë është mjaft interesant, puzzles dhe betejat në rrugën tuaj gjithashtu do të ju lutem, kështu që nuk do të shqetësuar në fillim - më mirë të argëtohen, pasi pas kalimit të pjesës së parë të tregimit ju do të fjalë për fjalë të hedhur në një botë që është bërë edhe më e gjerë në krahasim me mëparshme Pjesa, dhe tani ju mund të bëni absolutisht çdo gjë që dëshironi.
Pjesa e dytë e lojës
Megjithatë, Fallout 4 u dallua në krahasim me të gjitha lojërat e tjera që luajnë rol që kanë një botë të hapur. Fakti është se në shumicën e rasteve, liria e hulumtimit duhej të paguhej nga komploti. Natyrisht, ekziston në të gjitha projektet e ngjashme, por më shpesh sesa jo duket shumë formalisht - thjesht prerë nga gjithçka që po ndodh në historinë botërore, e cila nuk ka të bëjë me atë që po ndodh përreth. Bota e hapur jeton jetën e saj dhe komplot mund të mbahet në vullnetin e duhur, kur lodhet për të vrapuar nëpër vende. Këtu, historia është ngulitur fort në botën rreth jush, dhe së bashku me ndryshimet në komplot, gjithçka ndryshon dhe lidhjet mund të ndjehen absolutisht në gjithçka që e bën lojën shumë më të gjallë.
cheats
Shumë njerëz menjëherë pyesin nëse ka mashtra në Fallout 4? Jo, ata nuk ekzistojnë në lojë, por ju mund të përdorni tastierën. Për ta bërë këtë, duhet të klikoni në tildën - shfaqet një rresht komandues, ku duhet të futni kodet që ju interesojnë në Fallout 4.
Similar articles
Trending Now