Kompjutera, Lojëra kompjuterike
Loja Fallout 3. Azil në botë "Fallout": rishikim, kalim
Serija e lojërave kompjuterike të Fallout është një nga më të njohurat dhe më të njohurat kur është fjala për projektet post-apokaliptike të roleve. Ishte ndeshja e parë e serialit që u bë progenitori i këtij zhanri, kështu që të gjitha pjesët që shkuan më tej ishin edhe më mbresëlënëse dhe mblodhën edhe më shumë tifozë. Deri më tani, pjesa e tretë konsiderohet pjesa më e mirë, megjithëse relativisht kohët e fundit është shfaqur një vazhdim - pjesa e katërt e projektit, të cilën të gjithë duhet t'i kushtojnë vëmendje. Ekziston një probabilitet i lartë që ai të bëhet standard i ri i RPG post-apokaliptik. Por në këtë artikull tema do të shfaqet në lojë Vault Fallout 3. Nëse nuk keni luajtur ndonjë pjesë të këtij projekti, ndoshta nuk e dini se çfarë është Vault i Fallout dhe për çfarë është menduar. Por kjo është një pjesë shumë e rëndësishme e historisë, prandaj së pari duhet të familjarizoheni me informacionin bazë. Pastaj ju do të mësoni tashmë për të gjithë ata që janë të pranishëm në lojë Fallout 3 Vaults veç e veç.
Cila është thelbi i Vaults?
Në lojë Fallout 3 Vaults luajnë një rol shumë të rëndësishëm, si në të gjitha projektet e mëparshme, si dhe në vazhdim të serisë. Çfarë është ajo? Çështja është se komploti i lojës zhvillohet në botën post-apokaliptike, kur fundi i botës tashmë ka ardhur dhe mbijetoi vetëm ata njerëz që u strehuan në këto Vaults, të ndërtuara nga qeveria e Shteteve të Bashkuara të Amerikës në shekullin e njëzet e një, si një masë parandaluese në rast të një lufte atomike. Për të shpëtuar gjithë popullsinë e Shteteve të Bashkuara të asaj kohe në rast të një katastrofe, do të duhej më shumë se katërqind mijë Vaults, por urdhri shkoi vetëm për ndërtimin e pak më shumë se 120 copë. Të gjithë ata ishin eksperimentalë dhe njerëzit që ishin atje ishin vullnetarë dhe u hetuan për të parë se si njerëzit sillen në izolim. Natyrisht, pas një katastrofe të vërtetë, shumë streha u braktisën, disa prej tyre u bllokuan nga pasazhi - me pak fjalë, secila Vault kishte historinë e vet dhe lojërat e serialit tregojnë gradualisht fatin e të gjitha këtyre projektimeve. Sa për këtë artikull, nga këtu ju do të mësoni se çfarë janë në lojë Fallout 3 vaults, çfarë është në to, dhe gjithashtu se çfarë ishte fati i tyre i përbashkët.
Strehim 74
Vini re se në këtë artikull Vaults nuk do të renditen sipas rendit të paraqitjes së tyre në lojë, pasi mund të ndryshojnë në varësi të karakteristikave të pasazhit dhe në rendin në rritje të numrit të rendit të tyre. Besohet se numrat u janë dhënë Vaulteve, ndërsa lindin nga perëndimi në lindje dhe në shumicën e rasteve kjo korrespondon me të vërtetën - me përjashtim të disa rasteve. Pra, Azili i parë që do të tregohet në këtë material është numri 74. Në lojë "Fallout 3" ju nuk do të merrni një mundësi për të vizituar atje dhe nuk do ta shihni atë me sytë tuaj. Çështja është se ngjarjet e lojës do të jenë më larg në lindje dhe kjo strehë do të diskutohet vetëm në manualin për përdorimin e GECK-it të një sistemi të veçantë të terrenformimit, i cili Volt-Tech Corporation përdorte për të krijuar këto struktura. Siç mund ta shihni, takimi me këtë Vault në lojë "Fallout 3" do të jetë jashtëzakonisht i shkurtër - dhe e njëjta gjë ndodh edhe për dy strehëzat e ardhshme, të cilat do të diskutohen.
Azil 76
Ju gjithashtu mund të dëgjoni se në lojë Fallout 3, Vault braktisur është numri 76. Megjithatë, kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse në fakt ajo është thjesht papërfunduar. Konkretisht, ky dizajn u konsiderua si një rezervë - zbulimi ishte planifikuar njëzet vjet pas strehëzave të tjera - qëllimi ishte ri-kolonizimi i planetit. Kështu, Vaults duhej të hapeshin gradualisht, në doza të vogla që furnizonin planetin me njerëz të rinj. Nëse shkoni në Citadel, atëherë në kompjuterin "Volt-Tech" mund të gjeni një përshkrim të zgjeruar të kësaj Vault, nëse jeni të interesuar për të. Megjithatë, aty nuk do të gjeni të dhënat më të rëndësishme, të cilat deri më tani mbeten të pakonfirmuara. Fakti është se ndërtimi i kësaj Vaul, ka shumë të ngjarë, u ndërpre për shkak të faktit se të huajt rrëmbyen drejtorin e përgjithshëm për sigurinë "Volt-Tek", i cili duhej të monitoronte ecurinë e projektit. Natyrisht, kjo mund të jetë një dëgjim normal, por mbetet fakti që nuk mund ta gjeni Vaultin 76, pa marrë parasysh sa me kujdes shikoni.
Refugjat 77
Në pjesën e tretë të lojës ekziston një Vault tjetër, që gjendet më afër Perëndimit, të cilin ju nuk mund ta gjeni në lojë. Ky është numri 77 - Vault, i cili u krijua posaçërisht për të testuar izolimin e jo një numri të madh njerëzish, por vetëm një personi. Gjithçka që mori nga argëtimi ishte një qese me lule. Për një vit ai ishte vetëm në këtë vault, pas së cilës ai u çmend dhe doli jashtë. Ai shëtiste për një kohë në shkretëtirë, derisa u gjet atje skllevër. Ata e çuan atë në qytetin e Paradise Falls, ku ai goditi disa prej tyre, dhe arriti të shpëtojë. Si e dini për ekzistencën e kësaj Vaul? Është e thjeshtë: në këtë qytet gjatë qëndrimit tuaj ju mund të gjeni numrin e tij të përgjithshëm me numrin e strehimit nga i cili doli jashtë. E pra, kjo është struktura e fundit me të cilën nuk mund të hyni në kontakt të drejtpërdrejtë gjatë kalimit. Pjesa tjetër do të të takojë në lojë.
Azili 87
Pra, ndërtesa e parë që mund të bashkoheni në Fallout 3 është Vault 87. Kjo nuk është Vault i zakonshëm, sepse nuk ka pasur vetëm njerëz, por eksperimente "ekzemplarë" atje. Ata u shndërruan në mutantë edhe në fillim të luftës, në mënyrë që ata të bëheshin njësi të pabesueshme luftarake. Megjithatë, eksperimenti shkoi në drejtimin e gabuar - gjatë mutacionit truri i subjekteve eksperimentale u dëmtua, për shkak të së cilës ato vdiqën apo u bënë të pakontrollueshme dhe agresive. Ata vranë shkencëtarët që ishin përgjegjës për eksperimentin dhe më pas filluan të vidhnin njerëzit nga Djerrësia për të vazhduar kështu llojin e tyre - domethënë për të kryer një mutacion mbi vjedhjen në Vault. Megjithatë, në fund, përfundoi substanca që lejon mutacionet, dhe mutantët endeshin rreth djerrinës në kërkim të rezervave të reja. Protagonisti do ta gjejë këtë vend gjatë kërkimit të komplotit, por menjëherë do të ngrihet një pyetje që mundon shumë lojtarë në Fallout 3: "Si të shkoj në Vault 87?". Pas të gjitha, hyrja kryesore në të është goditur nga rrezatimi, madje edhe i bllokuar. Ju do të duhet të shkoni, por brenda ju do të gjeni edhe një gjysmë mutant, të cilin mund ta përdorni si shoqërues në pasazhin e mëvonshëm.
Refugjat 92
Sa për Vaultin 92, të gjithë muzikantët më të talentuar që kishin dëgjimin e përsosur u mbyllën këtu. Është bërë për t'i influencuar ata me zhurmë me frekuencë të lartë, e cila duhej t'i kthente në super luftëtarë. Eksperimenti ishte i suksesshëm, ndërsa muzikantët më të ndjeshëm ndaj zhurmës nuk u çmendën dhe nuk dilnin jashtë kontrollit. Ata vranë të gjithë banorët e tjerë të Vaultit dhe ikën prej saj, duke shpërndarë nëpër Djerrinë. Midis tyre ishin paraardhësit e Agathës, të cilët i takoni gjatë udhëtimeve tuaja. Ju mund të merrni kërkimin e saj, gjatë së cilës ju do të duhet të hyni në Vault 92 për të marrë violinë e prindërve të Agathës. Përveç kësaj, do të gjeni shumë gjëra të tjera interesante atje.
Refuge 101
Vault 101 është i njohur për absolutisht të gjithë lojtarët që luajtën në pjesën e tretë të projektit. Pas të gjitha, ajo është shtëpia e protagonistit. Qëllimi i kësaj Vault ishte ekskluzivisht të vëzhgonte një grup njerëzish të izoluar - jo vetëm për sjelljen e tyre, por edhe për mënyrën se si do të riprodhohen dhe zhvillohen, si gjenet dhe mutacionet e tyre ndikojnë në faktin se të gjithë njerëzit e shumë brezave janë së bashku dhe Interbreed vetëm mes tyre. Fillimisht supozohet se kjo Vault nuk do të hapet kurrë, ndryshe nga të tjerët - njerëzit duhet të jetojnë në të dhe të riprodhohen. Megjithatë, në një moment u hap hapësira e dhomës, gjë që çoi në probleme të mëdha dhe një numër të madh vdekjesh. Si rezultat, banorët u betuan se dyert Vault kurrë nuk do të hapen përsëri. Sa për karakterin e lojës, këtu ai duhet të përmbushë quests e tij të parë në të gjithë kalimin para se të dalë dhe fillon të studiojë botën post-apokaliptike.
Azili 106
Ky strehë u mbush me shkencëtarë kryesorë, të cilët, sipas qeverisë, duhej të punonin në ilaçe për të gjithë të mbijetuarit e Shteteve të Bashkuara. Megjithatë, shumica e njerëzve ishin të sigurt se do të ketë zhvillim të armëve biologjike. Por vetëm dhjetë ditë pas mbylljes së Azilit në boshtet e ventilimit, atje u dërgua gaz psikotrope, për shkak të të cilit gradualisht të gjithë banorët ishin të çmendur. Kur protagonisti merr në këtë vault, bëhet e qartë se gazi psikotropi është ende duke punuar - do të filloni të hallucinoni, madje do ta shihni edhe babanë tuaj. Por për të vizituar është ende e vlefshme, sepse aty do të gjeni shumë gjëra të dobishme dhe interesante.
Strehim 108
Kjo Vault është një nga më të rrezikshmet që do të takojë protagonistin në rrugën e tij. Ajo strehonte një laborator të klonimit, i cili gjatë kohës që ndërtesa ishte e mbyllur, pjellë një numër të madh klonesh agresive dhe jo miqësore. Pra, kur të hyni brenda, veproni me shumë kujdes.
Strehimi 112
Në Fallout 3, Vault 112 është një nga më interesantët, pasi është një eksperiment me realitetin virtual. Të gjithë banorët atje janë në një botë artificiale, të drejtuar nga një profesor i çmendur. Fillimisht ai ishte normal, por përfundimisht e humbi arsyetimin e tij dhe filloi të kënaqte që ai mund të vriste njerëz në realitetin virtual, të fshinte kujtesën e tyre, t'i ringjallte dhe përsëri t'i vriste. Kjo mbulesë është pjesë e rrëfimit të Fallout 3. Shelter 112 është nën garazhin e Casey Smith, kështu që nëse nuk dini për vendndodhjen e tij, nuk mund ta vini re edhe atë. Kur jeni brenda, ju jeni në realitet virtual, ku ju ose duhet të përmbushni të gjitha detyrat e profesorit në mënyrë që të dilni në realitet ose të organizoni një revolucion të vërtetë për të liruar të mbijetuarit nga robëria e virtualitetit. Kjo është ajo që mbahet mend në lojë Fallout 3 Vault 112 - shtëpia e braktisur, nën të cilën ndodhet, u shfaq në shumë postera të lojës.
Muzeu Vault
Kjo është vetëm një ekspozitë në Muzeun Teknologjik - tregon atë që mbulon mesatarisht si në të gjitha ndeshjet e serisë, përfshirë edhe Fallout 3. Ashtu si në të gjitha format e përshkruara më parë, streha 112 u ndërtua sipas një projekti të vetëm, i cili paraqitet në Muzeun.
Shell e Claws Vdekja
Epo, vendndodhja e fundit që duhet të konsiderohet në këtë artikull është Vault Deathclaw. Fallout 3 është një lojë ku do të gjeni vendet më të pabesueshme, por kjo mbulesë nuk është mesatare. Është më shumë si një shpellë ku jetojnë mutantët e rrezikshëm, por nëse e studioni, do të lesh me shpërblime të mira - nëse sigurisht mund të dalësh gjallë.
Similar articles
Trending Now