Kompjutera, Lojërat kompjuterike
"Heronjtë e asgjësuan Empires" - një vështrim i strategjive kombëtare
"Heronjtë e asgjësuan Empires", - është një strategji kohë reale lojë nga zhvilluesit e kultit "Stalker". Kjo lojë u lirua në vitin 2006, vetëm në kompjuterët personal. Njohur me strategjinë, ne mund të kuptojmë se çfarë të bëjë në studion e Ukrainës që nga lirimin e projektit të tyre të madh. Në këtë artikull, lexoni rishikim të plotë të lojës.
Historia e krijimit
Në ato ditë, nga kompania GSC nuk pres ndonjë gjë të veçantë në aspektin e prodhimit lojëra të mira. Ndërsa çështja e lirimit dhe zhvillimin e "Stalker" ishte në harresë, studio vendosi të publikojë strategjinë e vet. Parashikimet për këtë projekt ishte e diskutueshme - në rajonin e Evropës ishte planifikuar për të shitur jo më shumë se 60 mijë kopje të lojës.
Strategjia ka hedhur poshtë një seri të librave "Heronjve të asgjësuar Empires: Dawn e Magjike", me autor Ilya Novak. Ai mori pjesë edhe në shkrimin e një script të plotë për këtë lojë. Për shkak të kësaj, shumë janë skeptikë në lidhje me strategjinë e ardhshme. Megjithatë, suksesi i lojës së varet jo vetëm nga historia, por në mekanikë lojë, gameplay, dhe kështu me radhë. Prandaj, strategjia ka doli më mirë se çdokush mund të kishte imagjinuar.
Çfarë lojë?
Pse projekti dhe doli më mirë se kushdo pritej, shumica e inovacionit dhe mundësitë zhvilluesit e premtuara nuk kanë zbatuar në versionin final. Lojtar do të zgjidhni një nga katër gara: kukudhët, Cryo, gnomes ose undead. Secila palë ka karakteristikat e veta dhe aftësitë. Për shkak të kësaj, për të gjitha garat ne duhet të zgjedhin strategji të ndryshme dhe duke luajtur stilet. Për shembull, duke luajtur për undead, është e preferueshme për të marrë numrin e armikut. Elves preferojnë Vjedhurazi dhe luftuar jo-kontakt, Gnomes - mjeshtrit në trajtimin e armëve dhe banda e Cryo preferon të merret me kundërshtarët duke përdorur kafshët marciale dhe lidhjen me natyrën. Çdo garë ka tre karaktere kryesore, të cilat formojnë shtyllën kurrizore të ekipit tuaj gjatë kalimit.
Loja "Heronjtë e asgjësuan Empires" ofron asgjë të re në zhanër. Të gjitha zakonshme dhe të vjetër sa kodrat. Të gjitha ndarjet e race, karakteristika, dhe kështu me radhë nën neto është kopjuar nga një strategji e vjetër. Vlera GSC studio kështu me zë të lartë duke folur për risi në zhanrin dhe një RTS revolucionare përzierjen dhe RPG? Ndoshta jo.
histori
E gjithë historia sillet rreth tre librat e parë Novak. Ideja është se zhvilluesve të planifikuar për të krijuar një ekskluzivitet të tërë në këtë univers, por për shkak të popullaritetit të ulët ishin të detyruar të braktisin idenë. Përveç kësaj, pas një strategji dalëse me një kompani kokë u zhyt në "Stalker".
Historia është një përrallë banal fantazi. Përballja e mira me rezultatet e këqija në botë pothuajse për vdekje. Se lojtari do të vendosë fatin e botës dhe të zgjidhni një anë, të cilën ai e preferuar. Gjithë Komplot është e mbushur me klishe. Megjithatë, pretendimet nuk duhet të sjellë në zhvilluesit e lojës dhe të shkrimtarëve dhe autor i serisë librit.
premtimeve të pambajtura
"Heronjtë e asgjësuar Empires" Zhvilluesit e lojës u përpoq të bindë gjithë komuniteti lojrave është se loja e tyre do të jetë një nga më inovative në zhanrin. Ajo që kemi marrë në fund? Konsideroni rendit.
Gjëja e parë që krijuesit premtojnë - kjo është një përzierje interesante e RTS dhe RPG zhanret. Në fakt, lojtarët kanë një sërë idesh të huazuara nga projekte të tjera. Të gjitha të ashtuquajturat risitë ishin të pranishëm dhe janë zbatuar me sukses në Spellforce.
Së dyti, zhvilluesit kanë premtuar një terraforming plotë (ndryshuar hartat e peisazhit). Versioni lirimin e të gjithë ishte mjaft i trishtuar. Terraforming lojë punon si vijon. Çdo garë ka një lloj të veçantë të peisazhit. Në bazë të kuadrit të ri në vend që në tokë ka filluar të marrë një formë karakteristike dhe ngjyra. Kjo është e gjitha ndryshim në diskrecionin e saj, loja mbaron.
kalimtar
Në lojë "Heronjve të asgjësuar Empires" ju duhet të kalojnë nëpër 15 misione. Midis tyre do të bjerë si një punë interesante dhe dinamike dhe forcuar. Historia është shërbyer në mes të quests dhe misioneve në formën e imazheve me mbishkrime. Artistët të cilët kanë punuar në këtë projekt, u përpoq shumë. Marrja lojë doli kornizë shumë të gjallë dhe të detajuar.
Sipas gameplay dhe një pjesë interesante e strategjisë së "Heronjve të asgjësuar Empires" është vazhdimisht sags. Nivelim karaktere nuk është asgjë e çuditshme. E merr përshtypjen se krijuesit janë përpjekur të bëjnë zhvillimin e sistemit si të thjeshtë dhe të zmadhuar. Zhvillimi i lojës u kthye plotësisht jointeresant.
rezultat
Megjithatë, në një lojë kjo ishte mirë. Kjo strategji - është projekti i parë kombëtar për një kohë të gjatë, ku ju mund të kaloni kohë pa lot. Dhe një lojë e mirë me një pikë nostalgjik të parë. Për fat të keq, ajo nuk ka dalë në projektin "Heronjve të asgjësuar Empires 2". Ndoshta në pjesën e re të zhvilluesve kanë fiksuar mete, por për këtë seri, askush nuk do të kthehet. GSC studio shpërbë pas tri pjesët e "Stalker" dhe pjesa tjetër e Igroprom brendshme të angazhuar në çdo gjë, por jo një ringjallje e mirë dhe seri klasik i projekteve të preferuar dhe universeve.
Similar articles
Trending Now