Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Kalimi i Blackrock (Hearthstone) në vështirësi normale
Hearthstone - kjo është një nga më të popullarizuar deri më sot, kartë lojrave, e cila eklipsuar edhe Magic legjendar: The Gathering. Këtu ju duhet për të ndërtuar kuvertë tuaj të kartave të përbërë nga krijesat e pushtetit të ndryshme, një shumëllojshmëri të dikton dhe kështu me radhë. Ju ose mund të luftojë me miqtë tuaj dhe njerëzit në internet, dhe për të marrë fushatën storyline. Një nga pjesët më të vështira - është "Mountain Black". Dhe një walkthrough të plotë të "Mali i Zi" do të diskutohet në këtë artikull. Hearthstone - kjo është një projekt emocionuese, dhe madje edhe ky element do t'ju japë një shumë të përvojave të këndshme. Por vetëm në qoftë se ju mund të bëni një kuvertë kompetent dhe duhet të disponojë me të. Vetëm në këtë fazë ju keni për të luftuar me bosët 17 për të përfunduar me sukses kalimin e "Malit të Zi". Hearthstone nuk është loja më e lehtë për të mësuar, kështu që ju do të jetë në dispozicion në këtë manual.
Koren
Nga se, si ju të mbledhë kuvertë tuaj do të varet nga tuaj të kalimit të "Malet e zezë". Hearthstone - një lojë që ju bën të mendoni, dhe tashmë bosi parë që ju do të kuptojnë atë. Ajo funksionon mjaft interesante - në fillim të çdo të kthehet Koren merr nga kuvertë e tij për dy gjëra të rastit, por për shkak të tuaj - një, duke krijuar kështu për veten e tyre një avantazh. shansi juaj - për të krijuar një kuvertë të vetëm krijesat më të fortë, si dhe për të holluar magjitë e tyre që do të ju ndihmojë të përballen me forcat superiore të kundërshtarit.
gjyqtari Mrachnokamen
Nëse shefi i parë mund të përballen fare lehtë me formimin e duhur të kuvertë, pastaj në të dytin ju mund të ndaluar kalimin e "Malit të Zi". Hearthstone nuk i vjen keq lojtarët e tij, kështu që Mrachnokamen në fillim është vetëm katër kristal mana, si dhe para çdo Natyrisht ai ka një roje me një minimum prej sulmit dhe mbrojtjes, e cila largon dëmin për veten e tyre. Këtu ju tashmë duhet të mbështeten më shumë në magji dhe fat, pa të cilat nuk do të jetë e lehtë.
Perandori Thaurissan
Çfarë bëni ju gatuaj në kalimin e "Malit të Zi"? Hearthstone-kuvertë duhet gjithmonë të zgjidhen individualisht për çdo shefin - për shembull, bosi i tretë është një nga më të fortë në fushatë, sepse pranë tij është gruaja e tij, me njësinë e shëndetit. Sa më shpejt që ajo ishte duke vdekur, bosi bëhet shumë herë më i fortë dhe është në gjendje të vrasin ju me një hit. Prandaj, karta kryesore këtu është ajo që do të jetë në gjendje të bie në ujdi stats dëmin dhe për të mbrojtur gruan e tij.
Garr
Miratimi i "Mali i Zi: Hearthstone» në nivelin normal vështirësisë do të shkaktonte vështirësi, të gjitha të bëhet një makth, për aq kohë sa ju nuk e vënë së bashku një kartë shumë të fortë dhe nuk kanë mësuar të përdorin ato, ajo nuk është e rekomanduar për të kaluar në një nivel të ri të kompleksitetit në nivele më të larta. Ju nuk mund të mundi Harry për shkak të vështirësisë Normal ajo ka 45 njësi të shëndetit dhe do të fillojë së shpejti me shtatë qenie që vdekja është aplikuar për të tre pikat e dëmit për çdo krijesë e vdekur të këtij lloji.
Geddon
Si e merr kalimin e mëtejshëm të "Malit të Zi: Hearthstone»? Mënyra heroike ju vë me një baron errët i cili madje, që ka një vitalitet të pabesueshme dhe forca të blinduara, por gjithashtu ju merr dhjetë pikë e dëmit çdo të kthehet, kur ju nuk e shpenzojnë gjithë mana tuaj, dhe të përpiqen për të shpëtuar atë. Kështu që ju duhet të përdorni një kartë më pak të fuqishme, të cilat mund të shpenzohen në një nga ana e tij, që është që të shtypni numrin, jo të cilësisë - dhe kjo do të ju ndihmojë heroin më Warlock.
Ekzekutus
Miratimi i "Mali i Zi: Hearthstone» kuvertën themelore është e mundur, por duket shumë e vështirë - siç u përmend më lart, ju më mirë do të organizoni kuvertë veten. Dhe në të njëjtën kohë për të kuptuar karakteristikat e kuvertë e armikut - për shembull, Ekzekutus kur bie nën 20 njësitë shëndetësore të thirrjeve në tryezë të shkrirë Giant, kështu që ju do të duhet për të vrarë atë menjëherë, duke shmangur një situatë në të cilën bosi do të merrni shumë dëme, por nuk do të vdesin.
Omokk
Siç e dini, kalimi i "Mali i Zi: Hearthstone» në mënyrë heroike - kjo nuk është një detyrë e lehtë. Dhe çdo herë që të merrni deri në frontin e bosëve të gjithnjë e më sfiduese. Për shembull, Omokk fillimi i secilit prej pash saj shkatërron lojtar rastit duke qenë jashtë tryezë. Trajtuar kjo mund të jetë shkak për të thirrur një numër të madh të krijesave të vogla - dhe, natyrisht, me mbështetjen e magjike, sepse përndryshe krijesa pak nuk do të jetë e mjaftueshme për të mposhtur bosi.
Drakissat
Drakissat - një tjetër-gen, me të cilën ju do të shtyjë kalimin e "Malit të Zi: Hearthstone. Heroike. " Niveli bazë i vështirësisë do të ofrojë lehtësim të kalimit, por në çdo rast, ky bosi do të jetë mjaft e vështirë për të gjithë. Kompleksiteti i shefit është se të gjitha qeniet janë të barabartë në kosto për një njësi e mana - edhe më të fuqishme të tyre. Por ju vetëm mund të luajë një kartë nga dora e tij për kursin, e cila në masë të madhe ngushton mundësitë tuaja.
gris
Në lidhje me këtë bosi, atëherë atij ju mund të përjetojnë probleme për shkak të faktit se në çdo lëvizje që ai mund të përdorni aftësitë e ndryshme - ata janë të gjithë të fokusuar në thirrje, dhe jo të gjitha krijesat që ai quan, janë të forta. Por kjo vetëm është me vlerë dragon, e cila i grisni mund të thërrasë çdo katër lëvizje - ai ka 8 8 sulm dhe mbrojtje, në mënyrë që ajo është mjaft e fortë. Ne kemi nevojë për aftësinë për të ndihmuar të përballen edhe me një shumë gjëra nga armiku.
Razorgore
Kjo Bosi është e rrezikshme për shkak se ajo shfaqet në vezë me mbrojtjen e 3, që çelin pas një kohë në një vend të dragons fuqishme. Merren me ta ju mund të, duke mbledhur mjaft një kuvertë të shpejtë, që është, ajo duhet të përfshijë hartat, të cilat ju mund të luajë menjëherë, në vend që të akumulojnë mbi ta çdo mana kohë. Kështu që ju mund të shpëtoj prej vezëve para se të bëhen plot me dragons, duke privuar bosi i armës së tij primar.
Vaelastrasz
Ballafaqimi me shefin dhe në çdo rast nuk mund të forcohet, sepse çdo veprim ai merr një pikë bonus prej mana që në kushtet aktuale do t'i japë atij një avantazh të rëndësishëm pas një duzinë lëviz. Çfarë rrethanash? Fakti është se në një luftë me të, ju do të merrni një kartë në vend të tre për çdo lëvizje - por të njëjtin vullnet për të marrë dhe bosi. Kështu që ju duhet të jetë në gjendje për të hequr kartën nga dora e armikut, si dhe duke luajtur një numër të madh të kartave të tyre në një lëvizje.
Chromaggus
Kjo Bosi ka një zakon shumë të keqe - ai gjithmonë ju hedh në duart e kartave negative dhe pozitive për ju për të nga kuvertë e tij. Prandaj, detyra juaj - për të shpejt të marrë kontrollin e fushës, dhe përdorimin e këtyre qenieve të cilët mund të përfitojnë nga magji negative, për shembull, dragon muzg.
Victor Nefaria
Fuqia e këtij bosi është se ajo është e plotë të një shumëllojshmëri të gjerë të krijesave të fuqishme, të cilat ai do të ju hedhin nga fillimi, sepse ajo është tashmë i dyti të shkojë do të jetë në dispozicion për dhjetë mana. Pra, ju përsëri duhet të mbështetet në shkatërrimin e kartave nga dora e armikut, si dhe nga fakti se ju do të jetë në gjendje të shtrihet mjaftueshme për pikë, dhe kur ju keni një sasi të mirë të mana të thërrasë krijesa të fuqishme.
Omnitron
Ky sistem sigurisë është robots mjaft e pazakontë, secila prej të cilave ka pronat e veta. Tre nga katër robots nuk janë shumë të këndshme, dhe ata vetëm duhet për të mbijetuar disi, por një prej tyre - ky është shpëtimi juaj. Pas të gjitha, kjo e bën koston e të gjitha magjitë më poshtë për tre mana. Kështu, ju duhet të mbështetet në magjitë, më të rëndësishme të cilat duhet të jenë acar - vetëm duhet atë për të ardhur tek ju para gjashtë ana e tij.
Maloriak
Shumë lojtarë mendojnë se ky bosi është më e vështirë në të gjithë fushatën, dhe kjo ka arsyet e veta. Së pari, ajo shpesh mund të shkaktojë luftëtarët mjaft të mira me tri njësi të sulmit dhe mbrojtjes. Së dyti, ajo mund të përmirësojë ato dhe sulmit dhe mbrojtjes në dy njësi, dhe për të bërë kështu që ai mund jo vetëm ky bonus miqtë, por me gjithë qenien e tij, në parim. Por në të tretën, ai mund të mbrojë mua dhe sulmojnë çdo krijesë, kështu që ju duhet të përpiqen shumë të vështirë për të larë hesapet me të. Prandaj, të përqëndrohet në kartat, e cila do të jetë në gjendje për të hequr krijesat nga tabela e armikut, dhe të shpejt të rivendosur furnizimin e kartave në dorën tuaj.
Antramed
Kjo Bosi është gjithashtu mjaft komplekse, por kompleksiteti i një dimensionale - ai ka një armë të veçantë, i cili vepron si polugeroya-poluminona. Dhe çdo kartë që ju të luajnë, duke i dhënë krijesës një njësi shtesë të sulmit. Në përgjithësi, ju duhet të shkoni të gjithë jashtë për të luftuar me këto armë, gradualisht duke minuar atë, dhe sakrifikuar krijesat e tyre më të dobëta se pas shkatërrimit të bonusit është shumë më e lehtë për t'u marrë me vetë shefin.
Nefarian
E pra, bosi i fundit, i cili përfundon kalimin e "Malit të Zi: Hearthstone» - Nefarian. Kjo shefi është shumë dinak - sa më shpejt që të shkatërrojë të gjithë arsenalin e tij, ai do të thërrasë në vend të tij një karakter i cili do të ketë një gjendje të mirë të shëndetit dhe të shkaktojë dëme serioze, duke rritur në të njëjtën kohë për çdo lëvizje. Për të përballuar me këtë nuk është e lehtë, kështu që është më mirë të mos për të sjellë një thirrje të tillë. Vetëm ruani deri kartë, mendoj kombinime efektive, dhe kur ajo do të jetë e mundur - përdorin ato në mënyrë që të menjëherë të hiqni dhe forca të blinduara, dhe shëndeti (ju mund të përparuar në minojë forca të blinduara).
Similar articles
Trending Now