KompjuteraLojërat kompjuterike

Strategjitë e vjetra nuk janë të moshës

Strategjitë Bota gjithmonë tërhequr përdoruesit. Kjo është për shkak të shumë faktorëve, duke filluar nga komplot të ndërlikuar dhe interesante dhe duke përfunduar ushtrimin e logjikës. Edhe strategjitë e vjetra janë të njohura deri më tani pasi secili prej tyre është një kryevepër. Përkundër faktit se orari i dekadave të fundit shumë larg prapa sot, lojtarët të lumtur për të ri-përjetuar ato momente që janë tashmë të "jammed në vrima."

nuk mund të konsiderohet strategjitë e vjetra pa dhënë ndonjë shembull. Në rënie e parë në të kaluarën, në një kohë kur jeta nuk ishte si ajo është tani. Strategjitë e bazuara në antikitet, gjithmonë ka pasur popullaritet, dhe kjo është për shkak të faktit që njerëzit nuk mund të shkoni përsëri disa shekuj apo edhe mijë vjet më parë. Megjithatë, ai dukej gati për të zhytet në një botë ku njerëzit patronized perëndi, me të keqe krijesa mitike luftuan heronjtë legjendar dhe krerët e zgjeruar territorin e tyre nga pushtues fqinje. Luftrat pastaj kryhet në ushtat crossbows, shpata, të cilat tani mund të shihet vetëm në muze. Një lojë e kësaj natyre është Age of Mythology.

Pavarësisht nga fakti se ai përmban vetëm tre gara, zhvilluesit e kanë bërë shumë hollësitë. Edhe duke luajtur vazhdimisht me të njëjtin përfaqësues të botës së kaluarës, mënyra të ndryshme për të vendosur në zhvillimin e vendit të tyre të lashtë - kjo është piper. E gjithë strategjia e vjetër, si dhe më moderne e motrat, janë të bazuara në zgjuarsi dhe përdoruesit të menduarit logjik. Mosha e mitologji për herë të parë e pa botën në vitin 2002. Që atëherë ajo ka kaluar nëpër shumë ndryshime të dyja skenën e brendshme, të dy tekst dhe grafikë. Dhe kjo lojë është për të thyer jashtë pikërisht në pozitat udhëheqëse të strategjive të vjetra rangut.

Pasi përdoruesi ka zhytur në të kaluarën, ai gjithmonë dëshiron që të duken në atë kohë, për të cilën ai nuk ishte gjasa për të mbijetuar. Strategjia e vjetër për të ardhmen të bëjë të mundur për të dalluar në mesin e tyre një përfaqësues të ndritshme - StarCraft, botuar për herë të parë në vitin 1998. Dallimi kryesor në mes këtyre lojrave nga projektet e përshkruar më sipër është se fantazi këtu është i pafund. Nëse komplot të lojës, ballafaqimi me të kaluarën është i përcaktuar në mënyrë rigoroze burime historike, e ardhmja është më e larmishme, pasi nuk ka kufizime ide në lidhje me të nuk janë. Në lojë përdoruesi do të duhet të zgjedhin një nga garat, dhe për të mbrojtur territorin e tyre nga pushtuesit armikut, dhe madje edhe për të zgjeruar zonën e saj të veprimit në hapësirë. Kjo është për të ardhur keq që ushtarët në garat nuk ndryshojnë shumë nga njëri-tjetri, por historia e tij nuk vuan.

Është e pamundur të mos prekë të teknologjisë në rritje, kur flasim për strategjitë. Pak do të argumentojnë se në këtë kategori nuk është një lojë më të mirë se HOMM. Personazhet e tij janë bërë me të vërtetë portreti, sepse historia e tyre filloi në vitin 1995 dhe vazhdon sot e kësaj dite. Dhe e vjetër strategji ana e bazuar - kjo është vetëm para tre edicionet e kësaj loje të. The graphics në këtë botë fantastike përmirësuar gradualisht, dhe pjesa e pestë e saj u bë me të vërtetë emocionuese. Një numër i racave është rritur nga katër deri në tetë.

Duke i dhënë këshilla për lojtarët mbi zgjedhjen e një lojë është e kotë. Taktika janë zhvilluar nga vetë. Kjo është arsyeja pse është e vështirë të veçosh një ose më shumë lojëra të dekadës së fundit, për shkak se ata janë të gjithë në të mirën e tyre. Ne mund të themi një gjë: strategjia më e mirë e vjetër - ata që duan të luajnë vazhdimisht.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.