KompjuteraLojërat kompjuterike

Deponia 3 (Goodbye, Deponia) walkthrough

Sot ne ju ofrojmë të zhytet në kalimin e lojës Mirupafshim, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), për të kaluar disa netë. kërkim Cartoon me humor rritur-up që tregon historinë e ikjes nga planeti, plehra, e përshtatshme edhe për t'u çlodhur lojtar.

drejtuesit

Pasazhi i lojës Mirupafshim, Deponia është e mirë për të filluar me një hyrje në ndërfaqen.

  • Button ESC vjen në menynë e zakonshme.
  • PTP - për të parë këtë temë.
  • LMB - për të përdorur sendin.
  • Për të hyrë në mjete, klikoni në këndin e sipërm të djathtë të ekranit.
  • Në mënyrë që të nxjerrë në pah të gjitha elementet aktive në ekran, shtypni "hapësirë".

Siç mund ta shikoni, asgjë e komplikuar. Çdo gjë është absolutisht tipik i quests standarde. Ju do të keni mundësi për të trajnuar gjatë kalimit të detyrës të trajnimit.

achivki

A doni të mbledhë të gjitha achivki "avulli" në versionin e licencuar të lamtumirë, Deponia? Kalimi nga arritjet do të ju merr një pak më të gjatë. Dhe disa do të duhet për të filluar lojën disa herë, për shkak se ata janë reciprokisht ekskluzive. Përveç kësaj, Mirupafshim, Deponia pasazh puzzles gjithmonë hap disa arritje. E njëjta gjë vlen edhe për përfundimin e episodit. Ne gjithashtu sugjerojnë menjëherë të shihni pjesën e fundit të tekstit për lojë Mirupafshim, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" kemi mësuar në një kapitull të veçantë, për të shmangur konfuzionin.

Kapitulli 1: The varkë

Shko në harkun e vajzës varkë. Pas kësaj, ne shkojmë për të ashpër. Përgjatë murit duke u përpjekur të rritet deri në qëllim. Këtu ne kemi mundësi për të marrë një nga arritjet e mëposhtme:

  • "Përgjigja që është e nevojshme." Nuk i japin Rufus marrë një goditje të vetme nga semafor.
  • "Tenxhere Hedhur-hekur." "Ne besojmë," kreu 5-10 semaforëve.

Ne ulen pranë qëllimit. Të liroj vida, së pari klikoni në mes, dhe pastaj në të djathtë, dhe përsëri tri herë mesatarisht. Pas kësaj menjëherë grabs për vajzën.

Ne flasim me Barry. Për të marrë arritje "Nostalgia", së pari klikoni në shprehjen e sipërme rreth aventurat e vjetra. Duke marrë kamerën e tij. Kliko në butonin i madh i kuq. Pas kësaj, tri herë radhazi tërheq levë (arritje "me erë").

Nga grumbujt e mbeturinave të marr një sëpatë dhe një çorape. Ne përpiqemi për të përdorur në një litar me veçuar Qëllimit (achivki "sy si një shqiponjë"). Ne tërheq zorrën mbi armë dhe xhiruar. Grabs zorrën i varur dhe të përdorni sëpatë mbi të.

Kapitulli 2: Hoteli (Pjesa 1)

Passage Deponia, Mirupafshim fitimin e momentit. Ne do të shkojmë në pritje. Për të marrë arritja "Knock, trokasin!", Press thirrja 5-10.

Ne kemi marrë çelësin në pritje. Rrugë të hapur derën e duhur në një bllok banimi. Go përmes derës në të djathtë. Lexoni dialogje.

Ne flasim për rroba me Bozo, derisa ai fillon të zhvendoset nga një këmbë në tjetrën. Bëhet e qartë se ne kemi nevojë për këtë helm, "Shoku".

Merrni qese dhe të hapur inventarit. A shampo. Ne kthehemi në port dhe për të përmbushur Klitusa. Ne do të shkojmë në një restorant dhe zëvendësues qese Klitusa në qese Bozo. Ne shqyrtojmë dhe të marrin para.

Për të shkuar jashtë dhe të shkojnë në lavanderi. Duke marrë rroba hallkë dhe Bozho. Ne vulën në hotel. Nuk - shkallët në të djathtë bodrum. Të jetë i sigurt për të ruajtur të lojës dhe të fillojnë për të zgjidhur puzzle me ngrohës. Ne kemi nevojë për të bërë të gjitha dritat blu. Goditur sekuenciale butona - mesatarisht, një diagonale, lateral, levë, drejtë, diagonale.

Ne do të shkojmë përsëri në Bozo, por ai ende refuzon të marrë veshur. Pas duke folur me ta pak më të gjatë, ne e dimë se ai dëshiron për të ngrënë. Për të dalë në tualet. Ne japin para për personin brenda dhe për të marrë një monedhë. Ne jemi duke marrë letër higjienike dhe duke u përpjekur për kullimin e ujit. Pasi që ne të kthehemi në bodrum. Nuk shkojnë në derën e majtë dhe të përpiqemi për të hedhur një monedhë në plehra. Next kombinuar letër higjienike me një monedhë. Ne kthehemi në bodrum dhe të përdorni "monedhë fshirë" në makinë me pies.

Ne lënë restorant. Marrja e kripë dhe piper. Ne gjejmë një nxjerrëse tapash. Run aparat kafeje dhe për të marrë pluhurin. Kthehu mbrapa në hotel në derën e majtë tani. Ne flasim me shikuesit, dhe për të marrë larg pastë dhëmbësh.

Ne do të shkojmë jashtë në korridor dhe të shkojnë në vendin fqinj për fantazmë. Grab thikën nga mali e pjatave. Ne flasim për atë dhe për të gjetur se çfarë ai e pëlqen për të spiunuar mbi fqinjët.

Shko në bodrum - ku janë përpjekur për të hedhur një monedhë. Sui dorë në plehra. Kur pelikani do të dalë, t'i japë atij kripë, pastaj futur atë në raft gojë dhe tërhoqi peshkun. Përdorni një thikë për të pastruar atë dhe për të marrë thekon.

Ne kthehemi te shikuesi dhe kodrina në peshore e tij në kapuç. Përsëri ne flasim dhe komplimentet. Ne u japim një shampo. Tani ne do të shkojmë në fantazmë. Ai do të spiunuar në një fqinj. Në qoftë se 5-10 herë të parë vrimë në mur, ju mund të merrni arritjen "prishur".

Ne të kalojë në në ballkon dhe të ngjiten në fqinjin. Duke marrë jar me një merimangë. Me tapash hapur atë (arritjen "Kush gjalpë?"). Cork ndaluar një rrjedhje në një tub në bodrum. Kthehu te bashkohen dhe ujë tualet. Duke marrë një tabletë blu. Tani të kombinuar "byrek" me "piper", "tabletë", "pastë dhëmbësh" dhe "pluhuri". I përftuar helm japin Bozo dhe për të marrë një peshqir.

Kapitulli 2: Hoteli (part 2)

Ne do të shkojmë jashtë në korridor dhe të hapur dollap. Duke marrë pillowcase. Ne do të shkojmë te shikuesi dhe e përdorin atë në kapuç. Komplimente, dhe ai përsëri nxiton për të larë. Duke marrë mantelin e tij.

Ne do të shkojmë poshtë në dhomë lavanderi dhe të bisedoni me sektarët. Ne do të shkojmë në fantazmë dhe të mbledhë një fletë. Kthehemi në fanatikë, ne për t'u dhënë atyre të gjitha rrobat.

Ne të kalojë një mini-lojë. Për ta bërë këtë, zgjidhni ana tjetër: fletë, peshqir, jastëk, rroba Klitusa, Rufus dhe fletë prapa, peshqir, pillowcase.

Rufus ndryshojnë rrobat në "veshje Klitusa". Ne flasim me pritësi dhe stomp në dhomën e tij. Nuk do të jetë dikush. Duke marrë "kaçavidë" dhe të bëni thirrje telefonike. Urdhërojë një vakt në numrin 1 dhe asistent robotik. Tjetra, kemi drejtuar në bodrum, dhe pastaj në rrugë. Ndryshojnë rrobat përsëri në Rufit. Ne do të shkojmë në pritje. Ne flasim me pritësi rreth menu. Vijnë në dhomën time dhe i bëri thirrje përsëri në emër Klitusa. Ne mësojmë mesditë.

Ne do të shkojmë në një restorant dhe për të marrë fotografi. Kaçavidë dy herë Werth rrufe në qiell në mur dhe të vendosur kohën për të "12". Klitus shkon për darkë, dhe ne ndryshim dhe kërkesa në kyç e pritjes në dhomën e tij. Ne shqyrtojmë dhe të zbuloni se ai është në dhomën e 9-të, dhe ne kemi nevojë për një 1-rë. Kthen port dhe të shkojnë në një restorant.

Kthesë dy herë një rrufe në qiell në mur. Ne jemi duke pritur dhe përsëri dy herë cranking kaçavidë. Ne lënë pritësi dhe të japin çelësin numrin e 5-te, dhe për të marrë larg nga e para. Shko në dhomën tuaj. Merrni qese robot dhe klikoni mbi kabinë kafe. Kur do të pronari, Rufus do të fshehur në dhomë. Merrni topa kundër insekte dhe më të pastër qilim. Fundit kombinuar me pastë dhëmbësh.

Kliko në pasqyrë dhe të përdorni një kaçavidë për të heq kapakun atë. Zëvendësim për pastë dhëmbësh. Në vrimë mbi kokë hedhin topa kundër insekte.

Fillo një mini-lojë. Detyra jonë - ovtoryat lëvizjes Klitusa kur brushing dhëmbët tuaj.

Trokas në derë. Ne u japim ndonjë robot qese dhe të shkojnë jashtë. Ne do të shkojmë në pritje. Nga atje, në numrin e "5". Por kjo rezulton se "rele" nuk është më e nevojshme.

Një tjetër mini-game dhe achivki "Hide and Seek". Dy herë në një rresht fshehur një shikuesit, pastaj vdiq.

Kapitulli 3: Disco

Një nga vendet më të lehta në lojë Deponia 3: Mirupafshim, Deponia. Passage mund të zgjasë rreth 15 minuta, dhe pastaj për shkak të shpejtësisë së vetë personazhet. Ne jemi në një "dhomë" personal, por i ruajtur. Duke marrë off tryezë "hapës shkronja" dhe ata gjithashtu heq kapakun grilë ajrit. Push butonin në shtrat dhe ngjiten në të. Pas filmit heqim dyshekun dhe bare.

Hapni bufe dhe derdhur vetë kafe. Një buton hap sirtarin dhe të marr nga "këpucët Klitusa." Ata vetëm të shtoni një shërbejnë kafe dhe e vënë atë në një dollap pranë derën e përparme. Baret e shtratit vë kanal.

Tani klikoni mbi butonin në derë dhe do të ofrojë organontsu kërko kabina. Kur ai ngjitet në rrjet, të hapur butonin sirtar, dhe kur roje të bjerë në shtrat, të mbyllur atë.

Ne të dalë në korridor. Ne përhapen kafe në qilim. Kur të vijë koha, të pastër robot, i hodhën mbi trup një filxhan dhe të bëjë një vrimë në thikë. Kthehu në kabinën dhe derdhi vetes një filxhan pije. Ne ngjiten në ductwork. Derdh kafe në katin nën hekura. Kur robot arrin, pour në krye të një filxhan kafe. Përsëri ne do të shkojmë në sallë dhe të përsëritur procedurën. Ne fituar arritje "Coffeemania".

Ne do të shkojmë në gjurmët e lënë nga robot. Ruajtur. Kur ju shihni qëllimin, Rufus vjen në pjatë, dhe të kthehet në sistemin e alarmit.

Me Rufit shkëpusin vëmendjen e kamerave për qëllimin gjendje të kalojë në të gjitha levat e kontrollit. Gjatë kësaj marrë achivku "Everybody dance!".

Ne flasim për të rojeve dhe zgjidhni "kafe". Ne do të shkojmë në derën e majtë (achivki "lumturi në errësirë"). Ne ndjekim Argus dhe ngjiten në "strehim të mirë". Ne shtyp të gjithë butonat në një rresht dhe të plotë një kapitull tjetër Deponia 3: Mirupafshim, Deponia. Pasazhi na jep një achivku ri.

Kapitulli 4: Sulmi i klone

Kapitulli tjetër e lojës, "Mirupafshim, Deponiya". Miratimi i kësaj pjese do të jetë shumë e shpejtë. Ne zgjidhni "Yin", ne do të shkojmë në anën e djathtë dhe e përdorin atë në një buton fshehur. Duke marrë "inverter" dhe të lidheni atë me shtypin. Push butonin.

Ne të kalojë një mini-lojë me siguresat. Instaluar në rendin e mëposhtëm - ngrirjes, pa, lazer, bit zjarri. Ne kemi marrë arritje përkatëse - "The Darwin Awards".

Ne hidhen në vrimë 5-10 dhe të fitojnë achivku "Groundhog Day". Duke marrë bat dhe goditi dritën. Lënia e majtë. Pastaj kthehet drejtë nën harkun. Në dhomë me pemë të vogël mundi bat në derë. Ne mbledhjen e ullinj nga pema dhe të përgatisë atyre vaj. Ne heqë një thes fasule, një shishe me ujë dhe një tjetër shishe me vaj. Shko në ekranin e mëparshëm dhe të majtë.

Pas dialogut shkatërruar Bat katër trarëve dhe të ndjekin Hermes. Pranë orën kartën pick-çështje. Kthehu mbrapa dhe kontrolloni trupin tub të ngushtë për Goal. Dhënia kartën Platypus. Pas kësaj, ne do të shkojmë përsëri në orën dhe të aplikojnë atyre kartën grushta. Ne kemi marrë hudhër.

Ne vulën kamionçinë. Lubrifikon derë me vaj ulliri dhe rritet brenda. Grab skuqura franceze "shampoylo", si dhe kripë dhe vaj nga fryer.

Platypus japin patate dhe për të marrë achivku "Puthje e Vampire". Ne japim atij hudhër dhe të shpejt të vjedhur vezë. Ne lënë për klonimin e dhomës dhe hale të gjithë përbërësit në peshore. Kthehu në dhomën e kontrollit dhe për të krijuar tri kopje të Hermes.

Ne ndjekim ato. Ne kemi marrë "trurit" Qëllimi. Ne kthehemi dhe të bëjë një kopje të vajzës. Ne shohim letër-muri.

Duke përdorur të drejtën Rufus acid mesatarisht. Majtas duke u përpjekur për të marrë atë larg. Fituar Arritja "Zemra e tre".

Kapitulli 5: Aventurat e "treshet"

Ne vazhdojmë të rrjedhin. "Deponiya 3: lamtumirë Deponiya" pa probleme lëviz në zonën e banuar. Kaloni tek mesme Rufit. Bie-tharëse për rroba dhe të përpiqet në të gjitha kostumet. Ne fituar arritje "Carnival". Qese të marr letrën dhe të shkojnë jashtë. Ne u japim fëmija ka marrë një karamele dhe për të marrë një biberon. Merrni monitor fëmijë dhe të rritet lart. Duke marrë një shënim nga xhepi i tij pallto. Rruga zbriti për tregtarin. Ai merr shenjën. Ne do të shkojmë në një psikiatri. Përgjigjen për çdo opsion. Litarët shitësi marr një sprovë. Në editorial, ne kemi nevojë për letër "NPK", letër dhe bojë. Barry marr akrep lazer. Kombinoje bojë dhe letër. Ne vulën në rrugë në të djathtë dhe të marr antenë. Ne kombinojnë atë me radio dhe për të marrë achivku "apokalipsin mumje".

Kaloni në të majtë të Rufit, dhe në çdo rast nuk do të shtypni mbi spacebar për të nxjerrë në pah artikuj (arritjen e "Zotit të errësirës"). Ne jemi të mësynin në errësirë dhe të japë një Goal biberon. Ne marr twigs dhe myshk dhe vënë ato në një çarje e thellë. Të bjerë më tej.

E drejta Rufus është tërhequr në tub dhe shtyn butonin. Ne dëgjojmë këngën.

Përsëri, ne të kaloni në të majtë. Dhe ne lexojmë udhëzime të mëtejshme në lojë, "Mirupafshim, Deponiya" (kalimi). Si për të bërë një shenjë, unë dua të mësojnë shumë, dhe tani ne do të kuptojmë këtë. Ne të kthehet në timon dhe të shkojnë në pyll. Ne përpiqemi për të marrë të gjitha kërpudha dhe achivku "mbledhësit kërpudha". Pas duke folur me grua e vjetër, të shkojnë në zgjidhjen e lebrozëve. Ne shikojmë në kullon stuhi dhe gjeni atje Rufus kuqe. Duke marrë letër dhe plug antenës. Ne do të shkojmë poshtë shkallëve dhe të bisedoni me djalë. Hiq shenjë nga kafsha me ndihmën e letrës dhe dorëzuar atë në të kuqe.

Shko tek rebelët. Ne jemi duke u përpjekur për të kaluar dhe të imponojë gjurmë. Pranë tank marr levë dhe një longue shezlong. Ne ngjiten në makinë. Nuk japim letrën, dhe në kabinetin pritur për ne kuti drekë. Nga kjo ne marrim hormonet. Ne shkoni në kuzhinë dhe të përdorni të monitoruar fëmijën në marrës. RFE, hormonet dhe skrape të gjelbër. Ne flasim me Tony.

Ne përdorim "dado", dhe Tony shpëton për një psikiatër. Ne të rritet deri në një nivel, për të biseduar me fëmijët (dy herë). Ne të zbulojë një sirtar levë dhe kap banane. Ata duhet të paguajë organeve mulli. rezulton përdorimi trajtuar në një krik dhe aktivizoni atë.

Dilni nga tank. Away ndërtimin e dukshme, është e nevojshme për të sjellë një akrep lazer. Ne do të shkojmë për të lavashnoy dhe të japin shezlong Gouna.

Gjelbër përsëri përdorin një krik dhe një marr trajtuar. ndryshimi i saj në majmunë në Fez, e cila është dërguar në qershor në këmbim ngrohës. Ne do të shkojmë në drurit me tuba, të bisedoni me grua e vjetër. Nga atje përsëri në koloni të majmunit. Merr 5 pennies dhe u dha atyre të kuqe.

Pass shënuar Gouna. Atëherë blej atë 4 bukë pita dhe për t'u dhënë atyre të Rufus majtas. Ne do të shkojmë në shtëpinë e Bozo. Duke marrë qumështin e gjirit dhe një tenxhere. Ata gjithashtu të kalojë majtas.

drejtuar gjelbër në kampin e monsters. Vendos ngrohës në gojën përbindësh së. Përdorni plug antenës për fëmijët dhe të marr rënë nga siguresave fole. Ajo duhet të jetë i instaluar në slot të ulët. Ajo gjithashtu shkopinj ngrohës. Ne flasim për fëmijët dhe të kthehet në TV. Më shumë fëmijë duhet të jenë të mbështjellë me bukë pita dhe pour salcë. Të kthehemi në koloni, han. Duke marrë një sprovë. Shko te gruaja e vjetër në pyll dhe të tregojnë reklama të saj. Ne kemi marrë kërpudha. Përsëri në tavernë. Plotësoni turi hidraulik pije alkoolike dhe shtuar në kërpudha rezulton. Ne u japim pronari i turi. Courier turi i mbushur me një përzierje e qumështit të gjirit dhe pure ( "Cameo") ... Ne të kthehet në bar dhe marr foton. supë e saj dhe të kalojë të kuqe.

Ata kombinojnë aeroplan dhe letra. Litarët dyqan hedhin aeroplan në Tony.

Blu flasin për drejtorit në lidhje me tualet dhe ushqim. Duke marrë mëngjes, një tabletë, një furçë dhe pastë dhëmbësh. Bagel përdorur në derdhje të roje dhe kafe në katin e. Arritëm të pastër të marrë pluhur. Vënë çdo gjë në inventarin tuaj. Ne u japim të bagel "i ri" Klitusu dhe përsëri bisedoni me roje. Grab sprovë dhe hidhet përsëri.

Kapitulli 5: Pjesa 2

Ne do të shkojmë në tank për Tony. Ai të marrë një recetë për litar. Shkëmbyer atë për mallrat nga një tregtar. Ne flasim me Barry. Për të ruajtur fëmijën, përdorni litar. Kur ne shkojmë lart dhe gonna të marrë në kurth, kaloni në ndonjë Rufit tjetër. Pra, ne do të bëjmë achivku "Nëse një mik i del". Kliko në majë të litarit dhe kursim Maltz (arritje "Rufus në shpëtim"). Ne do të shkojmë për të Bozo dhe të tregojnë atij fotot tona në rendin e mëposhtëm - Elysium, një gjurmë e heroit. Mos harroni përgjigjet. Tani ne mund të vazhdojë në fazën e ardhshme të përshkrimit lamtumirë, Deponia (kalimi). Terapist është duke pritur për ju. Ne përsërisim atij atë që dëgjoi nga Bozo. Ne kemi marrë një qetësues dhe vjellje. Së pari shtoni në mbetjet e supë, dhe e dyta duke i dhënë fëmijë. Kthehu babi fëmijën dhe për të marrë achivku "Bozo u kthye." Duke marrë bankën derrkuc dhe t'i jepte gjelbër. Tani ne do të shkojmë për të rebelëve. Para se të hyjnë flasin me Garlefom disa herë se si për të marrë në bazë.

Për të shkëmbyer jeshile acid thesarit. Tani ne do të shkojmë në përbindësh me fëmijët dhe të shkojnë në tunel.

Blue marr një copë letër nga një kuti e formave. Pas kësaj, përdorimi letër streha "NPK" në terminal. Mënyra jonë e kapanxhë dhe të bjerë në rebelëve. Janos merrni një kaçavidë. Me këtë, ju duhet të merrni nga kapsulë postë tub. Tani plotësoni formularin në terminalin në inspektimin dhe anijeve sanitare pneumatikë. Shko tek rebelët. Duke marrë shembullin e mjekut dhe të shkojë përsëri në terminal. Pas ndryshimit rroba, ne të kalojë në infermieri.

Të marrë një formë tjetër. Dhe të përsëritur procedurën, tani vetëm të urdhërojë një kaçavidë. Kalojë atë Klitusu. Në afërsi të terminalit dërgon mail kapsulë me një prapambetje. Ne u japim trofeun rra Klitusu.

Në një organontsa ne do të shkojmë në terminal dhe të komunikojnë me Argus. Sa më shpejt si himn, kemi xhiruar nga një top. Menjëherë pas kësaj, ne të kaluar në të kuqe dhe të shkojnë nga dera.

Blue vijnë në kamion dhe të kërkoni në bare. Zinxhiri do të japë një pamje të Elysium Rufus blu nga e kuqe. Me të kalojë nëpër tub, fërkimit atë në fuçi dhe të fshehur në të. thirrje Oppenbota.

Në këtë kohë, një të kalojë të gjelbër në të majtë në tunel. Ne hidhen në vorbull.

Blu shkojnë në derën e duhur dhe marr magnetofon. Duke e përdorur atë, ne të largohen nga fishek dhe të kthehet në vendin e. Argus code Raporti - 4437. Përsëri, kap pajisjen në dhe nga dritarja. Këtu ne kombinohen regjistrimin nga pajisja dhe të dëgjuar në mesazhet tuaja. Ne jemi duke shkruar një mesazh të ri dhe të kthehet regjistrues në vend. Turning off alarmin. Ne ngjiten përmes tubit dhe jashtë përsëri. Ne të kalojë përgjatë parvaz dhe për të gjetur veten në afërsi të sigurt. Hapur kodin e saj 4473 (përpjekjen e dytë). Ne po largohen.

Kombinoje të gjelbër dhe të kuqe. Aplikuar një acid të vogël qëllimi.

Përdorimi blu fishek.

Përsëri luajë për të gjelbër. Duke u përpjekur tre herë për të tërhequr kordonin nga priza.

Blue me Oppenbotom hidhen poshtë për qëllimin.

Ne të kthehet në kontrollin e kuqe. Gjatë dialogut do të arrijë blu. Ne ngjiten në tank dhe kemi zgjedhur të menaxhimit të energjisë. Ne mundi disa herë për të marrë arritje "sadist". Ne tërhequr levë dhe të them lamtumirë me një jeshile përgjithmonë.

Të marrë një stilolaps dhe të përpiqemi për të zhvilluar një plan. Ne po flasim me Doc dhe rigjykuar. Të hapur derën në tank, dhe pas një bisede me deponiantsami filloni makinë.

Kapitulli 6: Final

Nears aktin përfundimtar të projektit Mirupafshim, Deponia. Kalimi i pjesës finale do të shkaktojë britmën e edhe më indiferent. Ne flasim me organontsami dhe i urdhëroi ata që të qëndrojë ende. Ne ulemi në ashensor me Argus dhe të shkojnë në çdo kat. Kliko mbi pedale dhe të largohen nga frenave. Menjëherë pas kësaj, ne kemi dërguar ashensor poshtë dhe ndalon menjëherë. Ne të shkojnë jashtë dhe race demagogji, duke e quajtur të gjithë "bums".

Ne do të shkojmë përmes lojës me himnin. Thjesht përdorni sekuencat e mëposhtme 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 ku 1 - është shënim më të ulët, dhe 5 - të lartë.

Ne lënë urën. Duke antenë dhe të zvarriten përgjatë tela. Sillni poshtë antenën transmetues, si ne flasim me miqtë. Kur do countdown, nuk hidhen. Përsëriteni dialog me Argus për achivki "ruletë ruse."

Heq kapakun një vidë nga buzë të shkallëve dhe ne rregullimin e tyre në qendër. Tani, të marrë larg pjesën tjetër dhe fillon të ecë mbrapa dhe me radhë për të bërë arritjen e "Mbretëresha e catwalk." Ne të kalojë në të majtë, dhe kapem shkallë. Marrja e transmetuesit.

Përdorni zbulimin në rotor. Kjo përfundon kalimin. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" na tregon filmin e fundit, dhe ne jemi të majtë për të mos u pikëllo për Rufit.

vezë

Për të marrë arritjet e fundit - "Utkonosolog" - duhet të mbledhë të gjitha vezët e Pashkëve. Si shembull, kemi përdorur videon "Mirupafshim, Deponia: kalimin Ramon dhe Tyunoy".

Kapitulli 2

  • Në dhomë lavanderi në të majtë të makinës larëse.
  • Në rrugë. Në të majtë të derës për të bllokuar numrat.
  • Në aparat kafeje në restorant.
  • Në katin e poshtëm pelikani vendndodhjes.

Kapitulli 3

  • Në fund, në afërsi të "strehim të suksesshëm."

Kapitulli 4

  • Në tryezë brenda van Hermes.
  • Pranë shishe me ujë në vendbanimin.
  • Kur ju të kthehet në dritë me ndihmën e "yin".
  • Përreth tub fund vdekur Goal.

Kapitulli 5

  • Kur ruajtjen e një fëmijë Bozo mbi pyjet në këndin e majtë të ulët.
  • Në e parë të vendeve të tub kanalizime.
  • Me gropën në vend me një TV përbindësh.
  • lavashnoy pranë, në shtëpi tub.
  • Në një pemë në mes të pyllit me gjyshen e tij.
  • Në vend me të drejtën Rufus, pranë dalje në platformë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.