KompjuteraLojëra kompjuterike

Fallout 4: Rishikimi në rusisht

Të thuhet se loja "Fallout 4" ishte më e pritur për shumë vite nuk do të thotë asgjë. Lirimi u anulua dhe u shty, por kjo nuk ishte një pengesë për ushtrinë multimilionare të tifozëve që vazhdojnë të presin, gjë që konfirmohet nga numri i madh i paragjykimeve. Por ishin pritjet e tifozëve të justifikuara? Dhe bëri pritjet e Fallout 4? Shqyrtimi në rusisht, i paraqitur në faqen tonë të internetit, do të përpiqet të përgjigjet në të gjitha këto pyetje. Pra, shkojmë në botën brutale të Bostonit post-apokaliptik dhe periferitë e tij, ku aventurat tona do të zhvillohen ose do të mirëpriten në lojë "Fallout 4".

pasqyrë

Data e lëshimit - 10 nëntor 2015 - mund të shkruhet në mënyrë të sigurtë në histori. Në fund të fundit, këtë ditë u prit shumë me shumë lojtarë nga e gjithë bota. Dhe pa marrë parasysh se sa e kundërta dhe të paqarta nuk ishin rishikime - kjo lojë ia vlen. Përmbledhje e lojës "Fallout 4" ju duhet të filloni me një përshkrim të tregimit. Protagonisti ynë, i zgjuar nga një ëndërr që zgjati më shumë se njëqind vjet, sheh nëpër dyert e kamerës se si gruaja e tij (ose bashkëshorti) është vrarë dhe merr fëmijën. Një zgjim i vogël, ne shërohemi në kërkim të djalit të tij. Dhe tani bie drejt në tregimin detektiv, në të cilin ne duhet të zbulojmë intrigat, të mësojmë sekretet dhe të dëgjojmë kujtime tronditëse - mund të themi se shkrimi ishte një sukses.

Historia kryesore është pak më lineare, por megjithatë do t'ju çojë në qytetet dhe vendet më të rëndësishme dhe do t'ju njohë me të gjitha fraksionet e Komonuelthit, ku secila prej tyre do të duhet të ndërveprojë. Në të njëjtën kohë, është e nevojshme të përpiqeni për aq kohë sa të jetë e mundur për të mbajtur marrëdhënie neutrale ose miqësore me të gjitha grupet. Në fund të fundit, kjo do t'ju lejojë të vizitoni bazat e tyre, ku gjithmonë mund të përdorni shërbimet e mjekut ose të merrni një shtrat të lirë dhe ushqim, por në një moment heroi duhet të bëjë zgjedhjen e tij.

Liria e veprimit dhe një botë e hapur

Si Todd Howard, drejtor dhe producent ekzekutiv i Bethesda Game Studios, ka deklaruar, ju mund të bëni gjithçka, por në kontekstin e faktit se heroi është në kërkim të fëmijës së tij, dëshira e tij për të ndihmuar dikë që të ndërtojë një fshat apo të sjellë një send nuk është i lidhur. Pra, ka kuptim që të kaloni nëpër storyline kryesore dhe pastaj të filloni detyra shtesë, të cilat në lojë janë shumë. Në të njëjtën kohë, disa prej tyre janë mjaft origjinale dhe shpesh çojnë në detyra të reja. Kështu që gjithmonë do të gjesh diçka për të bërë kur udhëton në një hartë jo shumë të madhe por të pasur të Fallout 4.

Shqyrtimi i komplotit nuk mund të bëhet pa një përshkrim të finales, por pastaj zhvilluesit vendosën që jeta në djerrinën të mos përfundojë, kështu që si e tillë, fundi i lojës nuk do të gjeni. Është mjaft origjinale, por pak zhgënjyese. Komplot i lojës, në një mënyrë apo tjetër, nuk sillet vetëm për kërkimin e një fëmije, por edhe për marrëdhëniet e njerëzve me njerëzit e sintetizuar. A duhet të kenë frikë? Apo i konsideroni ata njerëz të zakonshëm? Duhet të vendosni, por një koncept i tillë si "karma", përgjegjës për qëndrimin pozitiv dhe negativ të atyre që janë rreth jush ndaj vendimeve tuaja, nuk ekziston më. Dhe kjo bëhet një liri e vërtetë e zgjedhjes, sepse loja nuk ju dikton se si të veproni.

"Fallout 4". Përmbledhje e fraksioneve

Lojtari ka shumë për të bashkëvepruar me botën e jashtme, dhe jo roli më i vogël në këtë lojë luajnë një sërë grupesh që janë në luftë me njëri-tjetrin, kanë një qëllim të veçantë dhe sekrete vetanake. Dhe, pavarësisht nga liria e veprimit, heroi duhet t'i japë përparësi një prej tyre, sepse komploti kryesor është i lidhur në fraksione. Shumë varet nga veprimet tona, dhe kjo apo ajo vepër rishkruan skenarin e ndërveprimeve me grupet që janë katër në lojë:

  • Minutemen - një grup që është i përqendruar në krijimin e vendbanimeve të reja. Kjo fraksion është gjithmonë e gatshme për të ndihmuar banorët paqësorë të Komonuelthit, por është jashtëzakonisht e egër të merret me kundërshtarët.
  • Tashmë e njohur nga pjesa e mëparshme e paladinave nga Vëllazëria janë bërë. Këta militaristë, duke përdorur teknologji të lartë, fluturuan në Airship për të fshirë Institutin jashtë fytyrës së tokës.
  • Metro është një fraksion që dëshiron të shkatërrojë Institutin dhe njerëzit e lirë sintetikë, duke i konsideruar ato të jenë të ndryshme nga ato të zakonshme.
  • Instituti është një grup shkencëtarësh që krijojnë njerëz artificialë (ose siç quhen në lojë - "synths"). Ata banojnë në një strehimore nëntokësore, të cilat mund të arrihen vetëm nëpërmjet një teleport. Qëllimi kryesor i këtij grupi është ringjallja e jetës në Tokë.

Çdo grup ka detyrat dhe interesat e veta dhe asnjëri prej tyre nuk mund të quhet i keq apo i mirë. Lojtari duhet t'i japë përparësi atij që është më afër tij në pjesën ideologjike. Dëshironi të zhvilloni dhe ndërtojnë vendbanime - të mirëpritur në minutemen. Lojtar-luftëtar do t'i përshtatet frymës së Vëllazërisë së Çelikut. Instituti është dilema më e vështirë morale. Por nëse ai është jashtëzakonisht i pakëndshëm për ju, atëherë lirisht bashkohuni me radhët e Podzemkës - të gjitha quests e kësaj fraksioni janë të lidhur në një konfrontim të fshehtë dhe të dukshëm me Institutin.

Heath nuk është një vend për vetminë

Përmbledhja e lojës "Fallout 4" nuk mund të bëjë pa përmendur partnerët. Natyrisht, karaktere të tilla ekzistonin në pjesën e fundit, por ato nuk ishin veçanërisht ekspresive, të heshtura dhe ishin përdorur më shpesh si kafshë të paketuara. Tani gjithçka ka ndryshuar në mënyrë dramatike - partneri ka historinë e tij (megjithëse pak të papërfunduar), karakterin, reagon ndaj veprimeve të protagonistit dhe mund të hyjë në dialog me personazhe të tjerë. Më vete, ju duhet të përmendni qenin - disa gjallërim dhe nga ky qen ju mund të bëni një terminator vrasës, i cili nuk do të jetë i tepërt gjatë një lufte.

Ndërveprimi me të tjerët

Qytetet dhe vendbanimet janë bërë më të gjalla. Banorët e tyre kanë gjetur profesione të ndryshme dhe heroi gjithmonë do të gjejë dikë që të negociojë, të komunikojë dhe të marrë një punë të re. Ky është një plus i madh, por sistemi i dialogjeve është përkeqësuar dukshëm në krahasim me pjesën e mëparshme. Ndonjëherë nuk është shumë e qartë se çfarë do të thotë heroi juaj nëse zgjedh një ose variant tjetër të përgjigjes. Nëse bëni miq me dikë, ju mund të merrni disa aftësi të dobishme, të cilat nuk do të jenë të tepërta kur kalojnë "Fallout 4".

Shqyrtimi i marrëdhënieve romantike mund të shprehet si më poshtë: ato ekzistojnë. Historia e dashurisë nuk do të bëhet shumë e ndërlikuar ose e komplikuar. Disa kopje me një paragjykim drejt flirtimit - dhe heroi do të marrë një zonjë apo një zotëri. Por shpërblimi i vetëm që mund të merret nga kjo është një rritje e vogël e përkohshme në pikat e përvojës, të cilat mund të merren për një ëndërr në një shtrat.

Heath mund të jetë e bukur

Loja doli të jetë atmosferike, megjithatë, Bethesda Game Studios është i famshëm për të. Nuk mund të themi se orari në Fallout 4, rishikimi i të cilit po kalojmë, është bërë njëfarë zbulimi apo ka një pamje të bukur. Por ende ka një hap të madh përpara. Hartimi dhe vizatimi i vendeve sjell kënaqësi dhe kënaqësi, dhe gjithashtu shkakton një sasi të madhe kohe në kërkim të vendbanimeve të reja ose vendeve për studim. Një përshtypje e madhe prodhohet nga stuhitë radioaktive, të cilat mund të vëzhgohen vetëm nga strehimi, sepse heronja menjëherë zhduket në to. Pjesa muzikore e projektit gjithashtu zhyten plotësisht në lojë. Përveç fonografisë kryesore, mund të dëgjoni radion, por pjesa më e madhe e këngëve janë të njohura nga pjesa e mëparshme, e cila është pak e lodhshme.

Pompimi i karakterit në "Fallout 4"

Përmbledhja në rusisht, e paraqitur në faqen tonë të internetit, ju duhet të vazhdoni me këto fjalë - loja pushon së qeni RPG dhe kthehet në një veprim. Zhvilluesit mbizotëronin me thjeshtëzimin e pompimit të sistemit SPECIAL, dhe tani nuk është e nevojshme të mjegullojmë se cilat parametra duhet të bëhen themelore - gjithçka futet në një sistem karakteristikash, ku 10 aftësitë janë të lidhura fort. Natyrisht, mos mendoni se me një intelekt të 4 njësive mund të kolloni flokët e vështira dhe ende duhet të mendoni se cila aftësi është më e mirë për të pompuar tani dhe çfarë mund të përmirësohet në një kohë tjetër.

Luftime dhe Luftime Kritike

Sistemi i VATS, i njohur në të kaluarën, ka pësuar ndryshime. Para së gjithash, nuk është ngrirja e kohës, por ngadalësimi i saj. Përveç kësaj, nuk ka asnjë hit kritik aksidentale, por ekziston një sistem për grumbullimin e një shkalle, shpejtësia e së cilës varet nga disa faktorë. Kundërshtarët janë bërë më të mençur, duke lëvizur, duke u fshehur pas pengesave, mund të hedhin granatë ose të gjuajnë nga strehimi - gjë që e bën betejën më dinamike dhe interesante në "Fallout 4".

Armët mund të rishikohen për një kohë shumë të gjatë, sepse në lojë u bë jo vetëm më shumë, por edhe mundësia e krijimit të saj u rrit. Tani ka një përfitim nga plehrat që shtrihen rreth të gjitha djerrinave, sepse çdo armë mund të përmirësohet ose të ndryshohet me ndihmën e mjeteve të improvizuara. Në përgjithësi, ndërtimi dhe krijimi i objekteve është një temë e veçantë, por që mund të shpenzohen më shumë se një orë.

Shqyrtime të ekspertëve

Nuk e anashkaluan këtë lojë dhe anketuesit e shquar, të cilët u përgjigjën ndryshe rreth lojës "Fallout 4". Përmbledhje "Stopgeym" jep një vlerësim të post apokalipsit të ri "Amazing", dhe kjo është rezultati më i lartë, pavarësisht pretendimeve të lehta për një sistem të thjeshtuar të pompimit dhe grafisë së pafund. Por atmosfera, ndryshueshmëria e kalimit të quests dhe mundësitë e mëdha të "artizanal" armë tejkaluar këto të meta.

A nuk ka kaluar mbi vëmendjen dhe një njohës i njohur i lojrave, si "Game Rap". Shqyrtimi i "Fallout 4", i kryer nga kohët e fundit, e përshkroi këtë lojë si një nga më të mirat në vitin 2015. Ashtu si të gjithë të tjerët, ka kërkesa të vogla për orarin, por në përgjithësi loja është bërë "e shkëlqyeshme". Dhe, sipas recensuesit, ai nuk vjen keq që ai ka kaluar shumë orë duke luajtur në "Fallout 4".

Shqyrtimi i "Igromania" kryer më të plotë, dhe në këto ekspertë loja bëri një përshtypje të pashlyeshme. Le të fillojmë me të metat, të cilat përfshijnë dobësinë e gjysmës së parë të tregimit, thellësinë joadekuate të historisë së satelitëve, numrin e vogël të mundësive për kalimin e misioneve dhe pakuptueshmërinë e finales. Gjithashtu ka shumë bugë në fillim. Por kjo është një fluturim i vogël në vaj, sepse "Fallout 4" impresionon me botën e tij origjinale, aftësitë atmosferike, ndërtimin dhe përmirësimin, dhe gjithashtu valë me djerrinë e jetës. Në përgjithësi, rishikimet rreth lojës janë kryesisht pozitive, por përfundimet ende bëjnë për ju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.