Lajme dhe Shoqëria, Celebrities
Todd Howard dhe loja e tij
Govard Todd - projektuesi lojë cili ka punuar në lojëra të tilla si Grindja 3,4, dhe Plaku Pergamenat. Si prodhuesi kryesor dhe drejtor ekzekutiv i projektit, ai nisi një numër të madh të risive. Ekipi i testers nën mbikëqyrjen e Todd drejton një numër të madh të lojtarë të të gjitha moshave.
informacione të përgjithshme
Todd Howard - i njohur lojë projektuesi, prodhuesi dhe CEO. Sipas revistës GamePro, ai është një nga 20 njerëzit më me ndikim në industrinë e lojrave për 2 dekadat e fundit. Ajo është e njohur për serinë e saj të lojrave Plaku Pergamenat dhe pasojat. Më shumë se 20 vjet që punojnë në kompaninë e Bethesda Softworks.
Ai i ka sytë të ndritshme dhe flokë gështenjë. Howard më të interesuar në video games, e cila nuk është e habitshme. Objektivi kryesor i projekteve ai ka punuar në krijimin e së cilës Todd është zhvillimi i një bote të veçantë në të cilën lojtarët do të ndjehen rehat.
Govard Todd: Biografia
Tani le të flasim pak për jetën e këtij njeriu të mahnitshme. Todd Howard u lind më 25 prill, 1970 në Lower Macungie Township, e cila është e vendosur në Pensilvani. Pas diplomimit nga shkolla e mesme ai hyri në Fakultetin e Ekonomisë të Kolegjit të William dhe Mary në Virgin në profesionin financiare. Që nga viti 1994, jeta e tij ka qenë i lidhur me kompaninë Bethesda Softworks.
Që nga fëmijëria, Howard i pëlqente për të nxjerrë. Ai gjithashtu mori një interes të madh në video games. frymëzimi i tij ishin projektet Ultima 3 dhe magji. Në shkollë, ai kishte për të bindur prindërit e tyre për të blerë një kompjuter. Pastaj ai u bë me pretekstin e studimit. Megjithatë, qëllimi kryesor i një projektuesi lojë në të ardhmen, natyrisht, ka pasur lojëra.
Todd Howard përpjekur disa herë për të marrë një punë në kompaninë e Bethesda, por ai refuzoi çdo kohë. Ai u bë një anëtar i ekipit igrodelov deri në vitin 1994.
Jobs Bethesda Softworks
Pas Todd ishte arsimuar, ai u kthye përsëri në igrodelov kompanisë. Ai ishte pranuar në punë, të cilën ai e kishte ëndërruar gjithë jetën e tij. Disa vjet më vonë një punë entuziaste nga arritjet e tij janë vënë re.
Një numër i madh i shpërblimeve fitoi lojë Grindja 3, drejtori i të cilit është Todd. Në vitin 2008, ajo u njoh si lojë të vitit. Para kësaj, Howard ka punuar në këtë projekt Plaku Pergamenat IV: Oblivion. Shumë lojtarë të thonë se Fallout 3 është një shtesë për të. Deri në vitin 2011, Todd punuar në projektin "Skyrim".
Ai gjithashtu kryesoi mbi zhvillimin e lojrave të mëposhtme:
- Fletushkat III Plaku: Morrowind - projektuesi dhe udhëheqës i projektit;
- The Terminator: Shock Future - prodhuesi dhe projektuesi;
- Adventures Plaku Pergamenat: Redguard.
Games, Todd punuar në theksuar vazhdimisht në media. Shumë prej tyre janë vendosur në kopertinën e revistave. Gjithashtu i njohur lojë projektuesi Todd Howard shpesh shfaqet në ngjarje të industrisë së lojrave. Sipas tij, loja duhet të zhyt personin në një botë krejtësisht të ndryshme, për të ndihmuar atë të jetuar një jetë të ndryshme.
Një projekt interesant është Howard lojë Terminator: Shock Future (1995). Kjo ishte revole e tij të parë. Lojë tipar është mjedisi plotësisht tre-dimensionale dhe aftësinë për të rrotullohen kamera me miun. Skynet (1996) - revole, e krijuar gjithashtu nën përshtypjen nga filmi vlerësua në lidhje me kryengritjen e makinave. Lojtar duhet të ndihmojë njerëzit për të mbrojtur të drejtën për të jetuar në planetin e tyre.
Ajo synon të lehtësojë zhytjen në një tjetër realitet Govard Todd. Lojë nga Bethesda popullaritetit në përgjithësi fiton është pjesërisht për shkak të faktit se ata kanë një gameplay të thjeshtë, korrespondojnë me kohën dhe nevojat e audiencës së synuar.
Loja përmban
Një tipar i projekteve lojë e krijuar nën Howard Todd, disa hapa që duhet të kalojë lojtar:
- Arsim - në fillim të lojës ju duhet të merrni të rehatshme me armë, fizikës dhe menaxhimit.
- Loja - zhvillimi i parimeve të mekanikës të ju lejojnë të ndjehen rehat në zhvillimin komplot.
- Thirrja - i pari dhe vetëm testuar një aftësi të fortë lojtar.
- Çmimi - jepet për fitoren.
Ky cikël përsëritet vazhdimisht. The gameplay lejon lojtar për të krijuar historinë e tyre. Storyline është një sfond, duke stimuluar aktivitetin e karakterit.
Todd Howard: Awards
Në 20 vjet me kompaninë, "Bethesda," Todd ka fituar shumë çmime. Një nga të parët, ai u dha për lojë Plaku Pergamenat III: Morrowind (2002). Ajo u emërua RPG më i mirë i vitit në versionin PC të GameSpy. Gjithashtu ajo vlerësoi Vizitorët burimeve IGN, duke i dhënë atij fitoren në emërimin "tregimin më të mirë".
Në vitin 2007, një projektuesi i njohur lojë u dha nominimin lojë e E3 2007 (IGN) për Grindja 3, dhe GameSpot e quajti punën e mirë rol-lojë të ekspozitës. Revista "Kumar" nderua edhe titullin e saj të «RPG i Vitit". Dhe në vitin 2009, ajo ishte lojë më të mirë të dekadës. në Amerikë, ajo është në Muzeu Smithsonian fitoi në kategorinë "aventurën".
"Scrolls Elder: Oblivion" fitoi edhe çmimin për "lojë të mirë të vitit" sipas lexuesve IGN. Gjithashtu gjatë lojës Todd Govard fitoi levë Artë. Ngjarja është mbajtur organizatat britanike mediave EMAP. Subscribers RPG Fan vlerësuar edhe "Oblivion" si lojë më të mirë në shkallë të gjerë.
Në pranverën e vitit 2016 si pjesë e ardhshëm lojë Konferencës Developers (Lojë Konferenca Zhvilluesit) Todd do të marrë çmimin "për arritjet e tij gjatë gjithë jetës në industrinë e lojë." Gjithkush do të jetë në gjendje për të parë ceremoninë jetojnë. Çmimi është dhënë në 4 kategori. Ajo u dha shumë igrodelov.
Idetë Todd inovative meritojnë jo vetëm shpërblime, por edhe vëmendjen e gamers. Në sajë të aftësisë së tij për të kuptuar se çfarë lojtari dëshiron, produktet e kompanisë janë shitur menjëherë pas paraqitjes në raftet.
jeta personale
Loja Designer foli në mënyrë të përsëritur në lidhje me djalin e tij të vogël, i cili është një nga të parë Testori vlerëson projektet e saj. Në pritje të Fallout ri 4 Howard përmendur atë në një intervistë. Për shembull, i biri i tij zgjodhi gjallërim më të mira (disa karaktere aftësitë) që janë menduar për të marrë në lojë.
Shumë lojtarë në mbarë botën janë duke pritur për prodhuesin kryesor ekzekutiv dhe drejtor i "Bethesda" projekte të reja, të gjalla, interesante dhe origjinale. Vetë Todd thotë se ai ende ka një shumë të ideve.
Similar articles
Trending Now