KompjuteraLojëra kompjuterike

"Stalker: Clear Sky": kalimi dhe këshilla në lojë

"Stalker: Clear Sky" është një lloj historie e veçantë, duke treguar për fatin e një prej dirigjentëve të zonës. Duhet të theksohet se në krahasim me pjesën e parë të lojës u shfaqën shumë gjëra dhe mundësi të reja. Për shembull, motorja X-Ray 1.5 siguron mbështetje për DirectX 10, gjë që e bën fotografinë edhe më spektakolare dhe fotografike. Një përzgjedhje e madhe e armëve të reja, pajisjeve, përmirësimin e saj, monsters të reja, vende dhe karaktere. E pra, le të shohim veçmas "Qiellin e Qartë". Kalimi i lojës përbëhet nga një numër fazash, mekanika e zbatimit të të cilave është intuitive dhe e thjeshtë.

kënetat

E gjitha fillon me shikimin e videove hyrëse, në të cilat karakteri ynë kryesor, së bashku me një grup shkencëtarësh, bie nën nxjerrjen, ku vetëm ai mbijeton. Kur zgjoheni, ne gjejmë veten në një nga kështjellat e vendosura në kënetat ku na mësojnë aspektet themelore të lojës. Detyra e parë është të shkosh te baristi dhe të marrësh prej tij të gjitha pajisjet e nevojshme. Tjetra, flisni me Lebedev - personi kryesor në këtë kamp. Gjatë bisedës ai do të na kërkojë që të ndihmojmë të përgënjeshtroj një sulm në një nga parakushtet. Duke pasur një zemër të ndjeshme dhe të dhembshur, pajtohemi. Në dalje shumë të heroit do të sigurojë më të rëndësishme - një pistoletë, një armë gjahu dhe fishekë. Duke e anuluar sulmin, ne jemi të nënshtruar një gjë jo shumë të këndshme - një tjetër lirim. Përsëri, protagonisti zgjohet në të njëjtin shtrat në të njëjtin kamp. Tani mund të shkosh te baristi dhe të marrësh shpërblimin tënd. Gjatë gjithë lojës "Stalker: Clear Sky", kalimi i të cilave është i ndërthurur me ekzekutimin e detyrave, heroit do t'u jepet shpërblime në formën e parave, objekteve ose pajisjeve të rralla.

Rritja e ndikimit

Lebedev do të kërkojë një detyrë tjetër - për të forcuar ndikimin e grupit të tij ("Qielli i pastër") në këneta. Karakteri kryesor do të duhet të shkojë së bashku me dirigjentin. Tjetra, një hartë e rastësishme do të ngarkohet (kulla, fermë peshkimi ose të tjera), ku ju duhet të ndihmoni aleatët për të luftuar një sulm ose për të fituar një pikë të re të fortë. Siç e keni kuptuar tashmë, ne duhet të luajmë ekskluzivisht për grupimin "Clear Sky". Kalimi i lojës do të hedhë në mënyrë të përsëritur misionet e këtij lloji: për të kapur ose për të mbrojtur. Kur ndikimi i grupit tonë në kënetat bëhet dominuese, një detyrë e re do të jetë në dispozicion - për të kapur fermën ku është vendosur baza Renegade (pala kundërshtare). Duke u marrë me problemet në keneta, ju duhet të shkoni në rrugën drejt kordonit të Sidorovich, i njohur për shumë lojtarë në pjesën e parë të lojës Shadow Of Chernobyl. Tani shoku i vjetër është shfaqur në lojë "Stalker: Sky pastër", kalimi i të cilit disa herë do të zvogëlojë karakterin kryesor me të.

Miku i vjetër

Sidorovich, ashtu si Lebedev, do të na japë detyra të ndryshme që lidhen kryesisht me kundërshtimin e fraksionit kundërshtar. Në këtë rast, ushtria është problemi kryesor i mikut tonë të vjetër. Një moment interesant në lojë "Clear Sky", kalimi i të cilit është një histori e veçantë, është se ekziston mundësia e lëvizjes së shpejtë nga një vend në tjetrin, në mënyrë që të mos humbas kohë në shëtitje të gjata (por dikush është përkundrazi, jep kënaqësi) . Shkatërrimi i bazës kryesore ushtarake, ne flasim me Sidorovich dhe marrim një detyrë të re - të marrim një rast me kapuç. Nën fjalën "qendër" në lojë "Stalker: Clear Sky", kalimi i të cilave do të mbushet me surpriza të tilla, nënkuptojmë një lloj grumbullimi, i cili ka një kosto mjaft të lartë. Kalimi i detyrave të mbetura është i ngjashëm me misionet e kaluara, që përbëhet nga kapja e zonave të reja, lufta kundër grupeve të armikut ose kërkimi i objekteve të rralla. Ndër të tjera, rekomandohet instalimi i modit "Clear Sky - Serpents", kalimi i të cilit do të shtojë në lojë shumë veçori dhe aventura të reja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.