Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Deck 4 Arena Clash Royale: për të ngrirë, dhe një cohë e lehtë me hogom
Çdo lojë në internet ka arritur një nivel të caktuar të zhvillimit, njerëzit duhet të fillojnë për të luftuar për ekzistencën e tyre. Games "në Fang" janë kryer zakonisht në shkallë të ulët. 4 Arena Clash Royale është pika e fillimit në botën e "sporteve të mëdha". Shumica e konkurrentëve tuaj janë lojtarë tashmë të aftë të cilët nuk mund të rritet më të larta në çdo faktorë subjektive.
P.E.K.K.A.
Nuk është çudi fusha e katërt është quajtur "Playhouse P.E.K.K.I.". Çdo kuvertë 4 Arena Clash Royale thjesht duhet të përmbajë të njëjtën kartë emrin. Në fakt, P.E.K.K.A. - Kjo është një tank i madh, i cili është në të gjitha aspektet të lartë të njëjtit "gjigand". Megjithatë, ata duhet të jenë në gjendje të përdorin në mënyrë korrekte.
Top kuvertë për Clash Royale (arenë 4) përdorin sinergji të kartave të ndryshme dhe përdorimin e tyre efektive në situata të ndryshme.
Për shembull. Minuar pak mana dhe vend "Pekka" për shkak të kullës së saj. Pastaj, kur ai arrin urën, lirimin magjistare. Ka për qëllim të marrë përsipër skeletet e të shtëna të para të kullës, por kur ajo kaloi në një kalorës, magjistare mund të pa ndonjë problem për të thirrur të gjithë turmë e krijesave. Duke përdorur zemërimin mbi ta, ju do të shkatërrojë armikun plotësisht. Deck 4 Arena Clash Royale me "Pekka" është shumë i fortë në betejë minutën e fundit, kur ju të rritur fluksin mana.
"Hog"
Gjithashtu i njohur si "kalorës derr", aka "Rider në një derr." kartë Epic, e cila është gjithashtu një tank i shkëlqyer. Nëse një kuvertë për 4 Arena Clash Royale nuk përmban "Pekka", atëherë ajo duhet të jetë një "rezervë". Përparësia e saj kryesore mbi produkte të ngjashme - me kosto të ulët. Vetëm 4 mana që ju të merrni një krijesë të shkëlqyer, thjesht shtrihej larg nga kundërshtarët e saj rrugë.
Deck 4 Arena Clash Royale me "hogom" ka shumë mundësi për të bërë kombinime të ndryshme. Jo për faktin se ata thirrja e parë do të shkatërrojë kundërshtarin kullë, por shkaktojnë dëme të mirë - të lehtë. Përdorni "derri i egër" për të nisur një sulm dhe le të ndjekur nga "një turmë e barbarëve." Kur armiku të tokës trupat për të mbrojtur, të qetë nga "rrufe" e tyre. Ky kombinim punon të përkryer, kur ajo është minutën e fundit të ndeshjes (Elixir x2).
"Ngrijë"
Një kartë shumë të fortë, e cila mund të përmbajë një unbeatable kuvertë 4 Arena Clash Royale. Duket vetëm në këtë fazë. Pra, ose ju merrni një "ngrijë" në të njëjtën kohë ose të kalojë të gjithë 4 arenën pa të. Çfarë po bën ajo? Ajo ndalon funksionimin e të gjitha njësive dhe ndërtesave brenda një rreze të veprimit.
Deck 4 Arena Clash Royale me "ngrijë" do të jetë shumë efektive për disa arsye. Së pari, kartë nuk është aspak. Së dyti, 4 skena shumë popullor kuvertë bllokuara me shumë gjëra të lirë. Së treti, edhe në qoftë se kundërshtari përdor një kombinim të fuqishëm, gjatë ngrirjes gjithmonë do të ketë një shans për të luftuar mbrapa.
Një nga paketat më të njohura - Deck 4 Arena Clash Royale me "cohë e lehtë" dhe "hogom" njëkohësisht. Le të "derri i egër" në linjë, vetëm të presim kur armiku do të nxjerrë mbrojtjen dhe pastaj të "ngrijë" e tyre së bashku me kulla.
Duke vënë kuvertë
Pra, ne kemi sjellë për ju një ligamentet disa të punës, të cilat shfaqen në fazën e katërt. Në bazë të tyre, ju mund të bëni në kuvertë të mirë për Clash Royale. Arena 4 pasur karta të forta, kështu që është më mirë për të marrë në kuvertë të gjithë.
- "Pekka" 7 eliksir. tank i shkëlqyer për të lojës në fund.
- "Magjistare". Për 5 elixirs ju merrni jo vetëm një karakter të fuqishëm sulmi, por edhe një skelete vazhdueshme telefonatë.
- "Hog" 4 eliksir është një kartë e fortë sulm që mund të shkaktojnë dëme ton.
- "Ngrijë". Një nga magjitë më të mirë. Gjithashtu me vlerë një total prej 4 eliksir. Ajo është universale për shkak të faktit se ajo mund të përdoret si në mbrojtje dhe në sulm.
- Kuvertë ka 4 kartat janë mjaft të shtrenjta. Për qëllime të fluturuar duke përdorur "Goblin-Valle me çifte" ose "shtiza".
- Spam dhe të shkatërrojë objektiva të mëdha mund të merret në një kuvertë të "miqtë". "miqtë Horde" - një blerje shumë e dyshimtë si Contra lehtë ndonjë sulm AoE.
- Rastësisht, në masë godet. Për të mbrojtur të marrë ", bombardimin e kullës." Ose vetëm "bum".
- E "Knight" mund të përdoret si një kartë e fundit. Pse? Vetëm 3 eliksir që ju të merrni një hero universale të cilët mund të dyja të luftojnë në mbrojtje, duke marrë barrën e grupeve të vogla dhe të sulmuar kullat e armikut.
strategji
Çdo kuvertë 4 Arena Clash Royale duhet të jenë në përputhje me parimin e mëposhtme. "Spam" dhjetor fiton kuvertë me krijesat e forta të vetmuar, e cila nga ana plotësisht të neutralizuar kuvertë bazuar në sulmet AoE. Kjo e fundit thjesht shkatërrojë "spammers". Në bazë të këtij rrethi vicioz dhe duhet të marr në kuvertë në mënyrë që të mbuluar dobësitë.
Total, që ne kemi. "Knight" dhe "Hoag" për grushta fuqishme të vetme. "Magjistare" dhe "minnov" për sulme masive. Ne morëm një kuvertë mjaft universale, ju vetëm të mbështetet në fat për ne gjatë betejës erdhi kartat e duhura.
Taktika (fillojnë)
Çfarë duhet të bëni një herë në një luftë? Shqyrtoni fillimit të tij "dorë". Në përgjithësi, ai shpesh e humbte atë që për herë të parë fillon për të sulmuar. Pas të gjitha, në anën e mbrojtësve të kullës, e cila do të ndihmojë të shtyjë valën e armiqve në. Nëse të dy palët janë të ngadalshëm të fillojnë të ndjehen nga kartat kundërshtarin tuaj.
Playing në mënyrë agresive, ju mund të filloni me "kalorës". kartë të lirë, e cila, megjithatë, do të duhet të mundë armikun. Kur ai zbarkoi trupat mbrojtëse, nuk nxitojnë. Le ta vrasin "kalorës" tuaj dhe të shkojnë në vetë ofensivë. Atëherë ju do të jetë në gjendje të luajnë në mbrojtje dhe të përpiqen linjë anashkalua. Nëse "kalorës" nuk ishte në dorë duke filluar, përdorni kartën tuaj të lirë. Vetëm mos humbni trupat tuaja të shtënat dhe parashikon. Gjëja më e mirë do të ishte për të vënë "Hoag" ose "magjistare" për shkak të kullës.
Taktika (mes-game)
Para fillimit të minutën e fundit të eliksir do të humbura madhe. Mundohuni të mos bëni një rrethimi masiv dhe të lënë një mana pak për mbrojtje. Në të vërtetë, në rastin e një sulmi të pasuksesshme për ju roll mbijetuarit ortek.
E njëjta gjë vlen edhe për mbrojtjen. Detyra juaj kryesore - për të llogaritur forcën saktë. Loja është e fokusuar jo vetëm në normën e reagimit, por edhe në të menduarit strategjik. Për shembull, ajo po nxiton në ju "hog". Ju mund të gjeni tij. Dhe si rezultat i betejës nën kullës nedobitok juaj drejtuar përpara dhe thjesht vdesin nën muret e armikut. Por në vend të kësaj, ajo ishte e mundur për të vënë kalorës. Deri në një njësi armik do të përpiqet për të vrarë atë (dhe madje edhe të bëjë atë) ju do të keni një shans për të nisur një sulm në anën tjetër. Dhe pikërisht mana shpëtuar.
Kur sulmuar ju, "magjistare", nuk do të përpiqet për të luftuar një lloj "Goblins", ai thjesht do ta fshij. Po, ata janë të lirë, por ju do të shpenzojnë më shumë nga eliksir në krijesat turmës dobët, se në qoftë se të instaluar vetëm "bombardimet".
Taktika (fundi i luftuar)
Kështu erdhi minutën e fundit. Fluksi i eliksir dyfishuar dhe ju keni një shans për të marrë edhe me rivalin e tij. Para së gjithash të vlerësuar situatën në fushën e betejës. Mirë parasysh se çfarë sulmi kulla, dhe se si për të mbrojtur. Ndonjëherë është më e dobishme për të përqëndrohet në ramparts me një gjendje të madhe të shëndetit, në vend se rrahur.
Ne përfaqësojmë situatën ideale në të cilën fushë është absolutisht i pastër. Po, ka raste kur lojtarët në këtë pikë janë instaluar tashmë, "varrezë" ose "barakat Goblins." Por le të fillojmë me diçka të thjeshtë. Ajo është e mirë për të sulmuar nga ana tjetër, ku ju keni kullën më të rrahur. Kështu, ju jo vetëm të mbrojtur veten nga sulmet e armikut, por gjithashtu mund të kontrakovat. Për fat të keq, në këtë rast, ndeshja ka të ngjarë të përfundojë në barazim.
Në prani të një prej vijave të "banesave" në do të ishte mirë për të krijuar një "kullë-bombardimet." Kjo mund të ju mbrojnë nga banorët e dobëta të këtyre ndërtesave, dhe ju paguani më shumë vëmendje për një rrugë të ndryshme.
Ne gjithashtu duhet të përmendim procesin e analizës së armikut. Ne kemi folur tashmë për bilancin e rrethit të mbyllur. Prandaj, në qoftë se ju jeni të sigurt që ju do të jetë në gjendje për më shumë dhe më të shpejtë të shkaktojë dëmtimin e armikut se sa ai është që ju, atëherë thjesht të përpiqet të depërtojë në të kundërtën kufirit nga sulmi armik. Duke pasur parasysh se ju keni një cohë e lehtë për të mbajtur kundërshtarin dhe "XOR" për një përparim të shpejtë në linjë, atëherë kjo taktikë është shumë efektive.
Similar articles
Trending Now