KompjuteraLojërat kompjuterike

Cili është fati dhe nuk është tërhequr Brothers in Arms Furious 4?

Brothers në Armëve (BIA) - kjo është me të vërtetë një seri legjendar të lojrave, e cila i takon zhanrit të FPS (nga anglishtja Shooter Personi i parë i - First Person Shooter) me elementet taktike. Në këtë artikull, ne do të diskutojnë kryesore projekte BIA vijë dhe të flasim për të pritur, por kurrë lëshuar Brothers në Armëve Furios 4. interesuar? Pastaj lexoni këtë artikull.

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Brothers in Arms: Road për Hill 30 - loja e parë në serinë e BIA-s, botuar në vitin 2005. Komplot tregon historinë e një rreshter i ri Matt Baker, i cili shkoi për të shërbyer në Airborne Division me 101. Becker dhe togë e tij u hodh në një zonë Normandisë. Qëllimi i tyre kryesor - për të rimarrë Carentan (një prej komunave franceze), për të ndihmuar në "Betejën e lartësi prej 30" dhe të kontribuojë në këmbësorisë Bashkimit për të bërë një ulje në plazh, e cila është e vendosur në sektorin e Utah.

Nëse ne flasim për gameplay, atëherë, përveç për disa çaste, loja dukej si një FPS normale taktike. Një lojë kryesore chip - një zbatim i lezetshëm nga elementet taktike. Lojtar mund të japë urdhra për divizionin e tij, ndajnë atë në disa grupe, etj Kjo i jep një rezervuar të madh për manovrat taktike.

Për shembull, ju mund të urdhërojë një grup për të xhiruar për të vrarë, dhe ndërsa armiku është i hutuar, të shkojnë në pjesën e pasme me grupin e dytë dhe të vrasin të gjithë kundërshtarët. Përveç kësaj, Brothers in Arms: Road to Hill 30 ishte një funksion i një pauzë taktike. Në çdo kohë ju mund të ndaluar të lojës të mendoni me kujdes për veprimet e tyre. Gjithashtu, loja ishte mjaft realiste. Për shembull, personazhi kryesor mund të veshin themelore (mitraloz, makine, etj) dhe të tjera (armë) armë vetëm në një kopje të vetme.

Në sajë të të gjitha përfitimet e mësipërme të projektit në mënyrë të qartë u dallua nga konkurrenca. Prandaj nuk është për t'u habitur se loja gjetur popullaritet të madh, dhe tashmë një vazhdim u lirua disa muaj.

Vëllezërit në krahët: të fituara në gjak

Vëllezërit në krahët: të fituara në gjak, në aspektin e komplotit është i lidhur shumë ngushtë me paraardhësit e tij. Pra, në pjesën e re të karakterit kryesor ishte Dzho Hartsok - një nga personazhet të rrugës në kodër 30, i cili ka luajtur ka një rol të rëndësishëm. Përveç kësaj, të fituara në paraftyrimet gjakut prezent që tregojnë për një kohë kur Dzho Hartsok ishte një anëtar i ekipit Becker-së.

Sa për gameplay, loja është pothuajse nuk pësuar ndryshime. The gameplay mbetet e njëjtë. Rritur nivelin e përgjithshëm të vështirësisë, dhe tani të kalojë të fituara në lojtarë të gjakut do të ketë një përvojë të madhe të mirë. Gjithashtu, një armë të re, vendndodhja. Një nga ndryshimet kryesore kanë ndikuar bots. inteligjencës artificiale është përmirësuar në mënyrë të konsiderueshme. Kjo ju lejon për të komunikuar më qartë me skuadrën e tij. Për shembull, në qoftë se ju drejtuar nga municion, ju mund të kërkoni që ata të kenë një aleat.

Brothers in Arms: Highway Xhehennemit

Pjesa e re e ekskluzivitet doli 3 vjet pas fituara në gjak. Loja u zhvillua në Holandë, e cila ishte pushtuar nga gjermanët. Lojtar duhet të marrë pjesë në "Operacionin Market Garden", e cila është e bazuar në një ulje të suksesshme në territorin e Holandës dhe mbrojtjen e 3 urave që janë prapa vijës armikut të mbrojtjes. Gamers përsëri do të duhet të ndjehen rreshter trim me emrin e Mett Beyker. Çfarë surpriza në komplot, është konceptuar mirë të saj. Zhvilluesit fjalë për fjalë i dha të gjitha karakteret personalitete të, në mënyrë që çdo gjë që ndodh duket shumë realiste. Për shembull, çdo karakter ka vet unik historinë, karakterin e saj, dhe madje edhe zakonet.

Sa për gameplay, mekanika e lojës është ndryshuar dukshëm. Për shembull, zhvilluesit hequr pauzë taktike. Në mjedisin e lojës vendimi i tifozëve shkaktuar ndjenja të përziera. Disa mendonin se ky funksion nuk është e nevojshme, ndërsa të tjerë argumentuan se ajo duhet të kthehet, pasi ka humbur atmosferën e vërtetë të takt. Përveç kësaj, loja ka destructible. Shumica e objekteve mund të shkatërrohen apo të thyer. Është gjithashtu e mundur që të përdorin një strehë, prirje kundër objekteve. Në disa misione lojtari mund të menaxhuar pajisje ushtarake (kamionë të ndryshme, tank, dhe madje edhe aeroplanë).

Loja ka kënaqur shumë lojtarë. Prandaj, zhvillimi i një pjesë të re të quajtur Brothers in Arms: Furious 4 filloi menjëherë pas Highway Xhehennemit. Ishte planifikuar që pjesa e re e seri do të dalë në vitin 2012. Që atëherë, loja shtyhet në mënyrë të përsëritur. Dhe vetëm kohët e fundit u bë i vetëdijshëm se lojë Brothers in Arms: Furious 4 është në një gjendje të ngrirë. Çfarë ka ndodhur?

Brothers in Arms: Furious 4 (Rishikimi i lojrave unreleased)

Informacioni i parë për projektin e ri në Brosthers formacion në krahë filluan të shfaqen në vitin 2011. Nëse besoni zhvilluesve, loja e re ishte për të kthyer serinë në një drejtim të ri. Sa për komplot, eliminimin e Adolf Hitlerit - Vëllezërit kryesore motiv in Arms: Furious 4. Miratimi i fushatës tërë histori ishte për të marrë lojtarët rreth 15-18 orë.

Gjithashtu, zhvilluesit kanë deklaruar se mënyra e bashkë-op do të shfaqet në lojë të re. Mënyra Skena mund të luhet deri në katër persona, secila prej të cilave do të menaxhohet nga një karakter të caktuar. Secili karakter ka aftësi unike dhe karakteristikat (diçka e ngjashme është parë në Team Fortress 2).

Por pse Brothers in Arms: Furious 4 ende nuk është publikuar? Së pari në mënyrë aktive thashethemet se zhvilluesve thjesht nuk përshtaten në kohë. Por, pak më vonë, përfaqësues të Ubisoft hedhë dritë mbi këtë situatë. Doli, arsyeja ka një karakter pak më të ndryshme: me faktin se "Ubisoft" (botues) dhe e Gearbox (Zhvillues) nuk mund të ndajnë të drejtat për Brothers in Arms. Në fund, ajo është ende e panjohur se çfarë fati i pret Vëllezërit seri in Arms dhe nëse pjesë të reja të shfaqet.

rezultat

Aktualisht, të gjitha të drejtat për të lojës janë në Gearbox. Megjithatë, nuk ka pretendime janë marrë nga kompania. A Gearbox mund në mënyrë të pavarur, pa ndihmën e botuesit të marrë në lojë? Përgjigja për këtë pyetje do të japë kohë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.