Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Çfarë është gamepad? views menaxhimit
Shumë përdorues janë të pyesin - çfarë është gamepad? Lojë konsol (ose gamepad) - type gamepad. Ai përfaqëson një pajisje e cila është mbajtur nga dy duar, dhe kontrolli ndodh me anë të gishtave. përdorur kryesisht thumbs up, por modelet e reja shpesh të vendosur butona shtesë, duke klikuar mbi të cilat kryhet në mënyra të tjera.
detyrë e madhe
Ne e kuptuan se kjo gamepad tani lëvizin për atë që ai ka nevojë. Problemi kryesor është që të sigurojë një bashkëveprim pajisje dhe lojë tastierë gamer. Shumë shpesh, gamepads dhe përdoret në lojërat kompjuterike. Megjithatë, jo çdo lojë në PC është i aftë për të mbështetur atë. Zakonisht prodhon një mëngjarash player kontrollin objekt duke përdorur butonat, dhe të drejtën për të kryer ndonjë veprim. Zakonisht gamepads moderne e pajisur me një palë shkopinj analoge.
Nintendo
Kjo është një nga video game consoles e para më të famshme dhe. Kush, nëse jo përdoruesit e saj, për herë të parë mësoi se çfarë gamepad. NES: D-pad është kontrolluesi i parë i njohur për konsol. Së jashtmi, kjo nuk do të veçanërisht të dal: një formë të thjeshtë të mjaftueshme në formë të pllakave në të cilën butonat A, B (përgjegjës për veprimet), Start dhe zgjidhni, dhe ndër-button për lëvizjen (D-pad). Deri në fund të epokës së konsol gamepad evoluar dhe u bë më shumë si një kockë qen.
Së shpejti ajo gamepad, dija pothuajse të gjithë. SNES bë kontrollues ri popullor dhe futur dy veprime të reja të rëndësishme, si dhe si ka butonat L dhe R, e cila ndodhet nën gishtin tregues. Ajo është shfaqur që në shumë gamepads këto butona.
Virtual Boy është një nga zhvillimet më interesante të kohës. Gamepad është krijuar për të njëjtin emër prefix. Dallimi kryesor është prania e shtesë button-merimangë, i cili është përgjegjës për rotacionin e një objekti.
N64 është gamepad parë, e cila filloi duke përdorur shkopin analog. vetë kontrollues është shumë i përshtatshëm. Shpesh, megjithatë, rrinë jashtë ndërtesës. Forma gamepad ishte një Trident, e cila bëri të mundur për ta mbajtur atë në disa mënyra.
GameCube ishte gamepad, e cila përdoret dy shkop analoge. Përveç kësaj, çelësat janë modifikuar L dhe R. Tani ata ishin më të ndjeshëm në prekje, me vulë të plotë mund të dëgjoni një kërcitje të butë. Më pas, gamepad është finalizuar, dhe ka pasur një kontrollues pa tel. Por ai u detyrua të braktiste dridhje, për të mbajtur furnizimin e energjisë.
Wii është kontrollues më të pazakonta. Kjo gamepad është më shumë si një telekomandë. Megjithatë, ajo ka një numër të karakteristikave. Drejtori janë sensorë lëvizje dhe përcaktimin e pozicionit të trupit në hapësirë. Stick Analog është zhvendosur në një pajisje të veçantë.
Sega
Sistemi Master mjaft të fuqishëm e ngjashme me kontrollues nga Nintendo. Dallimi kryesor është se në vend të ndër-kyçe butonat përdorim katrore. Emri i menaxhmentit kryesor të veshur një tjetër - 1 dhe 2. Si për të lidhur Master Sistemit gamepad, një pyetje të veçantë nuk lindin. Përveç kësaj, ajo mund të jetë e bashkangjitur për të consoles të tjera, e cila është një avantazh.
Në Megadrive / Genesis erdhi D-pad, e cila ishte vosminapravlennym. Tre buttons, e cila kishte një kontrollues, ishte e mjaftueshme për lojërat e para. Megjithatë, me kalimin e kohës, ajo kishte për të plotësohet me tre të tjerë veprim çelësat gamepad.
Saturni mori tetë butonat dhe ka një formë rrethore. Përveç kësaj, gamepad ka analog shkop.
Dreamcast, i cili u lirua në të njëjtën tastierë, mori një formë të re. Ajo vendos katër butonat e veprimit dhe D-pad, analog shkop dhe dy shkakton. Gjithashtu gamepad ka dy lojëra elektronike për kartat e kujtesës.
Microsoft
Sidewinder gamepad nga Microsoft e ka origjinën e tij në të largët 1996. Gjatë ekzistencës së saj, Gamepad Microsoft mori forma shumë të ndryshme dhe janë përdorur në një shumëllojshmëri të gjerë të lojrave. Njëri prej tyre kishte një funksionalitet të vërtetë inovative dhe lejon lojtarë për të luajtur në strategjinë. Shumë zhvilluesit e lojrave sportive është e fokusuar në mundësinë e kontrollues.
Xbox
gamepad parë Xbox kthyer zhvilluesve të mëdha të mjaftueshme që ajo nuk është si shumë lojtarë. Kontrollues ishte pajisur me tetë butonat, dy shkakton dhe dy shkopinj analoge. Së shpejti, megjithatë, nuk kishte version më kompakt, Type-S.
Xbox gamepad 360 ishte më i përshtatshëm dhe kompakt. Kontrollues ka funksionet e një lidhje pa tel. Megjithatë, ndryshime të rëndësishme në planin e nuk ka pësuar butona gamepad. Përveç kësaj, ju mund të blejnë këtë pajisje dhe të lehtë të lidheni me një kompjuter, si dhe një shumë të Gadgets në Android.
Xbox One gamepad është një kontrollues i ri për gjeneratën e fundit të consoles të kompanisë. Zhvilluesit thonë se ajo ka marrë një shumë të përmirësimeve. Nga gamepad tani është e mundur për të lidhur një kufje. Dimensionet e pajisjes janë pak më e vogël. Krijuesit thonë se sistemi është rishikuar për shkak të konsol. Kjo e lejoi që të rritet ndjeshëm shpejtësinë e reagimit. Gjithashtu, në bazë të zhvilluesit, kontrollues do të jetë në gjendje për të punuar për rreth dhjetë vjet.
Sony
pad i parë lojë për konsol nga zhvilluesi japoneze ka qenë i pajisur me D-jastëk dhe katër butona të veprimit. Çelësat janë të dallohen nga fakti që ata ishin të caktuar vizatime përshkruanin shifra të ndryshme. Së shpejti për të zëvendësuar këtë kontrollues erdhi Dual Analog. Risia ka marrë trajton më të zgjatur të cilat janë pak rounder.
Në të ardhmen, tregu ka pasur një gamepad i ri nga Sony, e cila quhet Dual Shock dhe hyri në dërgesat e parë Sony Plastation 2. Megjithatë, shpejt mori lajmin në lidhje me një kontrollues të ri që ka ndryshuar vetëm në aspektin e tasteve. Shumë lojëra të vazhdojë të zhvillojë atë nën pajisje.
Para lëshimit të Sony Plastation 3 prezantuar një të ri, gamepad shumë të pazakontë. Megjithatë, në këtë kontrollues u pasua nga shumë reagime negative, dhe zhvilluesve të vendosur për të përdorur modele të njohura. Shock Dual 3 është modifikuar pak dhe mori lidhjes pa tel. Ai ishte i pajisur edhe me një sensor që kap pozitën në hapësirë.
PS4 gamepad ndryshuar mjaft fort. Kontrollues tani është më i përshtatshëm, butonat filluan të vendosen më afër me njëri-tjetrin.
valvul
Avulli Controller për të marrë gamepad më inovative të njohur. Zhvilluesit janë përpjekur për të bërë një pajisje që do të zëvendësojë tastierë dhe maus, por ajo do të ketë vetitë themelore të kontrollues. Në vend të shkopinj zakonshme gamepad është e pajisur me dy fusha prekje.
Krijimi dhe përmirësimi i kontrollues kryhet, jo vetëm zhvilluesit, por edhe lojtarët. Devices Përkrahur nga shumicën e sistemeve operative. Gamers presin gamepad zëvendësimin e plotë të miut dhe tastierës zakonshme.
Nvidia
SHIELD Controller është një gamepad wireless, i cili Nvidia ka zhvilluar posaçërisht për pajisjet e tyre. Qëllimi kryesor i zhvilluesve të ishte për t'i dhënë kontrollues një përgjegjshmëri të shkëlqyer në lojëra. Në këtë rast, gamepad ka doli të jetë shumë i përshtatshëm.
Similar articles
Trending Now