KompjuteraLojërat kompjuterike

"Botanikula": walkthrough

Modern kompjuter games industrisë është shumë e ndryshme nga ajo që është vërejtur disa vite më parë. Fakti është se në vitet e fundit është bërë mjaft një hap të rëndësishëm në çështjen e teknologjisë së lartë, në mënyrë që lojërat kompjuterike janë bërë shumë më të ndritshme, ata u shfaq grafika mbresëlënëse realiste, fizika pabesueshme dhe shumë aspekte të tjera. Megjithatë, tifozët e shkollës së vjetër këtyre pakënaqur për shkak se ata besojnë se në ndjekje të bukurisë dhe lojës spektakolare humbi gjëja më e rëndësishme është se ata kanë qenë gjithmonë - shpirti. Prandaj, "Botanikula" lojë, kalimi i cili do të ju kthejnë në ditët tuaja të vjetra shkollore e kompjuterit, mori komente të tilla të mëdha pozitive në shumë lojtarë kompjuterike dhe gazetarëve. Ky kërkim minimalist që nuk të kënaqet me grafikë pabesueshme, por do të vlerësoj një foto e bukur, fonogram i madh, storyline emocionuese, atmosferë e papërshkrueshme - dhe, natyrisht, një shpirt të vërtetë.

drejtuesit

Në lojë "Botanikula" kalimi është e nevojshme për të filluar me studimin e menaxhimit, si dhe ekranit të lojës suaj dhe gjëja më e rëndësishme që mund të jetë në kërkim - inventarit. Nëse jeni të interesuar në menu, ajo pops up kur ju rri pezull mbi pjesën e poshtme të ekranit - ka settings, të shpëtuar, ngarkesës dhe kështu me radhë. E vendosur në krye të inventarit, i cili fillon në këtë mënyrë. Aty mund të gjeni numrin e karaktereve në ekran kartat që ju të mbledhë të gjithë të luajnë lojë, si dhe një fletë të bukur, i cili është kreu i hartës dhe do të hapet si ju përparim përmes storyline. Pra, sa i përket pajisjeve, çdo gjë është mjaft e thjeshtë - ajo është e ndarë në dy pjesë, në një që ju mund të shihni ato artikuj që ju tashmë keni, dhe të tjera - ato që ju duhet për të gjetur për kalimin e këtij kapitulli. Ju do të menaxhojë vetëm pesë karaktere qëllimi i të cilit - për të shpëtuar pemë në të cilën ata jetojnë, nga parazitet. Në lojë "Botanikula" pasazh nuk është shumë e gjatë, por është i rëndësishëm, puzzles interesante dhe twists komplot. Ju keni për të vazhdimisht të kaloni nga një karakter në tjetrin, në mënyrë për të zgjidhur puzzles të caktuara.

Chapter One

Pra, në lojë "Botanikula" kalimi fillon me faktin se karaktere tuaj - degë, kërpudha, pendë, llamba dhe Boll - duke u përpjekur për të ngjiten në pemë, por rruga e tyre bllokuar nga një krijesë që ka humbur puplat e saj. Në qoftë se ju të gjeni ato, ju do të jetë në gjendje për të vazhduar udhëtimin e tyre, kështu që të shkojnë në kërkim të. Që të filloni ju do të duhet për të përzënë në një degë krijesë mbuluar me qime, derisa ajo e lë kungull dhe pastaj hedhin jashtë degën e dytë - atëherë ju mund të shkoni më tej dhe zbuloi i pari i tre pendë. Ajo do të duhet të shpeshta të ngutshme, nëse nuk bie - shumë shpesh në lojë ju do të duhet të klikoni mbi një subjekt shumë se një herë, kështu që i kushtoj vëmendje, derisa kursori juaj është aktive, klikoni mbi objektet për të bashkëvepruar me ta.

Pas marrjes së një stilolaps që ju do të duhet të enden nëpër degë, bashkëveprojmë me një shumëllojshmëri të bimëve dhe kafshëve marrjen kartat e tyre dhe gjetjen e një shumëllojshmëri të artikujve. Si rezultat i kësaj, ju do të gjeni një stilolaps të dytë, por kjo nuk do të ju lejojnë dy krijesat e keqe. Këtu ju duhet të përdorni aftësitë degë që mund të dorëzohet në një urë, ajo do të jetë personazhet e tjera dhe në heshtje të marrë larg stilolaps dytë. E treta është fshehur pas fletë të kuqe në të cilën ju do të duhet të klikoni disa herë - ajo do të bjerë, por pena do të bjerë poshtë në uritur. Përdorni të gjitha karakteret në uritur, për të hequr të gjitha kartat, dhe pena do të merrni në llambë. Pass tre pikë stilolaps, dhe kjo do t'ju bëjë të lirë rrugën - ju mund të vazhdojë me të lojës "Botanikula".

pesë çelësat

Cheats "Botanikula" është i ndarë në disa pjesë, secila prej të cilave është një vazhdim i drejtpërdrejtë i një mëparshme. Dhe tani ju jeni duke lëvizur pemë derisa ju hasni një krijesë panik që ju tregon rreth parazitit, sepse ajo mund të vrasin pemë. Tani ju keni një qëllim, dhe tani ju të përballet me një detyrë të rëndë - për të marrë pesë çelësat që do të hapin rrugën më tej për ju. Kjo ju e dini, kur klikuar gjithë mole - ai vë vezë, ju ia plas tyre, dhe prej tyre do të jetë i pari nga çelësat. Shkoni në dhe ju do të shihni një tjetër çelës që mund të marr pa pengesa. Pranë tij do të jetë një acorn madh, vulosur me pesë kështjella - vetëm për ta dhe keni nevojë për çelësat. Kjo do të duket, pse nuk keni nevojë në mënyrë të drejtë i dha çelësin e dytë? Ajo rezulton se gjërat nuk janë kaq të thjeshta - papritmas arrin një bletë që grabs çelësin tuaj dhe mbart atë - për fat të mirë, personazhet vetë kishte për të kapur të mbajë të kyç, prandaj, së bashku me një bletë në koshere janë. Tani ju duhet të mbin degë në fund, për të ende të marrë çelësin. Kthehu mbrapa në ku ju fluturoi me një bletë, dhe të kërkoni për një çelës të tretë. Për të marrë atë që ju do të keni për të zgjidhur një mister tepër të ndërlikuar në të cilën topin e kuqe do të duhet të shtyjë për të pastruar disa vrima, derisa ajo është në duart tuaja.

Çelësi i ardhshëm do të jetë nën mbrojtjen e krijesave të vogla nga të cilat ju mund të shpëtoj me ndihmën e një krijimi me thumba të mprehta. Përdorin atë kamë për t'i ndjekur e lojtarëve, dhe merr me vete çelësin. E fundit e kyç është brenda qenieve të mëdha. Kur ju klikoni mbi atë, ajo do të të hapë gojën, dhe ku ju duhet të shkoni. Ka pak krijesë e gjelbër, të cilat ju do të duhet të punojnë së bashku për të zgjedhur çelësin. Pastaj ju do të gjeni një llambë magjike brenda acorn, të hapur të gjitha flokët - ajo është e dëshirat e secilit prej karaktereve. Zgjidhur katër mini-puzzles, të cilat mishërojnë dëshirën në katër heronj, dhe vetëm të krijoj llambë kërkojë neutralizuar parazit. Ai do të pushojë për të vepruar në atë kohë, por ju ende duhet të ngutemi, sepse ajo nuk ka fund të lojës "Botanikula" kalimin. Pjesa 2 është lënë prapa, dhe ju kaloni në.

Shpëtuar nga kundërshtarët

Siç e dini, koha për të vazhduar në lojë kalimin "Botanikula". Pjesa 2 ka përfunduar tashmë dhe ju keni qenë në strehën e parazitit. Vazhdo në derisa parazit është neutralizuar, dhe për të gjetur një krijesë me një kokë e prerë. Bashkangjit kokën mbrapa, dhe krijesa do të ju them se ky rast është një duart parazit. Tani ju nuk mund të bëjë asgjë për të ndaluar atë - ju duhet të kujdeset për fëmijët. Por ju duhet të merrni nga strehë - duke qenë të gatshëm për t'ju ndihmuar, por ai ka nevojë për një rrjedhin luleradhiqe. Me kujdes të punojnë në rrugën tuaj në mes të armiqve, në mënyrë që ata nuk e vërejnë luleradhiqe obtryahnite dhe për të sjellë thelbin e saj - kjo ju hedh në sipërfaqe. Është koha për të ecur përpara në komplot të lojës "Botanikula". Walkthrough (Pjesa 3 përfunduar) vazhdon, dhe ajo është duke u bërë gjithnjë e më e vështirë.

Kërko fëmijë

Deri tani, ju mund të shihni se si argëtim dhe emocionuese lojë "Botanikula" kalimi - Faza 3 ka tashmë të njohur ju me armikun kryesor. Por tani ju duhet të kujdeset për tjetrin. Ju i përmbushni një nënë që ka humbur tre prej fëmijëve të tij. Ju do të, natyrisht, ju duhet të ruani ato, paralelisht eksploruar botën magjepëse të "Botanikuly" në këmbim të kartave.

Pra, fëmija i parë do të jetë në krah të uzinës, e cila po fiton një gotë me ujë. Ju duhet të vendosni këto gota në mënyrë që uji rrjedh në tank e duhur, duke ju lejuar për të shpëtuar fëmijën.

Episodi me këlysh dytë është mjaft e thjeshtë - ju vetëm duhet për të gjetur atë dhe për të kuptuar se ajo ka mbushur me qenie transparente. Zgjidhur çdo puzzles nuk duhet - vetëm kap gjëra dhe hedh ato anash, deri në lirimin e fëmijës.

E pra, kjo ishte fëmija i fundit - me të, natyrisht, çdo gjë është shumë më e komplikuar. Fakti që ai gëlltitur një insekt, të cilat janë të fshehura në strehimin e tyre dhe nuk duan për të marrë jashtë. Ju duhet të merrni deri në një degë të një strehë insekteve dhe klikoni mbi fruta - ata do të bien, dhe insektet (duke përfshirë edhe atë që gëlltitur Baby) zvarritje për drekë. Shko në qëllimin tuaj, dhe ajo pështyn nga një fëmijë. Kapeni dhe shëruar të tre nënës sime, i cili do të ju merr në shtëpinë e tij. Dhe kështu ndodh në lojë kalimin "Botanikula", pjesa 4 la diskrete prapa - kjo është koha për të lëvizur.

Kërko për "struci"

Nëse ndonjëherë dëgjuar vetëm në lidhje me këtë lojë, atëherë më shumë gjasa, ju jeni të vetëdijshëm për një moment që qëndron në lojë kalon "Botanikula" - strucit. Ajo është dhe do të takohet me ta në këtë kapitull ju. Vetëm ju duhet të kuptoni se kjo nuk është në fakt strucat - vetëm disa qenë shumë të ngjashme me to. Dhe për lehtësi, ata vendosën për të thirrur atë mënyrë.

Pra, qëllimi juaj - për të bërë një arratisje të guximshme, duke përdorur një mekanizëm të veçantë. Por për të drejtuar atë që ju do të duhet të katërmbëdhjetë e këtyre krijesave, të cilat këtu do të quhet strucat. Dal nga shtëpia dhe të kërkoni për të vendosur gjërat në të cilën ju keni për të si një shumë, për të gjetur të gjitha strucat. Në total janë shtatëmbëdhjetë shtëpi, të cilat ju mund të keni për të vizituar shumë se një herë. Por të jetë i sigurt se në secilin prej tyre ka diçka të rëndësishme, kështu që të jetë i sigurt për të marrë një vështrim në secilin prej tyre. Si rezultat, kur ju mund të merrni të gjitha strucit të, ju do të duhet të aktivizojë një mekanizëm - vetëm pasi që të ngulmojnë në lojë kalimin "Botanikula". Pjesa 5 përfundon - është koha për aventura të reja.

Penetrimi në një pemë, pjesa e parë

Për fat të keq, shpëtuar juaj nuk është e mundur, dhe ju në vend që të marrë në pemë. E pra, me sa duket, nuk do të kandidojë larg nga problemet, dhe ju do të duhet të merren me ta - sepse kjo është si loja "Botanikula".

Passage (picking up çelësin, kërko për fëmijët, strucat vizim) është një shumëllojshmëri të aktiviteteve dhe nuk ju lejojnë të relaksoheni për një të dytë. Por ju nuk do mend, sepse historia kap deri në palcë, dhe atmosfera është vetëm këndshme për syrin dhe veshin. Megjithatë, tani ju patjetër nuk duhet të presin një shëtitje të lehtë e lojës, sepse çdo gjë është shumë konfuze brenda pemës. Kjo është një labirint i madh, i cili duket si në kohë të komplikuar fshatin ku ju jeni duke kërkuar për të strucit.

Fakti se fshati ishte tërësisht në ekranin tuaj, dhe kjo ishte shtatëmbëdhjetë shtëpi, dhe në këtë rast, ju lehtë mund të merrni humbur kur kalimi mes ekraneve, edhe pse dhoma për të vizituar këtu vetëm dymbëdhjetë. Secili prej tyre, si në rastin e zgjidhjes në degët e një peme, përmban një shumë të objekteve të rëndësishme dhe interesante që ju duhet të shikoni dhe të bashkëveprojnë me ta.

Çfarë është ky nivel? Kjo gërshetimi tunele, secila prej të cilave mund të çojë në një drejtim apo në një dhomë tjetër. Më e rëndësishme është detyra juaj - është për të mbledhur fara në të gjitha dhomat. Vini re krijesë që ulet në numrin e dhomës pesë në tavan. Nëse ju klikoni mbi atë, ajo hap brenda një enë - dhe kjo është ajo ku ju duhet për të vënë fara të mbledhura për të përfunduar nivelin. Në fakt, nuk ka ndryshuar lojë "Botanikula" kalimin - çelësat që ju duhet të mblidhen në të njëjtën mënyrë, struci - gjithashtu, por në të njëjtën kohë në një rast tjetër, kjo situatë mund të duket i mërzitshëm, të përsëritura, dhe vlerësimi i lojës do të kishte qenë shumë më e ulët. Por "Botanikula", - kjo është një punë të pabesueshme të artit që arrin të integrohet në harmoni me punë të ngjashme në gameplay, në mënyrë që njerëzit të kuptojnë se duke bërë të njëjtën gjë në të gjithë lojës vetëm kur ajo është e përfunduar - dhe kjo nuk do të bëhet i trishtuar, kjo është vetëm kënaq.

Penetrimi në një pemë, pjesa e dytë

Ju keni qenë në gjendje të imagjinojmë unike e duke u ndërtuar në lojë kalimin "Botanikula". 2 kryesisht nivel është e ngjashme me të katërt, të pestë, të gjashtë, por ato ndryshojnë dy sy dhe muzikore dhe tematikisht - të gjitha të zbukuruar në një stil që të metat nuk janë të fshehura vetëm pas bukurisë dhe atmosferës - ato janë virtyte, si një shumëllojshmëri të puzzles në këtë lojë nuk është aq e nevojshme, kjo mund të duket e çuditshme dhe të prishin këtë atmosferë të mrekullueshme.

Por është koha për t'u kthyer direkt në gameplay. Vini re se në pemën ju duhet të mbledhë jo vetëm fara, por gurët që duhet të futet në vrimat përkatëse. Ju mund ta bëni këtë do të, natyrisht, vetëm pasi ju vë fara në një enë duke qenë në tavan në dhomë e pestë. Së pari, disa prej gurëve nuk do të jetë në dispozicion për ju derisa ju nuk e bëni. Dhe së dyti, se një kurs i tillë është menduar për të luajtur. Pra, kur të gjithë fara do të jetë bërë pirg në një enë, ajo do të mbyllet dhe ju do të jetë në gjendje të mbledhë ato gurë që ishin jashtë të arrijnë për ju përpara. Kthehu mbrapa në dhomën e pestë, organizoni gurët në vende dhe klikoni në krijesë - në qoftë se çdo gjë është bërë si duhet, ajo do të hapë për ju që të kalojë në.

E pra, që vjen në fund të lojës kalimit "Botanikula". Pjesa 7 - ky është episodi i fundit, dhe nuk keni për të luftuar me shefin kryesor. Pra, të jenë të përgatitur për faktin se nuk do të jetë një shëtitje të lehtë - ju do të duhet të përpiqen seriozisht për të treguar mrekullitë e zgjuarsi, aftësi dhe kujdes.

Beteja e fundit

Për fat të keq, pjesa e fundit merr vetëm llambë - kjo është nga kjo karakterin dhe fatin e pemës do të varet, edhe pse lojtarët praktikuese u bë e qartë edhe para, dhe të shohim se kjo mund të jetë edhe në këtë moment me llambë një xhind në Acorn, kur vetëm një llambë bërë një dëshirë , qëllimi i të cilit ishte shkatërrimi i parazitit.

Tani ju keni për të shpenzuar një sasi të madhe llambë përmes pengesave të rrezikshme. Ju së pari duhet të kalojnë nëpër të cilën ju do të duhet të klikoni deri në gojën e peshkut. Menjëherë shfaqet topin me ngjyra të ndezura - ajo është e tyre dhe ju keni për të mbledhur në këtë nivel. Mundohuni për të rrëmbyer atë, ndërsa ju të parandaluar krijesë të madhe. Kap atë me këmbë dhe të tërheqë në të gjitha drejtimet, ndërsa dorëshkrim nuk ka ardhur off. Pas kësaj, krijesa do të bjerë, dhe ju duhet të klikoni mbi atë si ajo nuk kthehet në një pesë flluska. Ju duhet për të përzënë një top me ngjyra të ndezura në një nga këto flluska, dhe pastaj të kalojnë një hero për këtë flluskë. Pastaj ju do të gjeni veten përsëri në ujë - dhe përsëri do të duhet të klikoni mbi gojën e peshkut, por tani ju gjeni veten në pyll.

Vazhdojë udhëtimin, të mbledhur topat - në një moment edhe ju do të keni për të prerë njëri-tjetrin prej katër krijesave, kështu që ata i dhanë ju të vini një top. Kur ju keni mbledhur të gjithë ata, përdorin ato dhe llambë do të ndizet. Tani ju mund të xhiruar një rreze të dritës, vrasin armiqtë, dhe ata do të bie poshtë turmën. Kur të vijë i drejtë me tri valët, të merrni poshtë, klikoni në parazitit - dhe të shohim se çfarë do të përfundojë të gjitha punët tuaja. Që përfundoi loja "Botanikula" pasazh - Pjesa 8 nuk ekziston.

materialet bonus

Shumë thonë se shtatë kapituj - kjo nuk është e gjitha ajo ka për të ofruar në lojë "Botanikula" pasazh. Pjesa 9 në fakt - kjo është fiction, fantazi. Loja mbaron me një fitore ndaj parazitit llamba, ribashkim e tij me miqtë dhe jetë të lumtur në pemë, nuk ka extensions nuk janë të pranishëm. Pasi loja mbaron, karta numëruar gjërat që keni mbledhur për të gjithë lojës. Një total prej 123 copë, kështu që nëse ju keni shumë kujdes dhe shikoi në të gjitha vendet, meticulously studiuar ato, atëherë aq shumë dhe keni pasur për të dial. Nëse jo, ju do të duhet të shqyrtojë të gjitha vendet më të ngushtë - ose të vendosen për atë që ju tashmë keni.

Por pse janë këto karta? Së pari, shumë lojtarë si kur walkthrough përfunduar njëqind për qind, që është, në disa projekte, ata duhet të shpenzojnë rreth sa më shumë kohë në kalimin e vendeve të punës shtesë dhe të kërkoni për sendet e fshehur, dhe se si për të përfunduar storyline e lojës. Në rastin e "Botanikuloy" jo vetëm që ju të gëzojnë të kalojë njëqind për qind - në varësi të sa karta ju keni mbledhur, ju do të zbuloni përmbajtje bonus - Concept Art, fotografi të bukura dhe video interesante. Prandaj, ju duhet patjetër të provoni dhe për të mbledhur të gjitha kartat ekzistuese në lojë me kujdes për të marrë qasje në të gjithë përmbajtjen e që keni përgatitur për zhvilluesit. Sidomos pasi ajo nuk kërkon shumë kohë dhe përpjekje - vetëm të gëzojnë gameplay, shikon përreth dhe bashkëveprojnë me objektet dhe krijesa - këto ndërveprime janë shpesh shumë të këndshëm dhe të funny.

Siç është përmendur tashmë, nuk ka nivele bonus, por në qoftë se ju ka pëlqyer këtë aventurë atmosferik që është më e prirur drejt artit sesa një lojë e zakonshme kompjuterike, ju mund të njiheni me punën e kompanisë tjetër Amanita Dizajn. Në mesin e veprave të shquar mund të shënojë projektin e tyre debutues Samorost dhe vazhdimi i tij, si dhe një Machinarium tepër të suksesshme dhe emocionuese kërkim. Deri më tani, "Botanikula", - kjo eshte loja e tyre e fundit, por në muajt e ardhshëm që do të dalë në pjesën e tretë të vlerësua "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.