KompjuteraLojërat kompjuterike

"Tre heronj dhe Shamahanskaya queen": walkthrough

Sot ne flasim për "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" lojë. Passage do të diskutohet në detaje. Për lehtësi, ne e ndajnë atë në disa pjesë, në bazë të vendndodhjes së karaktereve. Loja është krijuar nga filmi animuar eponymous.

pallat

Filloni për të përshkruar lojën kaluese "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Pjesa 1 është konsideruar pak më e ulët, por duhet kohë për t'u njohur me menaxhimin. Ne duhet vetëm miun. Butonin e majtë të miut është përgjegjëse për kryerjen e veprimit. Ndonjëherë ju duhet të përdorni të drejtë, për shembull, në mënyrë që të përfitojnë nga një bllok në luftime.

Telefononi Menuja kryesore ju lejon të kyç «Esc». Për të parë pajisjet, të drejtuar kursorin në këtë fushë.

Ne gjithashtu duhet të kuptojnë gabimet e mundshme para se të konsideroni kalon lojë "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Pjesa 1 mund të lëshojë një përplasje gjatë ruajtjes. Për të rregulluar ajo krijoi në directory "Dokumentet e» «1C» dosje. Më tej, ajo vendos një directory bosh me emrin "Tre heronj", dhe në të - SAVEGAMES.

Në afat të njohur për të gjithë tifozët e pallatit cartoon fillon veprim lojë "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Walkthrough (Pjesa 1) të fillojë me një hyrje në Dobrynya Nikitich. Ne flasim me Prince. Inspektojë mjediset. Ne përdorim pergamenë në Dobrinje. Në inventar, ka katër ikona. Klikoni mbi çdo. Si rezultat, në sallën e fronit do të rritet nga nën dysheme. Gjithashtu tinguj të shkurtër mund të dëgjohet. Është e nevojshme për të ndez zjarrin. Ne bëjmë 3 pambuku. Vënë udhëzimet në fireplace. Ne gjejmë një detektor tymi në mur. Tabaka djegia pergamenë me detektor. Lënia e Suzës.

avanpost

Ne u transferuan në një fushë të re, dhe ne vazhdojmë duke kaluar lojën "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Pjesa 2 zhvillohet në post. Shkojnë drejtë. Ne e shohim mirë. Shko largua. Ne e shohim kasolle prej druri, e cila është referuar si "Zyra". Mbishkrimet në tabelat, si dhe mjedisin, plotësisht të përcjellë atmosferën e kartonave "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen."

Walkthrough (Pjesa 2) i këtij hapi është në depërtimit të aftë të shtëpisë. Për ta bërë këtë, klikoni në kutinë. Ne do të shkojmë brenda. Ne mësojmë se Alyosha la hartën e fshehtë për ne. Duke marrë këmishën e tij. Ajo peshon në furrë. Klikoni mbi portretin e Princit. Ne të largohet nga zyra.

Ne do të shkojmë te burimi. Shirt ngjitet në grep. Push trajtuar e pusit. Kështu që ne artistikisht se çfarë të bëjë në këtë fazë të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." 2 walkthrough përfunduar. Mbetet vetëm për të marr goditje këmishë lagësht.

Tjetra, ne do të shkojmë përsëri në shtëpi. Portret i Princit të fshijë me një këmishë të lagur. Ne gjeni kartën. Ne të largohet nga zyra. Ne do të shkojmë me loungers dielli. Klikoni mbi të. Transferohen në vendin e ri.

dru

Ne kemi përshkruar tashmë një walkthrough të plotë. "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" - një lojë komplot të cilit na merr në pyll zanash-përrallë, duke hapur pjesën e tretë.

Ne shqyrtojmë të gjitha objektet aktive. Beehive varur nga një pemë. Pellg në qendër të tokës. Në fund të luleve patingëlluar rritet. Kjo është e gjitha gjërat që janë ofruar për ne në këtë fazë të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen."

Pasazhi fillon me një përpjekje për të hequr zgjua. Bletët që ndërhyjnë. Ne kemi nevojë për të shkëputur ata. Ne do të shkojmë thellë në pyll. Rruga bllokuar pemë rënë. Ajo shtrihet pranë një kavanoz bosh. Zgjidhni atë. Ne rritjen e pemë. Ne kthehemi. Ne mbushur ujë në një pishinë të balonë bosh. Zbatohet për anije ngjyrë të plotë. Ata dynden për bletët.

Hiq zgjua nga pema. Ne aplikojnë atë në Dobrinje. Ne jemi duke dëgjuar një monolog, pasi që të gjeni rrugën e fshehur. Ne po flasim me një vajzë që duket nga çadra. Next në xhami huaj në këmbë. Të pi prej saj.

Ilya Muromets në pallatin

Të vazhdojë për kapitullin e ardhshëm të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Passage (pjesa 4) shtrihet familjaritet me Ilia Muromtsem. Ne vazhdojmë udhëtimin në emër të tij. Princi pyet për ndihmë.

Miratimi i "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" i lojës në maskën e një karakter të ri duke filluar me faktin se ne do të shkojmë me fireplace. Duke marrë në këmbë poker ardhshëm. Kur froni do të rritet së bashku me Princin nga nën dysheme, duke përdorur një poker të rregulluar pozicionin e saj.

Ne flasim me Prince. Ne të ulen në fronin mbretëror. Ne bien në bodrum. Përsëri, ne flasim me Prince. Zgjidh një peshë nga dysheme. Shko largua. Marrja e topuz me lug. Ngritja kovë nga kati.

Ne të ulet në fronin e të njohur. Le të shkojnë në katin e sipërm. Nëse fikur ujë në burime në inventar, ne përdorim "2 pambuk." Tjetra, ne kemi nevojë për të marrë një kovë bosh. Përdorin atë në burim me ujë. Përsëri, ne do të shkojmë në bodrum. 4 zinxhirët janë pezulluar nga e majta. Ata kanë grepa. Bashkëngjitet kove ujë dhe një peshë në 2 dhe 4 zinxhirit.

Ilya Muromets në poste

Ky peizazh kemi parë, kur emri i Dobrynya Nikitich njohur me të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Kalimi i pestë i fillimit trokas njohur në dritare. Ne do të shkojmë brenda. Ne flasim me nëpunës dhe të largohet nga shtëpia.

Më tej loja kalimi "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" është për të marrë një kartë. Për ta bërë këtë, ne ndjekim në një grumbull të sanë. Ne përdorim një objektiv që është i varur mbi bar. Këtu është vetë card. Shkojnë drejtë.

Kjo është e gjitha që mund të bëjmë në këtë nivel, kështu që të shkojnë për të ardhshëm.

Ilya Muromets në pyll

Para nesh është kapitulli i gjashtë i aventura quajtur "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Pasazhi i lojës është konsideruar plotësisht në këtë material, por deri ne shohim pyllin e njohur. Në të ne kemi humbur Dobrynya.

Ne zgjidhni nga kavanoz bosh tokë. Plotësoni atë nga pellg. Bletët nuk përgjigjen. Ne shikojmë në vendin marrëveshje të fshehtë kalimi. Një pjesë të veshjeve Dobryni shtënat nga shkurret. Ne trokas në të majtë të lartë të thupër. fluturon Qukapiku. Ne ndjekim thellë në pyll.

kalimin më tej lojë "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" boils poshtë për të, për të trajtuar qukapiku. Për ta bërë këtë me ndihmën e lot e këmishës larg boletus kërpudha. Qukapikët pëlqen. Ne do të shkojmë në thupër. Aplikoni atë Kërpudha. Ne trokas në thupër. fluturon Qukapiku, bën një i uritur. Next marrim zgjua. Kur era fryn mbi të.

Veten për çadrën e Mbretëreshës. Ne flasim me vajzën. Ne përdorim qelqi. Ne flasim për mbretëreshën. Ne do të shkojmë në çadër.

queen çadër

Ne të kthehet në pjesën e shtatë të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Pasazhi fillon me një rritje në dhomën tjetër. Ne do të shkojmë atje sa më shpejt që mbretëresha do të dalë nga çadra. Ndërrime ekran. Duke marrë një pikëllim të madh. Ne gjejmë kupën. Aplikoni për atë çelësin e madhe.

Ne vazhdojmë të rrjedhin. "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" - loja është tepër e komplikuar. Ne do të shkojmë përsëri në dhomën e origjinale. Ne shqyrtojmë derën hekuri. Përdorni tastin e vogël. Aplikoni atë në derë. Ne të gjeni gjëra heronj. Ndiqni në dhomën në të cilën gjenden më parë kyç. Kliko në arkivol të vogël.

Apartamente të Mbretëreshës

Ne vazhdojmë të parë një walkthrough të plotë të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Në tetë të radhës. Dobrynya dhe Alyosha ulen brenda arkivol. Kliko në mozaik. Mësoni lojëra elektronike bosh.

Nuk mungon një gurë pak. 4 prej tyre gjejmë menjëherë. Ana blu dhe të verdhë në të djathtë dhe e majtë e monedhave. guri Purple është në shell. Red Stone është hundë Tugarina.

Ngritja file gozhdë. Merrni gurët verdhë, vjollcë dhe blu. vathë ari është prapa arrë. Zgjidhni atë. Aplikoni për shishe. Marrë gurin e gjelbër.

Ne flasim me Tugarinov. Ai e pyet për ushqim për gurit të kuq. Ne përdorim një fotografi gozhdë të arra. Ne kërkojmë ndihmë nga Dobryni. Ne përdorim një fotografi gozhdë, duke e dërguar atë në hero. Ne u japim rezulton thelbin arra Tugarin. Stone në ne.

Aplikoni pesë sende relevante nga inventari për lojëra elektronike mozaik. mini-game fillon. Pas fitores duke e lënë arkivol.

Lexoni recetë nën arkivol. Ne e shohim shishe që janë të mbushura me lëng ngjyrë. Merrni gjithçka. Shko në xhami rreth Dobryni. Aplikoni me to të gjelbër, blu dhe të kuqe të lëngshme. Push gotë të mbushur me ujë të pangjyrë.

Në kërkim të ujit "të gjallë"

Pasazhi i lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen" zgjat nëntë pjesë. Ne largohej nga çadra. Shkojnë së bashku rrugën në pyll.

Ne e gjejmë veten në një pastrimin, ku, sipas tha Alyosha, ishte një e vërtetë festimet ruse. Ne shqyrtojmë mirë. Ne kemi marrë nga grumbull Zhmenya rërë.

Ekzaminuar shtëpinë. Ne gjejmë një qiri dhe strall. Aplikoni një artikull të dytë për të parë. Ne të shkojnë në të djathtë. Ne flasim me ujku. Ne jemi duke u përpjekur për të ecur përpara. Pemë nuk janë të lejuara. Klikoni mbi ujku. Ai ofron për të shkëmbyer lëkurat e tyre për të ujkut. Kështu, ne do të jetë në gjendje për të marrë në një burim të veçantë "live".

Ne kemi nevojë për një pasqyrë. Sy përreth. Ne marr një gur të vogël nga rruga. Kthehu mbrapa në kasolle shkatërruar. Hedhin në një gur të vogël të mirë. Zbriti. Alesha thotë se pa dritë poshtë më poshtë nuk mund të.

Duke përdorur një qiri ndezur në rreze projektimit. Ne kemi marrë poshtë. Ne kemi marrë në fund të pusit. Ngritja mburojën. Kthehu mbrapa lart. Ndiqni ujku. Ne aplikojnë mburojën atij. Mos shkoni. mburojë të pastër me rërë. Ne japim atij ujku përsëri.

zhvillimet e mëtejshme

E dhjeta pjesë e historisë së Alyosha Popovich dhe burim "live". Pick up një shishe qelqi. Plotësojë atë nga burimi. Ne shqyrtojmë tri lule. Ujë ato me ujë. Kështu ne kërkojmë ujin "live".

Merrni kalldrëm. Ne hidhen në pellg. Ne flasim me liderin. Ne të kalojë në çadër. Ne flasim me Dobrynia. Aplikoni ujin "live" në Ile Muromtsu.

Pjesa 11 është quajtur "Mes Parajsës dhe Ferrit." Ajo merr pjesë Ilya Muromets. Ne shqyrtojmë sandale me krahë. Ne flasim me personin në samovar. Kliko në pemë me portokall. Duke i dhënë një pjesë të vogël të frutave. Marr portokalli mbetur. Ne trokas në pemë. Ne zgjidhni kon.

Të shkojë në një vend tjetër. Ne flasim për engjëjt. Ne do të shkojmë në belveder. Ne kemi marrë larg samovarin. Vendos një grumbull të oranges në një tabaka. Angel vjen.

Dymbëdhjetë nga aventurat e Ili Muromtsa dhe Dobrynya Nikitich në Kiev. Shamahanskaya queen ushtron një bisedë. Si rezultat, ne kemi marrë në rrugë. Ju duhet të pyesni njerëzit se çfarë kishte ndodhur me Princin e Kievit. Ne flasim me rojet.

Ne shqyrtojmë dy fuçi. Ne e gjejmë pjesën e shënim. Ne flasim me nëpunës që shet kvas. Dhe pyesni veten turi.

Të vazhdojë për kapitullin e ardhshëm të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen." Passage (pjesa e 13) vazhdon të udhëtojnë Ilia Muromtsa për Albion.

Pick up një top i fije të kuqe. Ne flasim me roje që qëndron në hyrje të pijetore. Ne përdorim derën. Nga dritarja peeking princ. Ne jemi duke u përpjekur për të hyrë brenda. Roja nuk do të më lejoni.

Ne do të shkojmë në rrugicë, i cili ndodhet në kryqëzimin e pijetore dhe ndërtesa të tjera. Ne kemi marrë për të pallatit zonën e Arthur. Ne do të shkojmë në brendësi të kështjellës. Ne flasim me Arthur. Ai kërkoi për të demonstruar një aftësi që askush prej kalorësve. Ndarja e një shishe bosh në kokë. Ne bëjmë mashtrim me një njeri që qëndron në ballkon.

Ne të lënë kështjellën. Njeriu u kthye në ballkon. Ne do të shkojmë në pallat dhe të flisni me të. Ai jep një monedhë ari. Ne të lënë kështjellën. Ne qasje shitësi shitës harengë. Ne u japim një monedhë ari. Harengë merrni në kthim. Ne hani atë. etje duket.

Shko në Arthur. Të marrë një monedhë nga një person në ballkon. Ne shqyrtojmë dy fuçi. Shtypni butonin e djathtë të jetë në gjendje për të pirë pak ujë. Ne kemi marrë titullin nga kalorës fisnik Arturit.

Ne ndjekim në pijetore. Ne do të shkojmë brenda. Ne flasim me Prince. Shko në barist. Ne gjeni madhësinë e borxhit Prince. Përsëri, ne jemi duke folur me kreun e Kievit.

Ne të kthehet në pjesën e katërmbëdhjetë, i cili tregon për shfrytëzon të Dobrynya Nikitich në Murin e Madh të Kinës. Ne flasim me roje. Ai ruan të kalojë në Murin e Madh të Kinës. Për të marrë brenda, ju duhet të kompozoj një poemë. Ne flasim me kinezët, e cila mblidhet nën një ombrellë. Ai pranon të shkruaj poezi. Në kthim për kërkesat e pagesës - 100 ari.

Shkojnë drejtë. Ne shqyrtojmë pjesën e poshtme të murit. Ne gjejmë sy-infektues tulla. Klikoni mbi të. Ne të gjeni një vend të fshehur, të mbushur me ar. Kthehu te autorit të poezive. Ne japim atij 100 ari. Poeti shkruan një poemë. Vë versionin e përfunduar e tokës. Merrni poemë. Trego roje kryevepër. Ai refuzon të pranojë poemë. Ne flasim me shkrimtarin përsëri. Merrni një poemë. Ne tregojmë atë në roje. Përsëri nuk pranoi. Shko te shkrimtarit. Ne po flasim për pakënaqësinë e tij. Autori thotë se ai ka nevojë për frymëzim. Për shembull, vajza vallëzimi.

Shko në mur. Ne të kalojë në të djathtë, duke kaluar dy vrima miut. Ne alenushka shohim gazetar në parvaz. Ne flasim me vajzën. Ajo refuzon të pranojë ndihmë. Shkojnë drejtë deri në fund. Ne të kthehet përsëri në Alyonushka. Ne ofrojmë ndihmë përsëri. Shko largua. Vajza e varfër e pranon se pa shërbimin që ajo nuk mund të bëjë. Alenushka, ju lutemi të mbyllë sytë tuaj, dhe pastaj të hidhen poshtë. Ne marrim një dokument i heqjes dorë.

Ejani në vrimë të miut në të djathtë. Duke pritur për të miut do të shfaqet atje. Kapur atë. Aplikoni mbi parvaz. Kjo do të lejojë që të të trembë Alenka.

Ne flasim me vajzën. Ju lutemi valle për poetit. Shko në derë në mur. Ne flasim me shkrimtarin. Alenushka pyesni për të kërcyer. Ajo dëshiron që ne të çdo melodi luajtur mjaft. Inspektojë mallrat në gjyshes me flokë të kuqe. Klikoni mbi balalaika. Pyetni pronarin për të shitur instrumentin. Kthehu mbrapa në mur. Ne shqyrtojmë pjesën e poshtme të vrimë në miun e dytë. Ne gjejmë sy-infektues tulla dhe të fshehur vendin nën të.

Kthehu mbrapa në salesgirl. Klikoni mbi balalaika. Aplikoni për shitëse 100 ari të. Ne u japim rojeve një Balalaika. Writer vë një fletë në terren. Ngritja e poezi. Ne u japim atë në roje.

Ne të kalojë në mur. Ne flasim me xhelatit. Ne të shkojnë në sheshin e tregut. Ne e shohim katër dyqane: një noteri, shitësi e rrobave, artist, clams tregtare. Ne shqyrtojmë ato.

Ne të shkojnë në një noteri publik. Ne pyesim në lidhje me krimin, që është e dënueshme me vdekje. Ai pyet për pagesën në dhjetë Yen. Afrohemi butak shitësi. Ngritja e çantë e humbur në tokë. Merrni kripë dyqan jar. Inspect kazan. Ne të shkojnë në një noteri publik. Aplikoni çantë atij. Ne mësojmë se krimi kryesor - i veshur me veshje ngjyrë vjollcë.

Shkoni përpara. Ne kemi ardhur deri në banak me rroba. Klikoni mbi të bardhë T-shirt. Aplikoni për çantë e shitësit. Ne kemi marrë një T-shirt. Ne flasim me artistin. Sa për portretin e perandorit. Hhudozhnik ndarë recetë bojë vjollcë. Ne do të shkojmë në clams tregtari dhe të bisedoni me të. Aplikoni për atë një çantë. Duke marrë shell nga banak. Hedhin atë në ujë të valë. Shtoni pak ujë të kripur. Ne kemi marrë purple. Aplikoni një të bardhë T-shirt në kazan. Ne kemi vënë në një mantel të purpurt. Ne flasim me perandorin. Aplikoni për atë një poemë. Përsëri, ne po flasim për të perandorit. Shkojnë drejtë.

Ne do të shkojmë në tempull e Dragoit. Ky është emri i pesëmbëdhjetë. Ne shqyrtojmë pjatë. Përdorin shtrirë brenda. mini-game fillon quajtur "Mblidhni tre." Triumfoi në të.

Ne do të shkojmë në tempull. Ne flasim me kinezët. Ne flasim për nëpunës. Aplikoni në çantë të fundit me të holla japoneze. Duke marrë temjan shkopinj - Sandalwood. Ne do të shkojmë në tempull. Aplikoni në altarin e Sandalwood. Vendosur atë në vendin e vezëve blu të çmuar. Duke marrë tabaka të artë nga altari. Ne shqyrtojmë një copë pëlhurë mëndafshi pas një gjoks. Ajo gjithashtu mund të marr me vete. Inspect sobë.

Ne do të shkojmë jashtë në rrugë. Në të majtë të personit të parë bateri prej bronzi. Ne përdorim një të tillë. Ne mbledhin luleshtrydhe. Ne flasim me nëpunës. Ne shikojmë me kujdes në gjysmën e kukulla fole. Zbatohen për shitëse çantë. E drejta nga hyrja për të parë burim. Type në një pjesë të ujit Matryoshka. Ne flasim për nëpunës.

Shko tek kinezët. Ju lutemi miell shkarkojë këtë njeri. Ne heqë atë jashtë në dysheme. Në inventarin përzierje miell dhe ujë. Dërgo brumë një shitëse dhe një daulle bronz, në vend të një okllai. Duke marrë tortë.

Ne do të shkojmë në tempull. Kombinoje tortë dhe tabaka të artë. Vënë objektin rezulton në furrë. Merr një copë mëndafshi. Me atë, hiqni tabaka me furrën e nxehtë. Vendos mbi altar. Ne flasim me Dragoit. Merrni syrin e altarit. Ne flasim me buddy tuaj. Lënia e shtëpisë së Eliseut.

Shko tek e fundit, i gjashtëmbëdhjeti, pjesa në të cilën Dobrynya Nikitich dhe Ilya Muromets janë në pallat. Rreth errësirë. Vetëm sytë e dukshme Muromtsa. Shkojnë drejtë. Ilya hits tavan. Në fund të mirë atje. Moving atij. hapa të vegjël janë në pjesën e poshtme. Klikoni në vendin ku froni qëndruar para. Ne lënë pallat. Aplikoni Syri i Dragoit për mbretëreshën. Finals.

Pra, ne shikuar në një walkthrough të plotë të lojës "Tre heronj dhe Shamahanskaya queen."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.