Kompjutera, Program
Shader - çfarë është ajo? Llojet, avantazhet dhe disavantazhet
Me kompjuterizimin globale e numrit të madh të termave konfuze të vijë në botën tonë. Merren me të gjithë prej tyre nuk është aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Shumë prej tyre kanë emra të ngjashëm, shumë prej tyre kanë një funksionalitet të gjerë. Është koha për të gjetur se çfarë shader, ku ai erdhi nga, çfarë është e nevojshme dhe se çfarë ndodh.
optimizer
Më shumë gjasa, ju jeni një lojtar avid "Maynkraft" dhe kjo është arsyeja pse ata erdhën të dinë se çfarë është ajo. Ajo duhet menjëherë të theksohet se koncepti i "Shader" të ndara në mënyrë të sigurtë nga kjo lojë, dhe mund të "live" nga ajo veç e veç. Në të njëjtën mënyrë, si dhe modës. Kaq e vështirë për të lidhen këto dy koncepte nuk është e nevojshme.
Në përgjithësi, një vendas i programimit te hijeve, u shfaq si asistente në art. Kjo ndoshta do të jetë një thirrje me zë të lartë këtë mjet optimizer, por me të vërtetë përmirëson imazhin në lojëra. Pra, kur ju jeni duke filluar për të kuptuar në lidhje me atë është ajo, ne do të shkojmë me interpretimin e saktë.
interpretim
Çfarë është një shader? Ky program kompjuterik, i cili është ekzekutuar nga kartën procesor. Këto instrumente janë të dizajnuara në një gjuhë të veçantë. Varësisht nga qëllimet që mund të jenë të ndryshme. Pastaj shaders përkthyer konvencionalisht në udhëzimet për përshpejtuesit grafike procesor.
kërkesë
Menjëherë unë duhet të them se përdorimi i tërë paracaktuar destinacion. Programi i ngulitur në kartë grafike procesor, që do të thotë se ata janë duke punuar në parametrat e objekteve dhe imazhe tre-dimensionale graphics. Ata mund të kryejnë shumë detyra, ndër të cilat punojnë me reflektim, thyerjes, dimming, efektet qethje, dhe kështu me radhë.
supozim
Njerëzit janë tashmë mjaft duke u përpjekur për të gjetur se çfarë shader. Edhe para se këto zhvilluesit e programeve kanë bërë çdo gjë me dorë. Procesi i imazhit disa objekte nuk ishin të automatizuar. Para se loja janë të lindur, zhvilluesit të angazhuar në mënyrë të pavarur në pasqyrim. Ata punuan me algorithm, ajo përbënte detyra të ndryshme. Pra, ka udhëzime për textures aplikojnë, efektet vizuale, etj
Sigurisht, disa nga proceset akoma ishin ngulitur në kartat e punës. Algoritmet e tillë mund të përdoret nga zhvilluesit. Por ata nuk patën sukses për të imponuar e tyre kartë grafike algoritme. Udhëzimet Custom mund të ekzekutohet nga CPU, e cila ka qenë më i ngadalshëm se grafika.
shembull
Për të kuptuar dallimin, është e nevojshme të marrin në konsideratë disa shembuj. Është e qartë se loja mund të jetë një hardware pasqyrim dhe software. Për shembull, ne të gjithë e kujtojmë tërmetit famshme 2. Pra, uji në lojë mund të jetë një filtër blu, në qoftë se ajo është një pasqyrim hardware. Por, kur ndërhyrja software erdhi spërkatje të ujit. Historia e njëjtë me granata tymuese në CS 1.6. Hardware pasqyrim i dha vetëm flash të bardhë, dhe të programuar shtoni ekran pixelated.
hyrje
Kështu u bë e qartë se është e nevojshme për të zgjidhur probleme të tilla. Grafika përshpejtuesit filloi të zgjeruar numrin e algoritme që kanë qenë të njohura në mesin e zhvilluesit. U bë e qartë se të gjitha "stuff" e është e pamundur. Ajo ishte e nevojshme për të siguruar qasje në ekspertë grafike.
Para se ka pasur lojëra të tilla si "Maynkraft" me modes dhe shaders, zhvilluesit janë dhënë mundësinë për të punuar me njësitë GPU në tubacion që mund të jenë përgjegjës për udhëzime të ndryshme. Që programi u bë i njohur me emrin e "Shader". Për të krijuar ato, të zhvilluar posaçërisht gjuhë programimi. Kështu, video filloi të ngarkesës jo vetëm standarde "gjeometri" e, por edhe udhëzime për procesor.
Ku qasje e tillë ishte e mundur, ajo filloi të hapë mundësi të reja të programimit. Ekspertët mund të zgjidhin probleme matematike në GPU. llogaritje të tilla quheshin GPGPU. Për këtë proces nevojiten mjete të posaçme. Nga kompania NVIDIA CUDA, nga Microsoft DirectCompute, si dhe kuadrin OpenCL.
llojet
Sa më shumë njerëz mësuar se çfarë shaders, aq më shumë zbuloi informacion rreth tyre dhe mundësitë e tyre. Fillimisht kishte një tre-procesor përshpejtuesit. Secili ishte përgjegjës për një lloj të Shader. Me kalimin e kohës, ata u zëvendësuan nga universal. Secili ka udhëzime të caktuara komplekse e cila menjëherë kishte tre lloje të shaders. Megjithë integrimin e punës, një përshkrim të çdo lloj mbetur deri tani.
lloj kulm i punuar me figura majat që kanë një shumë të fytyrat. Këtu mund të thotë një shumë e mjeteve. Për shembull, ajo është në lidhje me koordinatat cilësi, vektorë, tangjent, apo binormals normale.
lloj gjeometrike të punuar jo vetëm me një kulm, por edhe me një primitive. Pixel është projektuar për përpunimin e pjesëve të ilustrime raster, dhe në përgjithësi me textures.
Në lojërat
Nëse jeni duke kërkuar për shaders "Maynkraft 1.5.2" atëherë ju me siguri duan vetëm për të përmirësuar imazhin e lojës. Për të bërë të mundur këtë, programet kanë qenë "tuba zjarri, uji dhe bakrit." Shaders janë testuar dhe fine-tuned. Si rezultat, u bë e qartë se ky mjet ka avantazhet dhe disavantazhet.
Sigurisht, lehtësinë e përgatitjes së një shumëllojshmëri të algoritme - kjo është një plus i madh. Ky fleksibilitet dhe një thjeshtësim të rëndësishëm në procesin e zhvillimit të lojës, dhe si pasojë, një rënie në kosto. rezultojnë Skenat virtuale janë duke u bërë më e vështirë dhe realiste. Po ashtu, procesi i zhvillimit të bëhet shumë më të shpejtë.
Disavantazhi është vetëm atë që është e nevojshme për të mësuar një gjuhë programimi, si dhe të marrë parasysh se modele të ndryshme të kartave të vendoset grup të ndryshme të algoritmeve.
instalim
Nëse ju gjeni një paketë shader për "Maynkrafta", ne duhet të kuptojmë se ka shumë kurthesh në vendosjen e atë. Përkundër popullaritetit tashmë fishkur të kësaj loje, ai ishte ende fansat e saj të përkushtuar. Jo të gjithë i pëlqen orarin, sidomos në vitin 2017. Disa njerëz mendojnë se ata do të jenë në gjendje për të përmirësuar atë nëpërmjet shaders. Teorikisht, kjo është një deklaratë e saktë. Por në praktikë, ju do të ndryshojë pak.
Por nëse ju jeni ende në kërkim të mënyrave se si për të vendosur shaders për "Maynkraft 1.7", para së gjithash, të jenë të kujdesshëm. Vetë procesi nuk është asgjë e vështirë jo. Përveç kësaj, së bashku me ndonjë fotografi shkarko ka udhëzime për instalimin atë. Gjëja kryesore është që të kontrolloni versionin e lojës dhe Shader. Përndryshe, optimizer nuk do të funksionojë.
Në internet, shumë vende ku ju mund të shkarkoni dhe të instaloni këtë mjet. Pastaj ju duhet të unzip skedarin për çdo dosje. Aty do të gjeni një fotografi «GLSL-shaders-Mod-1.7-Installer.jar». Pas fillimit ju do të tregohet në mënyrë të lojës, në qoftë se ajo është e saktë, unë jam dakord me të gjitha udhëzimet e mëvonshme.
Pasi ju doni të hyni dosje «shaderpacks» në «.minecraft». Tani kur ju drejtuar lëshimi do të duhet të shkojnë në parametrat. Këtu, në qoftë se instalimi ishte e saktë, nuk do të jetë «shaders» linjë. Nga të gjithë listën ju mund të zgjidhni paketën e dëshiruar.
Nëse keni nevojë për shaders për Minecraft 1.7.10, pastaj gjeni vetëm sheyderpak versionin e saktë dhe janë duke bërë të njëjtën gjë. Interneti mund të ndodhë versione të paqëndrueshme. Ndonjëherë ju duhet të ndryshojë ato, dhe të kërkoni për një reinstall të përshtatshme. Është më mirë për të parë komente dhe të zgjedhin më të njohura.
Similar articles
Trending Now