Kompjutera, Pajisje
Nvidia GeForce GTX 470: Specifikimet, rishikim
NVIDIA ka qenë mjaft e një kohë të gjatë, dizajni i detajuar arkitekturës për të mbështetur një konkurrencën të denjë të produkteve të prodhuara. Kështu, në shumicën dërrmuese të rasteve rreth dy vitet e kaluara në kompani për të lëvizur nga një seri të ardhshëm.
Se kartat lirimin GTX 470 grafika u shty për shkak se zhvilluesit janë të detyruar të vështirë të mjaftueshme për të përpunuar arkitekturën, ka pasur disa probleme me prodhimin, përfundimisht krijuar chip ishte i tillë që shumë të nxehtë në rrjedhën e punës së tyre. Kështu, cikli mbetur pothuajse saktësisht të njëjta, por që në kartën e kaluar ka kaluar gati dy vjet. Por, gjithsesi, ka lëshuar kartën GTX 470 ishte marrë fillimisht që do të quhet një udhëheqës teknologjik i kohës së tij. Nuk ka dyshim se ata janë të tilla ishin.
GeForce 400
Tradicionalisht, NVIDIA është dhënë në të njëjtën kohë të dy karta grafike, GTX 470 dhe 480, por është versioni i parë është më e zakonshme në mesin e përdoruesve sot.
Ekspertët menjëherë kthyer vëmendjen e tyre për numrin e transistorëve, e cila është përdorur në Fermi. Duke përdorur këtë parametër mund të tërthortë të tregojë se sa i mirë është chip re, sepse ajo ishte më shumë se dy herë më produktiv në krahasim me anije të mëparshëm të kompanisë, si dhe herë e gjysmë më shumë se në Cypress më moderne, që është një shumë, një rezultat shumë të mirë.
Natyrisht, kjo shifër është reflektuar direkt në ngrohjes. Në procesin e GTX 470 është bërë për të përdorur procesin 40 nm-teknike, ku dallimi në paketë termike, me të njëjtat pajisje është përafërsisht e njëjtë si diferenca e numrit të transistorëve.
karakteristikat teknike
Fillimisht, u vendos për të përdorur CUDA-512 procesorë, por me kalimin e kohës, ky vendim është i kundërt, kështu që shifra është zvogëluar paksa në mënyrë që të zvogëlojë shpërndarje të ngrohjes, si dhe të rrisë rendimentin e patate të skuqura me të vërtetë të punës. Megjithatë, përfundimisht karta ende do të jetë mjaft i shtrenjtë për shumicën dërrmuese të përdoruesve.
Fakti çuditshme ishte se frekuenca e kujtesës edhe në modelin më produktive më të vogël sesa zgjidhje konkurruese HD 5850. totale e Bandwidth kujtesës lartë se GeForce GTX 470, por për shkak të faktit se ajo e përdorur patate të skuqura më të shpejtë, paraqesin mundësinë e përshpejtimit të saj të mëtejshëm .
Se si ajo sillet në lojëra?
Të dy modelet përfshijnë mbështetje për DirectX 11. Pasi tregu filloi të shfaqet Evergreen modelin e kartës grafike, nuk kishte pothuajse asgjë në atë që mund të ketë qenë për të provuar aftësitë e kësaj pajisje, por me lirimin e GeForce GTX 470 situatës nuk ka ndryshuar. Lojërat që mund të mbështesin re API, janë raste të izoluara, por me kalimin e kohës, natyrisht, është lëshuar një numër të madh të projekteve të ndryshme, për të cilat përdorimi i kartës tillë videove. Edhe sot përdorimi i saj është optimale për shumicën e madhe e lojrave, dhe nëse të fundit nuk mund të luhet në kërkesat maksimale, të mesme, ose të paktën një minimum ajo do të mbajë të qëndrueshme.
Si zakonisht, kompania ka vendosur të bast në favor të ardhmen duke optimizuar tuaj NVIDIA GeForce GTX 470 për të punuar me mundësi të tilla të ofruara fundit të DirectX, si dhe duke i kushtuar vëmendje të veçantë GPGPU.
Arkitektura e çipit të ri
Pajisja e re është përdorur një çip me një arkitekturë të re të quajtur GF100. Në shikim të parë, ka pasur disa ndryshime të rëndësishme nga paraardhësit e tij, dizajni i artikujve të reja mbeti skalar, në mënyrë që kufizime të caktuara ishin të pranishëm. Pak ndryshuar përbërjen e procesorë me qëllim të përgjithshëm, i cili u vendos që të kombinohen në një blloqe mjaft të mëdha. Në modelet GT200 njësi të tilla janë quajtur TPC, dhe secili prej tyre përfshihen të gjitha pajisje të nevojshme që mund të jenë të nevojshme kur punojnë me grafikë, duke përjashtuar blloqe rasterizimin. Në të ardhmen, kompania shpejt filloi duke bërë një shumë të versioneve dalje të NVIDIA GeForce GTX 470, ku blloqet e tilla ishin të shkyçur ose modifikuar.
Në çdo bllok të tillë të modelit chip mëparshëm të pranishëm tre (multiprocessors streaming) SM, dhe tetë njësitë cilësi dhe cache shkallës së parë prej 16 KB. Në bllokun e pajisjeve të reja, nga ana tjetër, një Engine Raster është përdorur, dhe katër SM, në secilin nga të cilat paraqesin cache dhe cilësi njësitë e veta. Në të njëjtën chip, ekziston njëkohësisht katër blloqe në vlerë siguruar përdorues 32 pixels per orën.
multiprocessors streaming
Nëse marrim parasysh pajisjen në nivelin e SM, diferenca është mjaft i rëndësishëm, që kur ai u lirua nga GTX NVIDIA 470, shumë ekspertë kanë vënë në dukje se ka SM shumë më të mëdha dhe të pavarur. Në të kaluarën, të tashmen brez kartë 8 SP, si dhe 2 SFU, por tani numri i tyre dhe raporti është ndryshuar, ku në çdo pajisje të pranishëm në 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 dhe njësive Load / Store.
Në secilin prej këtyre multiprocessors brezit të tretë ka pasur disa procesorë Texture dhe kujtesës përbashkët që ofron hardware mozaik.
Për shkak të faktit se përpunuesit cilësi, si dhe të gjitha multiprocessors relevante memorie cache janë zhvendosur brenda, zhvilluesit ishin në gjendje për të arritur një operacion shumë më efikase të këtyre pajisjeve. U vendos gjithashtu për të Rework rrënjësisht arkitekturën e brendshme të këtyre pajisjeve, për të rritur frekuencën e punës së tyre, plus tri herë volumin e nivelit të dytë të kujtesës është përdorur në mënyrë aktive në procesin e texturing.
kujtesës përbashkët
Kujtesa e përbashkët ka qenë kombinuar me cache L1, duke rezultuar në një korrespondues kujtim bëhen të shpërndarë siç duhet, në varësi të çfarë lloji të detyrës është kryer në momentin e pajisjes. Më parë kujtesës zakonshme përfshihen vetëm 16 KB, megjithatë, në këtë pikë, në varësi të llojit të detyrës, aparati do të shpërndajë 64 KB e kujtesës. Në qoftë se në këtë moment, një numër i madh i zgjidhjes fizike, atëherë KB 48 e kartës së kujtesës GTX 470 shpërndan për L1. Nëse proceset e ndryshme të një sasi të madhe të kohës për të kërkuar informacione specifike, ajo është e ruajtur në kujtesën e përbashkët. Ndër të tjera të dobishme për GPGPU është edhe tre herë sasia e cache L2 në GTX 470. Specifikimet e produktit, kështu që gjithnjë e më shumë shkoi përpara në krahasim me konkurrentët.
mozaik
Mozaik është një nga karakteristikat kryesore të card Radeon HD 5000. kartë Video NVIDIA GeForce GTX 470 e, nga ana tjetër, terren më të mirë për zbatimin e këtij algoritmi.
API DirectX 11, nuk ka mbështetje për disa "harta zhvendosje", që janë të textures vëllimi. Kështu, çdo piksel të vendosura në imazhin e cilësi, do të përcaktojë lartësinë e saj. Kjo cilësi është aplikuar për të lojës në mënyrë që të bëjë një imazh më të detajuar.
Kjo është ajo ku vjen në mozaik, e cila është e pajisur me një GTX 470. Pasqyrë e algoritmit tregoi se i tërë mozaiku është formuar nga një vend i vetëm. Kjo teknologji është përdorur pavarësisht nga hartave zhvendosjes, por efektet më mbresëlënëse mund të arrihet vetëm nëse ato janë përdorur së bashku. Majat e formimit poligone do të zbresë, ose të rritet në një lartësi të caktuar, duke e çuar sistemin me modelin e përcaktuar nga dhoma kartë.
Cilat janë avantazhet?
Në fakt, modeli është marrë absolutisht identike me polifonik standardit të lartë, duke injoruar në të njëjtën kohë, poli ulët, t. Për të. Ajo do të japë të nxjerr në pah të sakta dhe hije të saktë, duke shpenzuar kështu të gjithë një urdhër të magnitudë më pak burime.
Me fjalë të tjera, NVIDIA GTX 470 karakteristika të tilla që mund të shpejt të ngarkesës një kartat e kujtesës model, ndërsa më vonë nuk do të duhet për të kryer ngarkimin dhe shkarkimin e objekteve me nivelet e tjera të detajuar, çfarë ishte e vërtetë për pajisjet e mëparshme gjeneruese. Të gjitha proceset janë kryer konvertime direkt brenda kartën gjatë procedurave të ndryshme që ofron scalability shumë më të madhe. Në varësi të pranisë së pushtetit krejtësisht të lirë informatikë do të jetë më afër hartë zhvendosjes me një saktësi të caktuar, e cila është mjaft e rëndësishme në aspektin e gjeometrike performance GTX 470. user reviews sugjerojnë se teknologjia përmirëson ndjeshëm performancën e përgjithshme e kompjuterit gjatë ekzekutimit të proceseve grafike komplekse.
Atë që përdoruesit janë duke thënë?
Feedback nga përdoruesit, të rinovuar kompjuterin tuaj duke instaluar hartë përshkruar tregon se pas upgrade ishte e mundur për të vënë në të gjitha lojrat parametrat maksimale. Loja nuk u rrëzua, nuk ka frenat nuk janë vërejtur.
Sigurisht, këto përgjigje janë karakteristikë e 2010-2012, në momentin kartë nuk është më i siguron pronari i saj me mundësi të tilla të pafund. Megjithatë, gjatë asaj kohe teknologjia ka kërceu përpara, dhe do të kenë këto lojëra, në të cilën një kartë të tillë grafike mund të luhet vetëm në parametrat minimale.
3D Vision
teknologji 3D sot ka marrë shumë të përhapur, duke filluar nga televizionet dhe vëzhgues i dhënë fund. Edhe kompania AMD ka qenë prej kohësh nxjerr syzet e veta, si dhe software e duhur, e cila lejon prodhues kartë video për të shfaqur imazhe me cilësi të lartë stereoskopik.
Të GeForce GTX 470 karakteristika të përfshijnë aftësinë për të përdorur këtë teknologji, dhe pavarësisht nga fakti se ajo ka një performancë të rëndësishëm të ndjehen të përgjithshëm të gameplay ose film janë krejtësisht të ndryshme.
E gjithë grup i mjeteve të ofruara nga kartat e ndryshme video dhe API, është mjaft e vështirë për të mësuar për përdoruesit rastësor dhe kështu është konsideruar të jetë absolutisht e padobishme në qoftë se askush nuk do të përdorin atë. Është për këtë arsye që NVIDIA ka krijuar një ndarje të veçantë që punon me zhvilluesit e lojës moderne. Natyrisht, vëmendje i është dhënë gjithmonë për projektet më të suksesshme, e cila është themeluar bashkëpunimin reciprokisht i dobishëm, sepse në fund të fundit loja në vetvete bëhet shumë më të shpejtë dhe më të bukur në rast se ka nisur një përdorues në kompjuter me këtë kartë.
sistemit të ftohjes
Për të siguruar ftohje adekuate, kompania karta ka zhvilluar një pije freskuese të specializuar, e cila është një nga më të fuqishme në mesin e modeleve të ngjashme të referencës. pajisja është projektuar në formën e një turbinë standarde, por ajo ka disa karakteristika që patjetër meriton vëmendje të veçantë.
Si bazë e sistemit nga shasi mekanik me një mbulesë plastike bashkangjitur. Nëpërmjet prishet specializuara termike, nxehtësia e gjeneruar gjatë operacionit të patate të skuqura kujtesës dhe nënsistemeve, transmetohet në kuadrin. Nga GF 100, ngrohjes është larguar me ndihmën e pesë gypave të veçantë të ngrohjes që vijnë në kontakt me chip direkt.
kontakti i drejtpërdrejtë tuba ngrohjes chip përdorur shpesh në sistemet, përpunuesit ftohjes, dhe një sistem i tillë nuk mund të quhet padyshim më efektive sesa standarde. Por në këtë rast është thënë se, kur të zhvilluara, GeForce GTX 470, zhvilluesit kanë kushtuar vëmendje të veçantë për sistemin e ftohjes.
Similar articles
Trending Now