Sot ne shikojmë në kalimin e "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës" - një lojë të bazuar në të njëjtën karikaturë. Për lehtësi, ne do të ndajë materiale në disa pjesë të bazuara në zonën në të cilën heroi.
fshati i shkatërruar
Pra, ne fillojmë për të përshkruar lojën kaluese "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Part 1 fillon në fshat shkatërruar. Ne flasim me gjyshen. Merrni zgjedhën. Shko largua. Duke folur me Tikhin i cili ulet në furrën. Ne e shohim majtas thyer mirë. Përdorni një shtyllë prej druri, të marrë atë në pusi. Ne vazhdojmë duke shkuar në të majtë. Pranë treguesin marr një kovë dhe një gazetë. duke kaluar më tej lojë "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës" na kërkon për të shkuar në inventar. Kombinojnë atë me një zgjedhë kovë. Le të shkojnë në mulli. Pirg dhe të marr një thes miell. Stop timon mulli. Ne do të shkojmë jashtë në rrugë. Ne kreu për skelë në të majtë është ushtruar në selinë e bandit. Ne bëjmë një përpjekje për të arrestuar atë. Ajo nuk punon. Është e nevojshme për të ngrënë. Kthehu mbrapa tek gjyshja. Ne kërkojmë për disa ushqim. Ajo nuk është gjyshja ime. Ajo pajtohet për të ndihmuar të gatuaj brumë, në qoftë se ne gjejmë produktet e nevojshme - ujë, kripë dhe miell. Ne do të shkojmë për të Tikon. Ne po afrohet mirë. Me kovë dhe karrige lëkundëse ujë rekrutuar. Sol qëndruar në furrë pranë Tikon. Ne kërkojmë atë. Në vend të kësaj ne ofrojmë gazetën Tikon. Me të gjitha produkt është dërguar tek gjyshja e saj dhe kërkoni brumë. Pour vaskë me ujë. Për të pour miell, dhe pastaj kripë. Përfunduar Brumë të marr shkrimet. Në të ulet një gjyshe. Ne do të shkojmë për të Tikon. Shkrihet furrë. Ne përdorim dru zjarri. mini-game fillon. Oven shkrirë. Të marrë inventarin e brumë. Kemi dërguar në furrë. Ne do të hani bukën. Fitojë forcë, shkoni për të kapur Nightingale grabitës. Ne jemi duke u përpjekur për të ri-arrestimin e tij. dështimi përsëri. Në të majtë të mulli gur mulliri gjeni. Hiq lartë. polet druri bashkëngjitni vend. Barrë e rëndë të ulen në një regjistër, i cili qëndron jashtë nga skelë. Ne do të shkojmë nëpër mulli. Ne kapem për mengene timon. Ne kemi vendosur atë në lëvizje. Ne do të shkojmë jashtë në rrugë.
rrugë
Vazhdon për të përshkruar lojën kaluese "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Pjesa 2 na merr në kufi. Këtu kemi për të gjetur vendndodhjen e mundshme të Nightingale grabitës. Ne përpiqemi për të zgjuar mikun tonë Dobrynyu Nikiticha, i cili fle në një kuti, por jo aq e thjeshtë. Të marrë një luhare. Më tej, është e nevojshme për të mbushur me ujë nga lug. Tani ne duhet të zgjidhim një problem tjetër që na ballafaqon lojë "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Passage vazhdojë një tjetër përpjekje për të zgjoheni Dobrynya. Për ta bërë këtë të shkuar në kabinë e tij, dhe pastaj të hosed hero. Ëndërr të fortë. Ne do të shkojmë në shtëpi. Ne flasim me të dërguarin. Të marrë një çift të bordeve. Unë mund të shoh shkallët kangjella përkrenare hekuri që plotëson pendë kuq dhe blu. Hequr atë. Ne do të shkojmë jashtë në rrugë. Dobrynya përpiqet të zgjoheni me ndihmën e një palë e mburoja të ndikimit. Asgjë nuk ndodh. Gudulis atë me një pendë. dështimi përsëri. Ne do të shkojmë në shtëpi. Ne flasim me të dërguarin. Ne do të shkojmë jashtë në rrugë. Dobrynia u largua, por la pas një hartë. Ndiqni rrugën e drejt. Ne e gjejmë veten pranë një pemë të madhe. Merrni kapak të kuq, si dhe një bandë e lë. Tjetra, ju do të bëjë një hedhin. Ne dërgoni kapelë direkt në gjeth e një peme. çizme të lartë të bien. Dhe ta hedhim në gjeth. Asgjë nuk ndryshon. Shko largua. Duket nga shpella mbushur. Të marr drurin thupër. Kthehu mbrapa tek pema. Të marr drurin. Hidhe atë në krye të pemës. Falls saber. Preu degën e saj, e cila rritet e drejtë.
shpellë
Ne vazhdojmë duke kaluar lojë "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Pjesa 3 na jep hyrjen në një shpellë misterioze. Le të shkojnë brenda. Ne po i afrohet derën hekuri në të cilën lock është i dukshëm. Open kjo nuk është aktualisht e mundshme. Miratimi i "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës", në këtë fazë është për të mbledhur sendet e nevojshme - një shigjetë, e cila është në fuçi, fishekzjarre dhe qepë, të cilat shtrihen në shtretër, rrotë druri, të cilat ne kërkojmë në një grumbull të artikujve të padobishme. Shko në inventar. Ne kombinojnë hark dhe shigjetë dhe një rrotë druri. Ne të marrë pajisjen rezultat zgjuar. Ne lënë në shpellë. Ne shqyrtojmë degët vdekur shtrirë nën një pemë. Aplikoni për ta pajisje zgjuar. Një zjarr fillon për të pirë duhan. Hedhje e lë në zjarr. Tym running up grabitës. Beteja fillon. Ne marr trofe që kanë mbetur nga grabitësve mundi. Pas fituar betejën, të marrë çelësin. Ne do të shkojmë në shpellë. Afrohemi derën. Të hapur atë me një çelës. Liruar Alyonushka dhe kalin e saj. Ne flasim me vajzën.
dru
Miratimi i "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës" vazhdon pjesën e katërt, në të cilën ne e gjejmë veten në një pirun. Ju duhet të ndjekin të drejtën. bllokon Goblin rrugën. Pylltarisë përbindësh nevojë për një orë krisur. Pasazhi i lojës "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës" Në këtë fazë është të ndihmojë leshemu. Shko majtë dhe të filloni të kërkoni për orë të tëra. Në guri lexoni udhëzimet. Shkoni direkt në këtë mënyrë nuk është i përshtatshëm. Kthehu prapa. Ne ngrisim në një gur të pajisur me pointers. Ne apel për princin me një kërkesë për të marr unazën. Në anën e djathtë të njoftimit me kalldrëm brisk xhepi, të cilat të ngulur në tokë. Merrni atë. Shkojnë drejtë. Merrni ushqim cat, i cili është në tas dhe një xhup. Jo shumë larg nga Mermaid gjeni një hourglass. Ne flasim me vajzën. Ajo japin ora thjesht nuk do të. Mermaid ofrojnë unazë ari. Hoops, të heqë off hourglass terren. Ne kthehemi në vendin ku indeksi guri. Shko largua. Pick up një pjesë e pjerrët nga toka. Njoftimi Cuckoo në çati. Joshur zogun me ndihmën e ushqimit cat. Catch krisur nuk punon. Ne trokasin në derë. Koschey Angry na dëbon. Në mënyrë të përsëritur trokitur. Ne po flasim me Koshcheev. Përmbushur kërkesën e tij. Shtyrë off pemë shpendëve.
Rruga për në Kostandinopojë
Pasazhi i lojës "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës" vazhdon të pestën, në të cilën ne kemi marrë për doganat. Ne flasim me të punësuarit. Me kërp leh shqyer off. Shkojnë drejtë. Ne flasim me Alenka. Ajo është mbyllur në një qeli burgu. Ne të kalojë në të djathtë të kemi të portit. Ne po flasim me një marinar. U bënë përpjekje për të krijuar një njësi detare. Të dështojnë. Ne flasim me marinar përsëri. Kthehu mbrapa në Alyonushka. Ne flasim me vajzën. Ne flasim me të punësuarit. Nga tabela marrim jar tij e zam, si dhe një stilolaps. kalimi i mëtejshëm i "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës" kërkon një ndryshim në inventar. Ka kombinuar leh me një stilolaps. Dokumenti i jep punëmarrësit. Ai refuzon të pranojë letër, pasi që nuk është e vulosur. Shko në port. Dokument zbatohet për detarë. Pikët marinar marrë fuçi. Ne kombinuar ato në inventarin tuaj me zam. Vënë syzet në vend. Trego dokument marinar përsëri. Merrni letër me vulë. Ne do të shkojmë për të punësuarit. Ne i japim atij një dokument të vulosur. Marrë çelësin nga tabela, ajo unlocks derën e burgut. Për të ndjekur marinar, por duke folur me Alenka, të vendosura afër. Fillo një mini-lojë të quajtur "Mblidhni tre."
në anije
Ne të kthehet në pjesën e gjashtë dhe të vazhdojë me heronjtë tanë, të tilla si Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës, lojë kalon. Në anije, ne po flasim me një marinar. Tjetra ju duhet për të gjetur kapitenin. Shkojnë drejtë, të hapur derën. Ne do të shkojmë në kabinën. Ne po flasim me një pasagjer, që është ulur në tryezë, duke luajtur me satelitë në kockë. Pas thirrjes është përfunduar, hiqni qelqi nga dritarja. Lënia e kabinës. Ne tërheq lart timon. Ne kemi marrë poshtë në kuvertë të ulët të anijes duke përdorur një shkallë. Ne ngrisim në një çift të shporta, të cilat shtrihen në afërsi të shkallëve. Ne shikojmë në elefantit, i cili është duke qëndruar në kurdisje. Ne do të shkojmë në marinar. Ne shqyrtojmë armë pranë tij. Tërhequr armë nga thelbi. rrem Broken zgjidhni nga kati. Shko në direk. Alenushka tëri. Në krye të kuvertë të rrinë është aplikuar në vezë.
Pas kësaj kemi shkuar poshtë. Ndiqni në kuvertë të ulët, duke përdorur një shkallë. Ai është i afërt me marinar. Zinxhiri, e pajisur me një varje goditje pranë shkallëve. Përdorni shportën e mbushur me perime. Ne kapur atë në grep. Nuk është një mundësi që elefanti një pickim për të ngrënë, me largohen kurdisje. Megjithatë, e tillë nuk po ndodh. Më tej kafshët gjigante ofrojnë thelbin. Duke marrë shell grimcuar. Ne ngrihen. Shkojnë drejtë. Hyrja në kabinën e plotë të udhëtarëve. Ata kërkojnë për fruta. Pasagjerët gatshëm për të pjesë me ta vetëm në rastin në këmbim të një lloj tjetër të pjatë. Lënia e kabinës. Ne bashkohemi në inventarin shtypur thelbin dhe vezë. Pastaj shtoni në këtë dritare xhami. Si rezultat i kësaj, ju mund të skuqura një vezë. Referojuni huajt marra pjatë. Ata na japin fryte. Shko në fund të kuvertë për të elefantit. Basket mbushur me fruta, ne të kapur në grep. Ajo duket si një elefant vetëm dëshiron ato. Inspect kati tre vrima. Thyer vozis futet në kafshë afër-në-qelizë. Elephant trunk grabs vozis. Që qeliza është lëvizur së bashku në drejtim të shportë me fruta. Reposition lopatën thyer në vrimë tjetër në rregull. Elefanti lëviz. Broken rrem vendosur në vrimë e fundit. Ne do të shkojmë në kuvertë e sipërme. Ne ndjekim të drejtë. Përsëri poshtë për të përdorur një shkallë. Hapni kurdisje. Ne flasim me kapitenin. Është e nevojshme për t'u kthyer atyre një anije e humbur. Ne ndjekim me pasagjerët në kabinë. Ne flasim me ta. Në tryezë, të vënë timonin e anijes. mini-game fillon.
Kostandinopoja
Ne vazhdojmë duke kaluar lojë "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Pjesa 7 na çon në Çarshinë orientale. Ne flasim me pronarin e elefantit, mësues feje, njeriu me gjarpër, dhe zotëri në kostum të bardhë. Shkoni në një nga stalla. Ne kemi nevojë është prapa guru. Marrja e piper dhe mustardë. Në anën tjetër të marrë kupën counter qelqi. Ngritja tas, e cila është e vendosur në të majtë ekstreme të banakut. Shkojnë drejtë. Me banak ekstreme marrin xhami faceted. Ne flasim me Alenka. Ne lëvizin në të majtë. Ne flasim me një person i cili i dallon mantel të bardhë. Në plazh nuk mund të jetë vetëm duke treguar një certifikatë të shëndetit. Ne flasim me mësues feje. Afrohemi njeri me gjarpër. Ju lutemi të japë helm. Para se të vënë një gotë gjarpër faceted. Megjithatë, ajo nuk bën asgjë. Ne ofrojmë gjarpër qelqi. Duke marrë. Ne u japim një gotë të plotë të Guru. Ne të marrë një certifikatë të shëndetit. Ne u japim atë të personit të veshur mantelin e bardhë.
plazh
Passage (game) "Ili Muromtsa dhe Nightingale grabitës" vazhdon pjesë tetë. Ne do të shkojmë në plazh. Ne flasim me heroin Aloshey Popovichem. Shqyrtoni gjurmët Burushki. Pjesë të vogël të arit të gjetur në printime këmbë. Marr metal të çmuar. Dërguar në Burushki vijim u largua. Ne e gjejmë veten në frontin e kështjellës. Ne flasim me roje. Mint rritet në këmbët e shtyllës së majtë. Heq atë. Ne do të shkojmë në plazh. Shko tek pema, e cila rritet në afërsi të portës. Që nga ajo Ne Grab oozing rrëshirë. Shko në roje. Ne bashkohemi në nenexhik inventarit dhe çamçakëz. Ne argëtojë rojet u çamçakëz. Ne dëgjojmë histori. Ne do të shkojmë në treg. Ndiqni drejtë drejt shkallëve guri. Ne kemi marrë në portën e burgut. Ne flasim me rojet. Ne kërkojmë Këshillit Alyonushka. Ne do të shkojmë në treg. Ne ndjekim me njeriun me gjarpër. Ai blej një tub, në vend të duke i dhënë një pjesë të vogël të arit. Ne do të shkojmë në portën e burgut. Ne flasim me Alyonushka. Merrni një gur të rrumbullakët, e cila shtrihet në afërsi të rojeve. hedhin e tij në portret. Janë arrestuar.
burg
Pra, ne kemi pjesën e nëntë e lojës "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Passage vazhdon të përpiqen për të luajtur në flaut. Ajo dështon. Fife pari japin Prince, pastaj - një tjetër alë. Luaj një mendje ata gjithashtu nuk kanë marrë. Fife vënë në nightstand. Luaj Chapaev një alë. mini-game fillon.
Beteja kryesore
Ne të vazhdojë në finale, e dhjeta pjesë e lojës "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës." Pasazhi i lojës, në finalen e cila nuk është larg, vazhdon lirimin nga burgu. Marrjes së detyrës, si dhe standardin. Më e reja duhet të shtyjë kurdisje. Pasi kjo është bërë, për të thirrur deri elefantin duke përdorur tuba. Merrni kurdisje. Knock out shtyllave që mbajnë pallatin. Ndarjen e një stol dritare. Ne do të shkojmë brenda. Tjetra, të marrë nga kurorën, e cila është e fshehur nën fron në kuti. Sa për fuqitë mbajtura nga një luan në gojën e tij. Ne përdorim skeptrin, i cili është futur në shandani. Apelojmë te Princit. Ju lutem hiqni skeptrin. Prince kryen ofruar. Ngritja skeptrin dysheme. Vendoseni mbi një kurorë piedestal. Ajo është e vendosur në anën e djathtë të fronit. Merrni skeptrin. Vendosur atë në fronin e duhur Perilla. Fuqia vënë në të majtë. Një hyrje në dhomën e fshehtë. Ne ndjekim atë. beteja fillon. Kur bilbil Nightingale grabitës duhet të hidhen në krye. Ne të mbledhë trofe, të cilat mbeten në vend kundërshtarët viktima humbjen. Ky është fundi i tregimit, kjo kompleton kalimin tonë të plotë. "Ilya Muromets dhe Nightingale grabitës", - është një lojë e shkëlqyer që do të apelojë për të gjithë tifozët e animuar eponymous filmit dhe aventurë të dashuruar.