Lajme dhe Shoqëria, Celebrities
French shkrimtar dhe lojë projektuesi Devid Keydzh: Biografia, projekte, arritjet
David De Gruttolya, publiku i gjerë nën pseudonimin Devid Keydzh - një njeri i kohës sonë të shquar. Jeta e tij është e pazakontë në atë që është - një muzikant profesionist i cili ka tridhjetë vjet apo më shumë një projektuesi lojë të vendosur të jenë të mbyllura dhe fjalë për fjalë revolucionarizoi botën e lojrave kompjuterike.
Nëse një person është i talentuar, ai është i talentuar në çdo gjë. Games David Cage, lista e të cilave nuk është aq i madh, janë shumë të njohura në të gjithë botën. Çfarë e shkaktoi një sukses të tillë? Në lidhje me të sot dhe ne do të flasim.
Devid Keydzh: A Biography. fillimi i rrugës
David u lind në vitin 1969 në qytetin e Mulhouse, në veri-lindje të Francës. Ai ishte pesë vjeç duke luajtur në piano, më pas studioi në Filarmonisë, dhe me 14 vjet u shtirë si një muzikant. Në tetëmbëdhjetë, ai shkoi në Paris dhe filloi të punojë në kompani rekord, dhe në vitin 1993 themeloi dizajnin e vet - studio Totem interaktive. Në të, David ishte i angazhuar në, natyrisht, muzika, por të një lloji të veçantë: Krijimi soundtracks për televizive, reklamat, film dhe lojra kompjuterike. zhanër kaluar ai veçanërisht i pëlqente, me qëllim që emri i tij ndezur deri në kredi të njohur në vitet '90 Aplikimi: Super Dany, Cheese Cat-Astrophe starring, Timecop, vijës së ashpër.
Lojë e vitit në shumë mënyra të ndryshme nga sot, ishin primitive nga standardet e sotme grafika janë zakonisht dy-dimensionale dhe të thjeshtë gameplay, por me siguri duke ecur përpara. Në veçanti, dizajn të shëndosha krijuar nga muzikantë profesionistë, njëri prej të cilëve ishte David De Gruttolya.
Quantic Dream
David dhe i dashur për të luajtur në lojë, duke përfshirë ato për krijimin e të cilit vënë dorën e saj muzikore. Ai studioi procesin e zhvillimit të lojrave, të ndjekur përparimin e saj dhe në një moment vendosi që të përpiqen për të krijuar një aplikim më vete. Në vitin 1997, kur muzikanti ishte 28 vjeç, ai krijoi lojë vetë studion e tij, të quajtur Quantic Dream. Kjo është mosha në të cilën shumë njerëz të rinj mendojnë se është koha për t'i dhënë fund "lodra të luajnë" (në të gjitha shqisat e fjalës) dhe nevojën për të marrë në mendje. Por heroi ynë në këtë moshë, mund të themi, sapo ka filluar për të "luajtur" për të vërtetë. Nga rruga, në të njëjtën kohë ai mori pseudonimin Devid Keydzh - vetëm për partnerët anglisht-folëse ishte më i përshtatshëm për t'iu referuar atë.
Zhvillimi i parë
Projekti i parë, i quajtur OMIKRON: The Nomad Soul, Devid Keydzh kryhet si fillestar vërtetë. Ai menjëherë do të krijojë një lojë e ëndrrave tuaja. Ambiciet ishin të mëdha: në projekt u bashkua me disa zhanre - Fighting, Aventurë, rol-lojë, veprim, dhe kështu me radhë, ka pasur një qytet i madh, jetojnë jetën e tyre, komplot emocionuese, aftësia për të përzënë një makinë, një luftë ... me të gjitha ambiciet Cage këto ishte pothuajse asnjë përvojë krijuar lojëra, dhe studio e tij ende nuk ishte i njohur aq mirë, në bashkëpunim kanë qenë investitorët e interesuar. Prandaj, të plotë David dhe ekipi i tij (gjashtë zhvilluesve) projekti nuk mund të zbatohet.
Megjithatë, dështimi i plotë ka ndodhur: një komplot interesante dhe tha kombinim i zhanreve - të gjithë dukeshin shumë të reja, kështu që Cage arriti të gjejë një botues (Eidos Interactive), e cila ka ndarë para për projektin dhe e kuptoi lojën (ajo doli në vitin 1999). Qasja inovative e autorit të projektit ishte arsyeja që ai u prit nga kritikët mjaft të favorshme. E "Omicron", sigurisht, gjeti dhe dobësitë, por jo veçanërisht i madh. Pra, Devid Keydzh (David Cage) fitoi famën e parë si një projektuesi lojë.
Çfarë ju nevojitet për një lojë të mirë?
Flushed me sukses, por së pari dhe të merren me të metat e projektit, shkrimtari francez Devid Keydzh filluar për të krijuar një lojë të re. Ndërsa ai ishte në mënyrë të qartë në dijeni të "misionit" të tij. Ai tha se gjatë 25 viteve të industrisë së lojrave ka pak që ka ndryshuar; teknologji lëvizur përpara, por koncepti mbetet i njëjtë. Si rezultat, tha Cage, një botë përshkuar me zanatet monoton lojrave dhe mundësitë e reja të teknologjisë nuk janë shfrytëzuar plotësisht. Është e nevojshme për të bërë diçka të re dhe të vendosur për të kafaz.
Ndër të metat e pastaj lojrave, ai gjithashtu i quajtur bollëkun e dhunës dhe mungesa e "kinematografik". Loja duhet të investojnë pak e artit, tha ai, dhe për të sjellë ato më pranë në kinema.
Lojë e madhe Profeti
Edhe në agimin e lojës hobi projektimin Devid Keydzh shprehur një lloj profecie. Në mes të viteve '90 studio e tij ka krijuar një prototip të lojës për PlayStation. Projekti solli botuesit, por ata e këshilloi Cage për të krijuar këtë lojë për PC, si "PlayStation", sipas mendimit të tyre, është duke vdekur. Cage të dëgjuar - ndoshta me gjysmë zemre. Ajo më pas doli se kjo shtëpi botuese falimentoi, dhe PlayStation nuk është vetëm nuk ka vdekur, por po ashtu ka fituar popullaritet të gjerë.
gradë Fahrenheit
Fahrenheit - loja e dytë David Cage, lëshuar në vitin 2005. parë "drama interaktive" në botë, e cila u bë element dominues kinematografisë. Loja ka një komplot-filmin hapura në të cilën çdo ditë, edhe pse rastin çuditshme (heroi i ushqimit të shpejtë tualet vret vizitor rastësor, duke qëndruar në një ekstazë të çuditshme) zhvillohet në një histori fantastike në lidhje me luftën e forcave të mbinatyrshme.
të kontrollojë karakterin është bërë tërësisht jo-standarde, realizmi rritur më tej. "Filmi-game" ishte një pikturë për të rriturit - dhe kjo ka rezultuar në komplot, dhe në botën e lojës, dhe në bollëkun e skenave intime, të cilat në disa versione dashur të prerë.
shi i rëndë
Për një film interaktive ishte fenomen kaq i ri se Cage nuk mund të gjej një botues për lojë e tij të ardhshëm - shi i madh. Në fund, projekti u bë i interesuar në Sony. Në këtë lojë, e cila tregon për vrasës misterioze të fëmijëve, Cage mori parasysh gabimet e kaluara dhe të realizuar ëndrrën e tij të plotë. Loja ka arritur vlerësime të larta dhe lëvdata nga kritikët. Kjo është gjithashtu një film interaktive me gameplay pazakontë. Ajo përdor aftësitë analoge e kontrollues. Për shembull, një shtypur dobët siguron karakterin lëvizje të ngadaltë, e fortë - përshpejtuar. Kontrolluesi duhet të jenë në vendet e drejtë për anim apo shkundur. Si lojës tregojnë simbolet cilat tregojnë nevojën për të shtypni një buton të veçantë apo rend.
film interaktive
Siç e kemi kuptuar, kinema interaktive - një zhanër krejtësisht të re në industrinë e lojrave, pse prototypes e saj ekzistojnë me shumicën e viteve '80. Ta themi thjesht, këtë film kompjuter, në të cilën lojtari merr një pjesë. Pjesëmarrja është, të themi, i ndryshueshëm: pavarësisht pazakonta të menaxhimit dhe një bollëk të çelësat dhe kombinime, ky lojtar ka për të ndërhyrë në procesin vetëm në vende të caktuara.
Shpesh e përdorur Quick ngjarjet kohore teknologji: në disa pika ju duhet të shpejt të shtypni një kombinim të caktuar kyç në histori vazhdon. Karakteret 'veprimet ndikojnë botën rreth tyre, dhe në varësi se si lojtari sillet "Cinema" do të shfaqet në të ndryshme mënyra.
përpara kohës së vet
Dështimet David Cage në promovimin lojërat më ekspertëve atribuohet faktit se projektet e tij u shfaq shumë herët - publiku nuk ishte ende gati për vendime të tilla. Sa herë që ai ishte i pari, dhe sa herë që botuesit dhe kritikët kanë shprehur habinë në fillim, dhe vetëm pastaj - interes.
Cage vetë thotë në lidhje me të. Si ai kujton, në fund të 90 ai në të gjitha kryqëzimet bërtiti se loja duhet të jetë si në filma, por në përgjithësi, askush nuk e kuptoi. Dhe kur ai u bë të njëjtën gjë për të thënë pas prodhimit Fahrenheit, tashmë ka filluar për të dëgjuar atë.
Por e tillë është Devid Keydzh, projektet të cilat ne shqyrtojmë në artikullin. Ai nuk duan të ndjekin udhë rrahur, sepse ai besonte se krijimin e lojës - kjo është art, dhe arti është para së gjithash krijimi i diçkaje të re, komisioni i hapjes, dhe vetëm atëherë është e mundur që të përpiqen për të fituar para dhe famë.
Beyond: Two Souls
Çfarë tjetër ka punuar në devid Keydzh? designers reja Game lojës, të quajtur Beyond: Two Souls, ka bërë me sa duket edhe projekti më ambicioz. Pas të gjitha, për "qitje" e saj ishin ftuar aktorë të njohur të Hollivudit - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Natyrisht, Cage në këtë lojë ka investuar në mënyrë të plotë. Historia e një vajzë që fitoi aftësi të mbinatyrshme dhe të mësojnë të flasin me shpirtrat, dhe tregon të tëra 16 vjet të jetës së saj. Megjithatë, Përtej: Dy Souls u kthye në zhgënjim. Zhvilluesit kryer shumë larg me anën teknike të lojës dhe plotësisht të harruar në lidhje me historinë, ose më mirë që e bën të paharrueshëm. Në Cage doli "avancuar", por thjesht jointeresant film.
Është interesante se shumë dështimi i projektit në kafaz (edhe pse dështimi i plotë ende nuk ishte) akuzon gazetarët dhe kritikët, mos u pajtuar për të njohur gabimet e tyre. Kjo nuk është e mirë për ta bërë këtë maestro përvojën që ka të konsiderueshme.
Kush shkruan muzikë për lojëra?
Hipnotizuar nga historitë e lojrave të reja David kafaz, kemi harruar se arsimi dhe profesioni të parë ai është një muzikant. Tani, muzika për lojërat e tyre, ai nuk ka shkruar, të bëjë pjesëmarrësit e tjerë të projektit. Pra, muzika për "Fahrenheit" shkroi Angelo Badalamenti - kompozitorit amerikan, i njohur për soundtracks e tij në filmat e David Lynch, i cili është një tifoz i kafaz. Megjithatë, për zgjedhjen e muzikantëve për projektuesi e tyre lojë e lojrave janë të rënda, duke prekur dhe duke u përpjekur opsione të ndryshme.
Disa këngë në "Fahrenheit" dhe i përkasin autorëve të tjerë. Ata mund të jenë veç e veç të hapura dhe të dëgjojnë. Games David Cage pazakontë, krijuese. Ata e meritojnë vëmendjen e gamers. Ne dëshirojmë çdo sukses në këtë njeri dhe idetë më kreative!
Similar articles
Trending Now