KompjuteraLojërat kompjuterike

"Free-to-play" - siç do të jetë në rusisht? Games 'lirë-to-play "

Sot, një stagnim të caktuar në botën e prodhuesve të lojrave. Sidomos projekte AAA mëdha del, tregu është i përmbytur arkadat mërzitshëm. Përveç kësaj, shumë kompani janë duke u përpjekur të vështirë për të jo vetëm një herë për të shitur në lojë, por edhe të marrin para nga përdoruesit në të ardhmen.

Shitja e DLC shtesë, hyri në tarifat. Gjej-me cilësi të lartë game (dhe i plotë) në Jewel-box është praktikisht e pamundur. Një zgjerim logjik i kësaj situate ishte modeli i lirë-to-play.

Çfarë është ajo?

Pra është procedura për transferimin e klientit lojë, në të cilën ky i fundit merr shareware produktit. Aplikimi pasi ajo është e lirë, por në të njëjtën kohë, ajo është përdorur gjerësisht nga pagesat e brendshme. Për shembull, për kalimin e nivelit të ndërlikuar do të paguhet një numër të caktuar të "lojës" e arit që është blerë për para të vërteta. Teorikisht, është e mundur për të fituar në lojë, por në praktikë kjo është thjesht e pamundur, për shkak se ajo nuk është e dobishme për zhvilluesit e lirë-to-play.

Thjesht vënë, të ashtuquajturin model të shpërndarjes së produktit, në të cilën krijuesit nuk reklamuar faktin se "të lirë" lojtari app do të paguajnë të njëjtën sasi (edhe më shumë), si në qoftë se ai kishte blerë një lojë AAA normale.

metodat themelore

Natyrisht, zhvilluesit janë të vetëdijshëm se në shumicën e rasteve, një ofertë për të blerë ndonjë përmbajtje shtesë nuk do të marrë shumë të favorshme nga përdoruesit, dhe për këtë arsye të shkojnë në të gjitha llojet e mashtrimeve. Përgjithësisht, ka dy aspekte themelore të cilat ata theksojnë:

  • gameplay interesante, e cila duhet të vërtetë "kapem" lojtar.
  • Integrimi i ngushtë me rrjetet sociale, me të cilat ju mund të ndajnë arritjet tuaja, duke miq motivuese të instaloni lojë.

Një shembull i përkryer - Subway Surfers, vetëm duke iu referuar zhanrin e lirë-to-play. Fillimisht, nuk mund të jetë me të vërtetë i lirë për të kaluar në lojë, duke u përpjekur për të kandiduar si sa është e mundur duke shmangur goditjet me pengesa dhe trena. Por me kalimin e kohës, ka filluar të futur më shumë dhe më e paguar "kyç" që ju lejon për të drejtuar më tej. Përveç kësaj, ka shumë karaktere të reja, e cila gjithashtu kishte për të paguar.

Më poshtë ne shikojmë në të gjitha teknikat themelore që janë përdorur zakonisht për të marrë aq i madh sa fitimet e mundshme nga loja.

Përmbajtja Per Shitje

Në mendje menjëherë vjen famëkeq "fermeri Gëzuar". Si praktika tregon, më të holla nga "të lirë" lojërat e zhvilluesit e saj janë shitur padobishme për bilancin e dekoratave për shtëpi dhe sende.

Mos harroni gjithashtu të gjitha ndeshjet, ideja e shfrytëzuar famshme "Tamagotchi". Pra, të gjitha llojet e kapele për personazhet sjellë kompanitë prodhuese fitime të mëdha. Paralajmëroi përsëri se një skemë e tillë është e mundur veçanërisht në qoftë se lojë përmban integrimin me rrjetet sociale. Këtu merr lakminë e saj banale dhe instinkt konkurruese.

Nëse "jo si gjithë të tjerët"

Theme customization është shumë popullor në lojra falas-to-play. Njerëzit pothuajse gjithmonë u përpoqën për të dalë, dhe media moderne kanë ngritur një dëshirë për të adhuruar. Zhvilluesve të lojës janë shumë sukses shfrytëzojnë aspirata të tilla.

Edhe më pak ose më shumë të rënda projekte nuk kanë shpëtuar një fat të tillë të mjerueshme. Për shembull, një shitje shumë popullor dhe kërkimi për të gjitha llojet e artikujve "unik" në projektet online. Ata absolutisht nuk ndikojnë në ekuilibrin, nuk do të bëjë karakterin tuaj më të fortë dhe më këmbëngulës. Shumë të zakonshme në vitet e fundit është bërë praktikë mjaft vicioz në të cilin një kapitull të tërë u nda fillimisht në pjesë, disa prej të cilave "mund të jetë i mbyllur" dhe të hapen vetëm për paratë.

disa përjashtime

Këtu ne duhet të bëjmë një digresion të vogël. Nëse pozita e lojtarit nuk është sjellë deri në pikën e absurditetit, kur për çdo fitimet për t'u paguar, modeli i Free-to-play games mund të jetë mjaft e mundshme kur ka një shans të vërtetë për të fituar, ndonjëherë në lidhje me tarifat e fshehur nuk mendoj edhe për këtë.

Nëse zgjedhja "Pay ose Quit" gjendet pothuajse në çdo hap, loja prodhuesi në mënyrë legjitime mund të dyshuar për mashtrim.

Shitjet e funksioneve shtesë

Ajo është gjetur shpesh në lojëra shumë karakteristika të fshehura që janë ndikim të dukshëm në bilancin e gjendjes nuk e kanë, por ata kanë nevojë për të blerë. Një shembull i mirë - batelfild, model Free-To-Play i cili po rritet me shpejtësi. Nuk ju mund të blini lloje të ndryshme të armëve, analogs plotë që kanë në versionin e lirë. Në Arcadia kjo situatë dhe nuk arrijnë pikën e absurditetit, kur njerëzit blejnë (për shembull) "çizme shtatë-League", të cilat niveli i ngarkimit fillon për të shkuar pak më të shpejtë.

Me pak fjalë, karakteristika të tjera të kontribuojnë në masë të madhe Donato, sepse në mënyrë implicite, por të lehtësuar lojë kaluese, por më shpesh thjesht të krijuar një përshtypje të tillë. Zhvilluesi as nuk kanë asgjë për të investuar!

Në një version më të ndershëm të çdo "armë super", dhe në të vërtetë ai ka një ndikim në bilancin e gjendjes, por jo aq e fortë se ajo mund të përdoret si një mjet universal i "përkulur". Është e rëndësishme të mbani mend se në këtë rast Luaj Free-to-shkon në kategorinë e paguaj-për-Win (deri sa ju nuk mund të blejnë, nuk mund të fitojë). Pastaj fillon një të drejtpërdrejtë grabitje të parave, dhe lojtarët sportive kumar në çast zhduket.

Në disa lojëra, Free-to-play ( "Dota 2", për shembull) nuk është aq e shëmtuar. Po, atje ajo është e mundur për të blerë disa artikuj për karakterin tuaj. Por ata nuk do të sjellë absolutisht asnjë ndryshim në bilancin: vetëm të ndryshojë pamjen e karakterit tuaj, të cilat ju priodenete në rroba të reja. Është e mundur për të trajtuar injeksione të tilla si mbledhjen.

Shitja e një avantazh konkurrues

Kjo skemë Free-to-Play janë gjithnjë e duke u shfaqur në lojëra online. Pavarësisht fitimit, ajo paraqet një kërcënim serioz për vetë zhvilluesit. Nëse loja ka aftësinë për të thirrur armikun në betejë, bilanci është anon më dramatike. Kjo nuk është shumë e keqe për lojtarët: nëse lojtarë do të shohin si shitja përfituar projektin në disa muaj për të humbur të gjithë audiencën e tretës.

Në fazën e parë (menjëherë pasi futja e pagesave të tilla) vërejtur mprehtë fillestar aktivitetit blerëse. "E vjetër-timers" kanë filluar të lënë tashmë në këtë kohë. Kur lojtarët dalje arrin një nivel kritik, përpjekje janë bërë (padyshim e gabuar) për të ndaluar atë, duke i dhënë lojtarëve paguar më shumë përfitime. Kur në lojë "Aion" Free-To-Play modeli ka lëvizur në këtë nivel, projekti menjëherë humbur pothuajse një të tretën e lojtarëve të rregullt.

Prandaj, në qoftë se ju shihni se në tuaj të preferuar RPG Olaine, fillon diçka si kjo, mendoni me kujdes për kuptimin e infuzion të vërtetë, paratë tuaja vështirë të fituara. Ju ato në çdo kohë mund të humbni banal si luftimeve është thjesht askush për: lojtarë profesional do të largohet së shpejti.

Sale ... kohë!

Një metodë shumë e famshme e "shokut" të parave nga lojtarët. Ju nuk doni të ndërtuar një altar për ditën? Paguajnë një çift i dollarë dhe kjo do të jetë heroi juaj disa minuta! Transferi i parave më të paduruar, por shumë do të injorojë këtë mundësi ose për të kaluar në një tjetër lojë. Megjithatë, në qoftë se krijuesit e kësaj teknike nuk është overdoing asgjë veçanërisht të keqe në të.

Kjo është ajo që Free-To-Play. Në rusisht mund të thuhet se i ashtuquajturi modeli i veçantë i shpërndarjes së përmbajtjes digjitale, ku përdoruesit janë të mashtruar shpesh nga mungesa imagjinare e pagesës për të lojës. Përveç kësaj, e njëjta mund të quhet ato projekte që janë thjesht e pamundur për të kaluar pa një donacion.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.