KompjuteraLojërat kompjuterike

Dhoma Dy: walkthrough

Dhoma - Kjo është një lojë e pabesueshme mister, e cila goditi të gjithë pronarët smartphone. Ajo do të zhytet në atmosferën misterioze e një dhomë të mbushur me një shumëllojshmëri të riddles dhe puzzles që ju duhet të vendosni për të marrë nga dhoma. Natyrisht, zhvilluesit vendosi të mos humbasë këtë mundësi dhe për të krijuar një vazhdim të lojës quajtur Dhoma Dy. Pasazhi i lojës dhe thelbin e saj mbetet e njëjtë, por procesi ka ndryshuar paksa. Tani ju keni mundësi jo vetëm për të parë në disa foto që ju ofrojnë për zhvilluesit - ju duhet për të lëvizur nëpër dhomë, duke studiuar atë dhe duke u përpjekur për të gjetur të gjitha sekretet e tyre. Kjo komplikuar në masë të madhe gameplay, por edhe e bëri atë shumë më interesante dhe emocionuese. Natyrisht, ju nuk duhet menjëherë nxitojnë në vorbull të kompleksitetit - për të filluar është që të kalojnë nëpër nivel të trajnimit në dhomë Dy, kalimi i cili ju do të gjeni në këtë artikull. Nëse ju mund të zotëruar atë, ju do të jetë në gjendje për të përballuar me pjesën tjetër të niveleve, të cilat janë bërë mbi një parim të ngjashëm.

kuti

Në lojë Dhoma Dy pasazh fillon menjëherë me një mister tepër të ndërlikuar, i cili është një kuti. Ajo ka një element qendror, si dhe pjesët e largëta të saj. Së pari ju duhet për të ngritur qendrën, dhe pastaj të bashkëngjitni atë në anën tjetër, pas së cilës do të hapet kutia. Nga ajo që ju mund të marrë një gjashtëkëndësh - për herë të parë mund të duket se nuk ka përdorimi i saj. Por ju duhet të jenë të durueshëm - ka ende shumë mistere, dhe ajo është e dobishme për ju. Pasi çmontuar me arkivol, të shkojnë në tryezë tetëkëndësh dhe të kërkoni në atë. Sipas një nga qoshet ju të gjeni një tjetër gjashtëkëndësh, të cilat ju duhet gjithashtu të marrin me vete. Në lojë Dhoma Dy është kalimi i këtyre gjërave të vogla, kështu që ju nuk bëni në asnjë rast nuk duhet të humbasë ato.

tabelë katrore me busull

Shko në tryezë tetëkëndësh në shesh, e cila gjendet në qendër të dhomës. Është e qartë se hapat e vogla të progresit është shumë e vogël, por ajo ishte me ndihmën e tyre ju do të jetë në gjendje për të avancuar në lojë dhomë Dy kalimin. Kapitulli 1 është një sprovë, kështu që ju duhet të kuptoni se në të ardhmen ju jeni duke pritur për më shumë puzzles komplekse. Dhe në këtë moment, ju mund të shihni se në një tavolinë katrore, ka dy vrima që janë perfekte për hexagons tuaj që ju të gjeni në fillim të punës. Investoni secilit prej tyre, dhe pastaj të shkoni për të hapur hapjen rrethore mes tyre. Nga ajo që ju mund të marrë një sferë metalike dhe shënim. Së pari, të futur në sferën në vrimë në qendër të busull, i cili ndodhet në mes të tabelës, dhe pastaj të përdorin një xham zmadhues për të lexuar se çfarë është shkruar në shënim. Vetë teksti nuk ju interesojnë, shikoni në letrat e shkruara në ngjyrë të kuqe, dhe mbani mend ato, sepse së shpejti ju do të duan të përdorin ato.

busull

Shko në busull - siç e dini, në shënim janë dhënë letrat që tregojnë drejtimet kardinal. Prandaj, në mënyrë korrekte, lëvizin busull gjilpërë derisa të hapet. Ju do të jenë në gjendje për të marrë medaljen, e cila është gjithashtu një mister. Lëviz nëpër medalion, treguar nga shigjeta, në mënyrë që të formuar një katror.

dritë

Tani është koha që të kthehemi në tryezën tetëkëndësh ku kaloi gjysmën e parë të nivelit. Fut në të një medalion dhe të shikojnë drita del prej saj. Kjo llambë ju duhet të marr dhe të shqyrtojë nga të gjitha anët, derisa ju të shihni një karakter misterioze. Mos harroni atë, shkoni në statujë, e cila është duke zhvilluar një kuti në dorën e saj. Hapni atë dhe të përsëritur simbolin, shihet në llambë. Kjo është e gjitha, ju mund të vazhdojë për të kaluar në dhomë Dy, Kapitulli 2 është pak më e komplikuar, por ju tashmë e dini parimi i përgjithshëm, pra, veprimet e mëtejshme do të varet vetëm veten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.