KompjuteraLojëra kompjuterike

Arratisja e përhumbur e shtëpisë: kalimi në detaje

Ndër puzzles e zhanër lojë dallon në veçanti nga komplot të bukur dhe misionet interesante Arratisjes fantazma House. Kalimi i këtij projekti nuk është i kufizuar në kombinime banal kyçe. Këtu është e nevojshme për të aplikuar njohuri logjike, aftësinë për të zbuluar puzzles dhe përqendruar vëmendjen në objektet përreth. Fantazmat vazhdimisht do të ndërhyjnë gjatë aventurës, sepse çdo përdorues mund të ketë nevojë për ndihmë.

Përshkrimi i lojës

Lojtarët unanimisht të kënduar nga kategoria e lojrave logjike Arratisjes fantazma House. Kalimi i komplotit jep një nxitje të shkëlqyeshme për të menduar dhe nuk merr shumë kohë. Loja është instaluar në platforma të lëvizshme dhe ka një fushatë prej disa orësh. Heroi është të mësosh të gjitha sekretet e një shtëpie me fantazma dhe të mësosh një sekret të pabesueshëm. Shoqëria nuk beson në këto qenie mbinatyrore, prandaj është e nevojshme të mblidhen provat dhe të mbesin gjallë. Kjo është detyra kryesore e lojtarit. Shtëpia duket të jetojë vetë jetën dhe nuk do t'i japë thjesht sekretet e saj.

fillim

Në fillim, kalimi i lojës Shpëtuar Haunted House do të hapë pjesën e përparme të shtëpisë, në të cilën të gjitha aventurat do të mbahen. Shikoni inventarin, ku do të gjendet një bërthamë dhe një kartë që tregon vendin e çelësit nga dera. Shpinës nuk lejon vetëm ruajtjen e objekteve, por edhe t'i bashkojë ato, të shqyrtojë në mënyrë më të detajuar, të ndajë dhe të zgjedhë. Harta do të tregojë vendin pranë varrit, atje është e nevojshme të zbatohet majmuni dhe të marr sende. Në hyrjen e përparme, rruga do të bllokohet nga një skelet, kështu që të hyni nga anët. Në korridor do të gjendet një teh, i cili duhet të merret në inventar. Në dyshemenë e dhomës tjetër, merrni çelësin e telave dhe shkoni në të djathtë. Këtu është e nevojshme të ndizni llambën nën sigurinë me bllokun e kombinimit dhe futni fjalëkalimin 274. Hapni derën për të marrë një shirit me kasetë dhe gjithashtu mos harroni në dysheme një tullumbace me një substancë të panjohur. Tjetra, zgjidhni tehun, prerni bedenin në raftin e sipërm dhe merr çelësin. Pritini zinxhirët me një pincë dhe vendosni një shkallë në inventar. Arratisja e ardhshme Shtëpia e përhumbur Windows Phone (pjesa e përshkruar në këtë artikull) siguron përdorimin e artikujve të pranuar. Vendosni shkallën nën shkallë dhe ngjiteni në papafingo. Merrni armën dhe pjesën e humbur, bashkoni dhe vrisni përbindëshin në dhomën e mbyllur (shikoni kartën, çelësin nga ajo në inventar).

Faza e dytë

Për Arratisjen e Përhumbur të Shtëpisë nuk ju ka futur në një vend të vdekur, të marrë një karrige dhe një bandë e kashtë në dhomë me përbindëshin. Kthejeni në papafingo në të djathtë, ngrini skeletin me një tullumbace, zgjidhni një libër dhe një kasetë video. Nëse thyeni një karrige, ju do të merrni një skelet dhe borde. Së pari, aplikoni në derën në qendër dhe hyni në tualet, ku do të shihni një tel të thyer nga kasafortë. Aplikoni shiritin elektrik, dhe gjithashtu ndërroni levën dhe merrni gurin. Videokaseta në televizor do ta transferojë lojtarin në një dhomë tjetër me shumë gjëra. Fjalëkalimi nga kasafortë është 14582437, dhe në të çelësi me pentagram dhe orën. Zhvendosni llambën dhe merrni një fletë në gjak, pastaj kthehuni me një televizor. Ditari do të tregojë lojtarin një recetë: bordet, sanë, dhe një shkëndijë nga një gur me gurë do të japë një zjarr. Shkoni majtas në dhomë me skelet, dhe kalimi i lojës Shpëtuar Haunted House do të çojë direkt në roje-ujku. Hapi deri në shkallët për t'u ngjitur në kullë. Zgjidhni një hark, një fishek dhe vrasin kafshën e keqe. Kodi në arkën e mbathjeve është 9743, dhe nga ora në mur, të marrë unazë. Kodi në raft të lartë me një çekiç dhe një veshje 1010. Në dhomën e parë të papafingo, të ndërtuar një zjarr në fireplace në recetë të përmendura më lart. Zjarri do të gjejë sende të reja në Arratisjen e Banuar të Shtëpisë. Kalimi i thashethemeve të mëtejshme varet tërësisht nga kujdesi i përdoruesit dhe aftësia për të kërkuar aplikimin e objekteve të gjetura.

përfundim

Loja e këtij zhanri ka një numër të këshillave, të cilat duhet t'i kushtojnë vëmendje. Nëse një objekt mund të ndahet, atëherë pjesët e tij do të nevojiten më vonë. Armët duhet të ngarkohen dhe përdoren vetëm në armiq. Ata nuk sulmojnë, por nuk u lejojnë atyre të kalojnë më tej. Nëse ju merrni një gjë, atëherë në të ardhmen ajo me siguri do të gjejë aplikimin e saj. Për shembull, një çelës me një pentagram hap një bllokim me të njëjtin model. Në këtë rast, shenjat në yll duhet të jenë në një rresht, dhe ato do të duhet të kalohen disa herë. Çdo vend ka sekretet e tij, dhe nëse nuk e dini cila gjë duhet të aplikohet, atëherë provoni ato të drejta nga ana e tyre. Vlen të përmendet se pjesa e parë është bërë shumë e popullarizuar dhe zhvilluesit kanë lëshuar një vazhdim. Kalimi i lojës Shpëtuar Shtëpinë e përhumbur 2 nuk ndryshon kompleksitetin më të lartë, por kjo shkakton të njëjtin interes në tifozët e të menduarit logjik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.