HobiLojra tavolinë

Tabela lojë "Imadzhinarium": rregullat, përshkrimin dhe rezultatin

Një nga mënyrat më interesante të ketë argëtim me miqtë dhe familjen - kjo është për të luajtur në çdo gjë. Dhe në qoftë se në të njëjtën kohë për të zgjedhur lojë "Imadzhinarium" rregullat e të cilit janë mjaft të thjeshta, ndërsa fluturojnë nga, dhe ju mund të mësoni shumë për njëri-tjetrin. Pas të gjitha, kjo lojë bordit është krijuar në mënyrë që të guess mendimet e të tjerëve me ndihmën e shoqatave.

"Imadzhinarium": rregullat e lojës

Para se të vazhdojmë me kalim kohe të këndshme, është për të kuptuar, se çfarë është thelbi i argëtimit. Ideja themelore e "Imadzhinariuma" mund të shprehet në këtë mënyrë: ju duhet të dalë me Shoqatën mbi foto e zgjedhur dhe të përpiqen të gënjejnë vizatimet e lojtarëve të tjerë nëpërmjet shpjegimeve të ofruara nga ana e tyre. Është shumë e thjeshtë - të kthehet në logjikën dhe imagjinatën, dhe deti pozitive, të qeshura dhe emocione pozitive ju janë të garantuara.

fillim

Para se të fillojnë të luajnë "Imadzhinarium" rregullat e të cilit janë përshkruar këtu, ju duhet të përgatisin lojë kuvertë. Për ta bërë këtë, ju duhet të vendosni për numrin e kartave. Numëruar numrin e dëshiruar të fotografive, të vënë ekstra. Për katër lojtarë (min) kërkohet 96 karta, pesë karta duhet 75 për gjashtë - 82, dhe për shtatë lojtarë (shuma maksimale) - 98. A nuk është logjike, atëherë këto janë rregullat! Tani të gjithë duhet të zgjedhë një copë dhe të njëjtat kartat ngjyra të nevojshme për votim. Loja ka një total prej shtatë grupe, dhe në qoftë se ju të luajnë, për shembull, pesë lojtarë, patate të skuqura shtesë dhe kartat duhet të hiqen.

lëvizja e parë

game Bordi "Imadzhinarium" (rregullat e paraqitura këtu) nuk nënkupton asnjë konkurrencë, por ajo është ende e nevojshme për të zgjedhur Mësues, cili do të jetë i pari për të guess shoqatën. Lojërat vetë janë autorët propozojnë është kjo: të marrë kartat e votimit dhe të zgjidhni një në mënyrë të rastësishme, kthejnë atë mbi dhe të konsultohet me lojtarë të tjerë. Lead është ai që ka numrin më të madh në foto. Por kjo nuk është e nevojshme, dhe zgjidhni lojtar që e bën lëvizjen e parë, ju mund të në tuaj.

Tani mjeshtër duhet të zgjidhni një nga fotot e tij, për të menduar e shoqatës së saj dhe e vënë atë në fytyrë tryezë poshtë. Dhe pastaj ne të vijnë në argëtim në "Imadzhinarium" lojë, e cila është e autorizuar tani për të hequr. Shoqata mund të jetë çdo gjë nga një këngë apo poemë vija në setin e papërshkrueshme të shëndoshë. Ajo të gjitha varet nga imagjinata juaj. Pjesa tjetër duhet të zgjidhni nga fotot e tyre në bazë të shpjegimit më të përshtatshme për lojtarin kryesor dhe të vënë atë të përballet me poshtë në tryezë. Pas kësaj, duke çuar lëvizjet kartat dhe hedh ato hapur më gjatë. Tani ju duhet të numëroj fotot dhe të përpiqen të gënjejnë kartën kryesor që guessing nuk është i përfshirë. Çdo chip zgjedh për numrin e kartës votimi në pronësi, sipas mendimit të tij, master, dhe e vë atë në frontin e një figure. Këtu është e nevojshme për të sqaruar se karta juaj nuk mund të zgjidhen. Pasi ka luajtur të gjitha të përcaktuara me një zgjedhje, argumentet janë kthyer dhe filloi shënuar.

Rregullat "Imadzhinarium": Scoring

Elefantëve lëvizin nëpër fushë duhet të jetë si më poshtë: chip epërsi, si dhe lojtarët, të guessing lëvizjet e tij me kartë përpara 3 hapa. Gjithashtu, të gjitha argumentet luajtur lëvizë sa më shumë hapa që njerëzit zgjodhi kartën e tyre. Për shembull, një Sergei kryesor, dhe grafiku i tij mendoi Katja dhe romët, dhe Kostya kap kartën Katina. Pra, Sergey zhvendos në 5 shkon përpara, Kostya vazhdon, Kate merr 4 goditje, dhe Roma - 3. Por në qoftë se shoqata kryesor mendoi të gjithë lojtarët, ajo recedes në chip 3 qeliza prapa, dhe elefantët e tjerë duke luajtur ende në këmbë. Nëse karta nuk është askush mendoi, elefanti Retreats kryesor në 2 qeliza, dhe pjesë të tjera të lëvizë sa më shumë hapa si lojtarët kanë zgjedhur kartën e tyre. Për shembull, mjeshtri nuk ka mend nuk ka një kartë, por zgjodhi një foto të Masha 4 lojtarë, dhe shoqata e Mikaelit - dy, atëherë elefanti Masha shkon përpara 4 goditje, dhe Michael vetëm 2.

Para kryesor është një detyrë mjaft e vështirë - për të dalë me jo shumë të qartë, por kjo nuk është e vështirë për të hartë shoqatën. Por kjo është bukuri "Imadzhinarium" loja e rregullat e të cilit ne e kuptoj. Pas çdo foto është mjaft i paqartë dhe nganjëherë shkakton një shumëllojshmëri e ndjenjave që kthen në lojë në një betejë verbale mbi atë apo jo zgjedhje - nuk do të jetë i mërzitur askënd. Në fund të kursit të gjithë luajnë kartën shkojnë në tërheqje, çdo kartë të re është trajtuar nga kuvertë, dhe e drejta e makinës lëviz për lojtar tjetër në një rreth.

detyra shtesë

Disa fusha janë shënuar në hartë me ikona të veçanta, dhe plumbin, kapur në një qelizë, ajo duhet të marrë parasysh disa kufizime. Nëse chip ka marrë mbi një re, me numrin 4, Shoqata do të përbëhet nga 4 fjalë. Pasi në fushë me imazhin e TV, ky lojtar ka për të dalë me një shpjegim në lidhje me filma, shfaqje televizive, karikatura, dhe kështu me radhë. Për fushën me një logo interesante "Abibas" është e nevojshme të mendojnë për shoqatat me ndonjë markë - kjo mund të jetë një slogan apo një pasazh nga reklamat dhe kështu me radhë. Nëse elefant kryesor ra në fushë me një pikëpyetje, atëherë shoqata duhet të jetë në pyetje. Dhe së fundi, libri thotë, një shenjë se një shpjegim duhet të jepet në formën e një historie.

finale

Ju pafund mund të luajnë "Imadzhinarium". Rregullat e lojës kërkojnë finalen, do të përfundojë sa më shpejt kartat në kuvertë. Në këtë rast, fituesi do të jetë ai që zhvendos në fushë sa më shumë që të jetë e mundur më parë. Por në qoftë se ju dëshironi, ju gjithmonë mund të riorganizimi në kuvertë dhe të vazhdojë aventurën. Dhe në qoftë se një nga elefantët për të arritur në re e fundit, ju mund të dërgoni atë në raundin tjetër - të gjitha varet nga dëshira për të luajtur. Por, çfarë nëse ajo fillon të duket se të gjitha kartat janë studiuar brenda dhe jashtë dhe unë dua për të mësuar diçka të re? Në këtë rast, ju gjithmonë mund të blini kuvertën e tjera, sepse zhvilluesve prishin tifozët e tyre risi interesante.

"Imadzhinarium" për të gjithë familjen

Disa imazhe në këtë lojë të mrekullueshme mjaft provokuese, dhe shumë prindër ndjehen të parehatshme shpjeguar për fëmijët shoqatat e tyre. Në këtë rast, opsioni është i përshtatshëm për të gjithë familjen "Imadzhinarium:. Fëmijërisë" Rregullat e kësaj loje nuk ndryshojnë shumë nga versioni rritur. Po kështu numërohen numrin e dëshiruar të kartave, patate të skuqura dhe argumentet janë të ndarë. Pas marrëveshjes, udhëheqësi i parë bëhet më i riu, dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër, por me disa dallime. Para së gjithash, pjesëmarrësit më të vegjël se gjashtë vjeç, nuk do të shkojnë prapa, edhe në qoftë se ata nuk e kanë mendoi hartë. Gjithashtu në lojë "Imadzhinarium: Fëmijëria" për guessing lëvizje, ka dy pika.

Detyrat tjera: guri me një litar shpëtimi do të thotë se lojtari nuk do të ulet mbrapa, edhe në qoftë se askush nuk e mendoi kartën e tij, ose të gjitha zgjodhi shoqata e tij. Nëse keni qenë në fushë me një mace, atëherë Shoqata juaj duhet të jetë hartuar për çdo karakter fantastik. Nëse një gur bie me një libër, shpjegimi duhet të fillojë me fjalët "Njëherë e një kohë." Fundi i lojës fillon kur një lojtar vjen në fushë në numrin 30 - ai është fitues. Kjo është e gjitha ka të dini në lidhje me fun desktop "Imadzhinarium:. Fëmijërisë" rregullat e lojës më të efektshëm dhe të qarta, për të kuptuar se ata nuk është e vështirë.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.