KompjuteraLojërat kompjuterike

"South Park": kalimi, rishikimi lojë

"South Park" ( "South Park") - një nga karikaturat më famëkeqe, e cila vetëm u shfaq në vitet e fundit. Edhe die-hard cinikët mund të hyjë në një mpirje se si dhe në çfarë mënyra personazhet e kësaj serie animuar tregojnë defektet dhe mangësitë e shoqërisë ekzistuese. Megjithatë, ata e menaxhojnë atë mirë.

Jo shumë kohë më parë ka pasur një lojë e "South Park". Kalimi i lojtarë të saj me përvojë menjëherë habitur se krijuesit menaxhohet përkryer Rikrijojë dritë ambient çrregullt, karikaturë karakteristike. Megjithatë, është më mirë të flasim për këtë në më shumë detaje, sa më shumë momente të kalimit plotësisht e qartë, dhe për këtë arsye duhet të sqarohet.

njeri i panjohur

Në histori, karakteri juaj - një djalë të vogël familja e të cilit ka lëvizur kohët e fundit në "South Park". Passage duhet të fillojë me faktin se ju, në këshillat e prindërve të tyre, të shkojnë të eksploruar qytetin. Merrni paratë, le të shkoni të shikoni për miq të rinj. Menjëherë takohen Butters mëshirues. Ne ndjekim atë në shtëpinë e Cartman, i cili i referohet vetes në lojë: "Mjeshtri i Madh". Ne do të shkojmë në shtëpi, të marrë një tavolina kryesore nga garazh. Guys të bien dakord për të luajtur një lojë magjike në të cilën ju keni për të marrë një rol aktiv.

Siç mund ta kuptoni, "South Park" - loja, kalimi i të cilave shpesh kërkon një zgjidhje tru dhe përshtatur shumë.

gjaku i parë

Transportohen në mbretërinë e Kupa. Ne jemi në kërkim për një lule pranë gardhit, të kalojë atë Kenny. Ne do të shkojmë në Clyde, të blerë armë e tij. Ne kalojnë me luftën e parë provë. Sapo arritjen e "Pikave të forcës", marrja e "Manhandling". Kështu që na përgatit për të "South Park"? Stick (walkthrough për të dhe ka filluar a) Destiny - kjo është qëllimi juaj kryesor.

shkop e Fatit

Ne shikojmë në Stick së Vërtetës (Fatit në një tjetër përkthim) në një tendë Cartman. bisedë të gjatë me të, ju nuk do të ketë sukses, sepse kukudhët Kalaja sulmuan pabesisht. Ju do të merrni një luftëtar dhe harku. Ky i fundit mund të jetë i mundur lehtësisht "manhandling". Duke marrë "derdh Onion" armikut të mundur, dhe pastaj të vazhdojë të merret me kukudhët. Warrior hedhur me një hark, tjetri është arritur me anë të rrahjes. Në përgjithësi, "South Park" - loja, kalimi i të cilave shpesh kërkon përdorimin e forcës brutale. Pa atë, ju nuk do të jetë në gjendje për të përfunduar çdo mision.

Së fundi, për t'u marrë me armiqtë. Pas betejës, ajo është gjetur se Stick fati legjendar e të zhdukurve. Pra, gjëja e parë që ju do të gjeni në lojë "South Park" - ngjit fatin. Kalimi nuk do të jetë aq interesante në qoftë se ju nuk do të bëjë përpjekje për të kërkuar për të.

Duke vënë ushtri

Ne do të shkojmë në shtëpinë e Craig. Mos harroni se gjatë rrugës ju vazhdimisht do të sulmojnë grupet e shpërndara të kukudhët nuk përfunduar. Craig Shtëpia ne do të dështojë: Babai i tij ka thënë se djali i tij ishte një kohë të gjatë në shkollë si një ndëshkim për të pasur tregoi gishtin e mesëm të drejtorit.

kafe

Shkoni të shikoni për tweaks, të cilat duhet të jenë në "tweaks Cafe." Ne e gjejmë atë plotësisht i rraskapitur, për të ofruar një letër. Që ai nuk ka kohë për të bërë të gjithë punën tuaj do të keni për të ndihmuar atë duke shkuar për të ngastrës. Ne do të shkojmë në shtëpinë e Kenny, ku nëna e tij do të marrë një faturë dhe të japin çelësin garazh, në të cilën është e dëshiruar.

Në garazh ulur varur. Ato përdoren për të dhënë parcelat e tweaks, por për shkak se në sytë e ty sillen në mënyrë agresive. Ne e pranojmë luftën. Rrahje element antisociale, të marr një paketë. Ne do të shkojmë në kafene, Tweek rekrutuar në radhët e ushtrisë së tij të pamposhtur.

Ju ende nuk e kuptoni disa nga pikat në lojë "South Park"? Passage Frost ju ndihmon për të: të parë këtë opsion, ju patjetër le të gjithë më të madhe të pyetjeve tuaja.

njeri i bezdisshëm

Së pari, ne do të shkojmë për të Shtetit, të blerë atij një maskë të gazit. Rruga e pastaj do të qëndrojnë në shtëpi Token. Ka një roje të sigurisë bie mbi ju në fytyrë me llak piper, por një maskë gazi do të mbrojë kundër telashe të mëdha. Luftoni me një roje të sigurisë. Pass mesazh shenjë, dhe pastaj të kthehemi në Cartman dhe studiuar "Roar e Dragoit."

Paraburgimi pas shkollës

Ne të shkojnë në shkollë për të shpëtuar Craig. Hedhur sytë nga dritarja, ne shohim se ai është duke vuajtur dënimin e tij me z Macy. Rrahje të kuqe-detyrë e, bëjnë rrugën e tyre në derë të klasës. Gjeni se ajo është e mbyllur, të shkojnë në kyç kërkimit. Mjerisht, një shkollë kryesor në xhungël të kalojë bare mbyllur fort. Kenny vishen princess do të detyrë bukuri xhenxhefil në anën e pasme, atëherë ai do të hapë kalimin.

Një tip i rëndësishëm

Çfarë është e ndryshme në lidhje me "South Park"? Miratimi i kësaj loje gjithmonë ju lë një zgjedhje. Dhe në këtë rast: të shqyrtojë me kujdes hapësirën tjetër të detyrës. Pranë tyre pothuajse gjithmonë kanë take dhe sende të tjera që ju mund të hedhin. Kjo do të shkëputur rojet, dhe ju nuk do të ndërhyjë në luftën e ardhshme.

Megjithatë, grupi i fundit i detyrës ju duhet të mundë anyway. Marr çelësin e tyre. Shpëton Craig, ne do të shkojmë në dhomën e ngrënies. Nuk ju do të prisni për të parë shefin - ". South Park" shefi detyrë Auburn, e cila mban në gji të gjithë Passage (shkollë) nuk do të kompletohet pa fitore të plotë dhe të pakushtëzuar në këtë gjë e pakëndshme.

Detyra kryesore

Në mënyrë që të mos për t'i dhënë atij kohë për t'u përgatitur për një sulm, përdorni "Roar e Dragoit." Megjithatë, ju mund të aplikoni ndonjë aftësi të fuqishme, e cila është karakteri juaj. Nga rruga, nëse ju drejtuar në dikë feces bezdisshëm, që kanë të bëjnë me atë mund të jenë edhe më të shpejtë. Kur ai erdhi në shtëpinë e Cartman, marrim titullin krenar e "Schmuck Sir" dhe pastaj futur në një lloj të ri të magjisë - ". Erëmirë-Charm"

rapsod

Le të shkojnë në bar "neighing ass", ku ju me padurim Dzhimmi Bard. sulm kukudhët, dhe ju do të luftojë me ta, duke dëgjuar këngët e Jimmy. Sa më shpejt të jetë e mundur për të shkatërruar e barrikadave, për qëllim "erëmirë-magji" në zjarr. Hapur dritaren për Craig, dhe kur ai të lënduar në një rënie të trajtuar aftësitë Butters tij. E njëjta gjë është bërë me Cartman, të cilët vuajnë në një luftim me kukudhët.

Ne të hapë derën për të aleatëve tanë dhe të ngjiten në katin e dytë, ku do të ketë plot kukudhët. Që njëri prej tyre është në një maskë gazi (erë e keqe ajo nuk do të punojë), është e nevojshme që të zbatohet "Gjakderdhje". Kenny shpëton nga kthetrat e një kukudh, dhe pastaj të luftuar me Bard.

rrëmbimin huaj

Pas një ditë të trazuar ne do të shkojmë në shtëpi dhe të shkojnë në shtrat. Ju mendoni përfunduar pothuajse një "South Park"? Aliens - kjo është problemi juaj i ardhshëm. pjesa tjetër normale nuk do të le të huajve të liga që rrëmbyer heroin tonë dhe futur hetimin tuaj në të. Megjithatë, ka një rreshtim argjendi - teknologji aliene lejon mjeshtër teleportation dhe aftësinë për të anashkalojë fushat fuqi. Dil nga laborator, ku eksperimente çnjerëzore u vënë mbi ne.

Ne do të shkojmë për të të huajve: ata vazhdimisht të vënë fushat që mund të jetë anashkaluar lehtë duke përdorur një hetim. Përveç kësaj, panelet e tyre të pushtetit bëjnë rrugën e tyre nga hark pa ndonjë problem. Pas betejës, të shkojnë në ashensor, dhe Randy Marsh, ku qytetarët e huaj janë gjithashtu duke përjetuar teknologjinë e tyre, ju do të jetë në mënyrë të shpejtë. Për të marrë në platformën në dhomën tjetër, përdorin teleportation.

Në katin e poshtëm, të angazhohen në luftë me alienet dhe rojet e zakonshme. E fundit e madhe shmanget onions, dhe për këtë arsye duhet të përdorin ndonjë nga aftësitë tuaja. Shkoni përpara.

Në monitor, në afërsi të ashensorit shohim Randy. Ju duhet të klikoni mbi butonat vendosur këtu, në mënyrë korrekte (duke përdorur të dhëna në dispozicion). Pas kësaj, ne po ngjitemi në dhomën tjetër me ashensorë të kuqe. Edhe një herë ne kujtojmë se në raste të ndërlikuara, ju do të "Frost". Cheats "South Park" me këshillën e tij shumë më të lehtë. Në çdo rast, ju me siguri nuk do të merrni humbur.

qytetarët e huaj që vjen përballë të sjellë poshtë në vend, duke përdorur "erëmirë-magji." Shko në dhomë me roje kokë, e mundi atë në betejë dhe çaktivizoni alarmi në të gjithë anijen. Shko tek Randy Marsh, ne lirimin e tij. Së bashku mënyrë, ne kemi marr një energji të bardhë kristal. Futur atë në marshin e ardhshme e ashensorit, aktivizimin atë. Ne do të shkojmë deri në dhomën e kontrollit, dhe pilotët janë duke fituar mbrojtjen e tyre. Pjatë do të bien, dhe misioni juaj do të dështojnë.

Gothet Union

Çfarë tjetër ju duhet të bëni për hir të përfundimit të lojës, "South Park" (kalimi)? Gothet - që këtyre aleatëve, vendndodhja e të cilit do të keni për të fituar. Ashtu si ata qëndrojnë në anën tuaj nuk duan të: gotët së pari të kërkojë nga ju që të fillojnë të ngjajnë ato. Menjëherë paralajmëroi se kalimi i plotë i lojës, "South Park" në një kalim të vetëm nuk mund të jetë, sepse ajo ekziston disa storylines që nuk përshtaten së bashku. Pra, ju mund të bëni pa e gatshme, por në disa raste (në qoftë se ju shkoni kundër Cartman) pa to nuk do të përballen me misionet.

jokomformist

tweaks Café nevojë për të blerë një "pjekje të fortë." Kur ju lënë kafene, sulmuan kukudhët kudo do të merren në kampin e tyre dhe ofroi të bashkohen me ta për ju. Vendimi - zgjedhja juaj. Vjen nga kampi i kukudhët, ne do të shkojmë në dyqan "Mbani veten", ku pastrehë lokale mund të blej të lira barbar veshje. Ne do të shkojmë në dyqan Shtetit, duke kërkuar për plehra. Nuk do të jetë kuryagi Rogue me të cilat për të luftuar. Për fitoren mbi ata që ju do të merrni cigare.

Përsëri ne do të shkojmë për të gotëve. Prej tyre ne kemi marrë një punë të re, kur qyteti do të jetë një takim prind, ju duhet për të bashkëngjitni për një të përbashkët tryezë poster pacipë. Kur ju merrni afër tryezë, ju do të gjeni Randy Marsh. Në mirënjohje për shpëtim nga kthetrat e të huajve, ai do t'ju tregojë një pritje të re - "pëshpëritje".

Faza e ardhshme

"Taco Bell" Le të shkojnë në faqen e internetit të kompanisë. Të shkëputur rojet sapo kishte studiuar pritje "Whisper." Ushtria do të keni për të marrë në pishinë të energized. Duke përdorur një hetim të huaj, lëviz në ventilim. Atje takohemi zombies gjermane, rrahën, marr regjistrues. Ne kthehemi në gotëve, vallëzimi një valle fitore me ta. Të gjithë ju keni marrë aleatë të rinj.

Pas kësaj ju do të keni për të bërë zgjedhjen përfundimtare: nëse ju qëndroni me Cartman ose të shkojnë në anën Elven. Në çdo rast, ende nuk e harrojnë qëllimin kryesor të lojës, "South Park". Stick (kalimin e pamundur pa të) - qëllimi juaj kryesor, për të marrë atë që të jetë në asnjë mënyrë.

sulmi shkollë

Ne të shkojnë në shkollë. Ne apel për Butters ose Bard (në varësi në anën e zgjedhur), kështu që ata hapën të kalojmë. Getting në kalimin ventilimit në mur. break kaluar nëpërmjet kapaciteteve "erëmirë-magji."

Në hollin e shkollës fikur ventilim, pushim alarm zjarri, dhe më pas i vunë zjarrin për hapësirat përmes përdorimit të "erëmirë-magji." Pastaj ne jemi duke pritur për tatëpjetën në bodrum, ku për të luftuar me shoqëruesit e kuqe. Ne kemi marrë nga medalion dollap me kyç, njëkohësisht baiting të gjithë armiqtë në rrugën e charms tuaj erë të keq. Të hedhur në erë derën dhe të shkojnë në shkollë aleatëve duhet të drejtohen për "çelje" në zjarr. Për të mposhtur mur, qasje "Të përzier" ose "Gjakderdhje".

Si të bëjmë lojë të ndryshme, "South Park" (kalimi)? Hide and Seek - jo mënyra më e mirë për të përfunduar misionin. Në mënyrë vjedhurazi, të kalojë nivelet nuk do të punojë, kështu që ju duhet për të përgatitur paraprakisht për një betejë të ashpër!

Rritet në katin e dytë, të bëjë rrugën tonë nëpër radhët e hollë e kundërshtarëve. Edhe një herë, loja do të ju jap një zgjedhje. Në fund të betejës do të duhet të përdorin fuqinë e plotë të gazit zorrëve, pasi që të dyja armiku i pretenduar është tepër e fortë. Nëse ju luftojnë me Kyle, ai përdor një freskore, dhe në qoftë se me Cartman, ai gjithashtu i pëlqen për të përdorur magji stinky. Edhe një herë ne kujtojmë se kalimi i plotë i "South Park" për të dy grupet në të njëjtën kohë është e pamundur, për shkak se ju në çdo rast duhet të bëjë një zgjedhje fatal.

Fitorja mbi gnomes tel

Shkoni në shtëpi pas luftës dhe në heshtje të shkoni për të fjetur. Si herën e fundit, ne nuk do të lejojë për t'u çlodhur. Në këtë kohë, ndërhyrja do të riparohet gnomes të brendshme, të cilat do të duhet për të luftuar përsëri. Ata bëjnë të pakta, kështu që heroi juaj është e lehtë për të gjetur gnomes në dhomën e prindërve. Atje, nën shtrat, ju do të gjeni një magjistar gnome, e cila do të duhet të hedhin. Kundër ajo është e rekomanduar për të përdorur "Gjakderdhje" dhe "zjarr". Për fitore të suksesshëm mbi gnomes kemi aftësinë për të ulur.

krijuar aleanca

Shko tek Kyle (në shtëpinë e tij). Nga kjo ne kemi marrë punën për të rekrutuar vajzat në radhët e tyre.

Ne do të shkojmë për të Annie. Ajo ju merr në një takim vajzave. Nuk ju përcaktuara propozimin e tij. Vajzat vënë një kusht: ata nuk bashkohet me lojë kundër djemve, kjo është vetëm ajo ka nevojë për të kryer detyrën e saj. Ju duhet të pretendojë të jetë një djalë, Bebe, dhe me atë të shkojnë në Monica. Atje ju lart, dhe pastaj duhet të luftojmë me të dashurin e saj.

Embrion, dhe jo vetëm

Pas kësaj do të kryejnë vajzat reja të punës. Maskuar si një vajzë, të shkojnë në klinikë për të aborteve. Në mjeku thyen pajisjen, dhe pastaj ai vjen jashtë kabinetit. Ne kemi vënë në rrobat e tij dhe shko në arkivat e qytetit. Menjëherë pas kësaj, klinika do të vijë një bandë e agjentëve me siguri. Ju duhet të reduktohet (aftësia e gnomes) dhe zvarritje nëpër vrimë në mur. Nëse ju doni të shmangur një masakër, vetëm përdorni magji me erë të keq, të shtënat mbi të gjithë kundërshtarët tub kokë. Zvarritje nga ajri në sallën e operacionit, ku Randy Marsh shtrihet. Ne bëjmë kirurgji e tij.

Jashtë dhomës, ne gjejmë se agjentët sulmuar mikrobet mutated. Ul përsëri, të fillojnë të zvarritem në ventilim. Ne po shohim përmes hekurave si betejë ushtarake me mutants. Mënyra jonë në vendin ku ka një armë, dhe pastaj ajo bie në tavan. Së fundi, ajo do të ndihmojë për të thyer "erëmirë spell-". Pas kësaj lufte me një fetus të madhe.

Shko në veri

Ne të shkojnë në djemtë. Nuk ju do të merrni një punë për të shkuar në "Photo-Dojo", siç keni nevojë për një foto të kualitetit të lartë në një pasaportë. Luftuan me fotografi mashtrues, të marrë foton tuaj ende. Tani ne të shkojnë në Kanada. Është e mundur për të marrë rreth pellg ose duke mposhtur Stark, ose duke kaluar nëpër ferma. Pasi në Kanada, ne do të shkojmë direkt në Ottawa dhe të shkojnë në princit.

Kanadë

Ne kemi marrë të shtëna e tij dhe të shkojnë në grafikun e Winnipeg. Ai merr një punë të re. Rrethi plagë deri ariu keqe, të cilën ju doni për të vrarë. Që nga kafshët bredh të drejtë në qytet, nuk kanë për të shkuar larg. Për fitoren mbi ariut ju do të merrni lëkurën e tij. Përsëri ne do të shkojmë për të princit. lady mish ju pyet për të eliminuar të dëmshme Bishop Banff.

Shko te saj, ne kemi zgjedhur vezë. Cilat teste të tjera janë duke pritur për ju në lojë "South Park"? Passage (Canada është konfirmuar sidomos) në të gjitha fazat do të kërkojë aftësinë për të menduar jashtë kutisë, sepse përndryshe ju ndoshta nuk do të jetë në gjendje për të kryer të gjitha misionet komplot dhënë.

Pas raportimit princ, ne do të shkojmë në grafikun e ardhshme Vankuversu. Të shkojë për murgjit, të cilët duhet të tregojë të gjitha aftësitë tuaja në menaxhimin e mjeshtër gazit zorrëve. Në mirënjohje për ministrat e kultit të treguar ju pritje "Nagasaki", me të cilën ju mund të thyejnë edhe murin fuqishmit. Shko në shpellë e specifikuar. Atje, duke përdorur një aftësi newfound, të thyer murin dhe për të hapur kalimin për ministrin e Montrealit. Çdo gjë! Ju jeni përballuar plotësisht me detyrën, dhe për këtë arsye mund të drejtohen për vajzat.

Këtu ajo është sugjeruar në këtë fazë, "South Park" (kalimi). Kanadaja është i ndryshëm nga fazat e tjera që është përpiluar në formë të dy-dimensionale. Kjo i jep zonës një ngjyrë të veçantë.

dekoroj Clyde

Për të shkatërruar portën, përdorni "Nagasaki". Në mënyrë që të de-aktivizoj instalimin, e cila furnizon aktuale në një pishinë, ju duhet të përdorni hetim tuaj huaj. Megjithatë, ju mund të shkoni vetëm rreth tij, për të gjetur çarë në mur, pas së cilës rënia dhe të kalojë përmes përçarje. Aty do të gjeni një shumë të kundërshtarëve, përmes një detashment i cili përsëri do të duhet për të thyer me betejën. Për të marrë në shkallët, është e preferueshme për të përdorur një të fuqishëm "Nagasaki".

Për heqjen portën, përdorin të njëjtën "Nagasaki" dhe magji erë të keq. Me ndihmën e tyre, shkatërrojnë shtëpitë, brenda të cilave janë mekanizma të fshehura për të rritur portën. Të le aleatët e tyre, të shkatërruar dritaret. Si rregull, ju mund të merrni charms me erë të keq, por në raste të ndërlikuara, përdorni "Nagasaki". Pas ekzekutimit të suksesshëm të punës që ju keni për të luftuar me Craig.

Beteja me ta është e komplikuar nga fakti se shejtan mund të luajë dyshe e tyre. Për të shmangur këtë, është e nevojshme për të përdorur të gjithë arsenalin e saj vdekjeprurëse, duke eliminuar të pranishëm Craig sa më shpejt të jetë e mundur. Pas fitores të shkojnë deri në shkallët.

bombë zorrëve

Ajo mbetet më interesante. Zvogëlohet dhe hyn në rektum. Anashkalojë fushën elektrike, të xhiruar në një flluskë dhe të bëjë rrugën tonë përmes ndyrësi. Rezultati më i madh të jetë e mundur nga rruga, duke përdorur "Nagasaki". Ju do të takohet me një shkop që mund të jetë e lehtë të trembë, duke përdorur një elektrik dore. Shkoni përpara dhe do të takohet me fantazmën e një harabeli. Që nga ajo është një fantazmë, ajo nuk është e ndjeshme për të dyja përzier ose gjakderdhje. Ne do të duhet të përdorin të gjitha talentet e tyre magjike.

Rock topin me ndihmën e "Nagasaki", dhe pastaj të punësojë sondën huaj që mund të ju merr në butonin. Ne takohemi dy roje vijë i drejtë me ta në çdo mënyrë të mundshme. Së fundi, ne kemi marrë në segmentin zorrëve, në të cilën është e vendosur bombë. Për të hapur mekanizmin e saj, aftësinë për të përdorur Bard. Neutralizon mekanizëm shpërthyes. Ne do të shkojmë në Clyde, takohet atje me Chef, e cila përsëri duhet për të fituar betejën. Shijuar dialogun e fundit me pjesëmarrjen e legjendar Morgana Frimana.

tradhti

Ajo rezulton se të gjitha problemet e fajësisë me qëllim të keq Kenny. Shko në dyqan dhe si për prokurim përpara betejën e fundit me të. Kenny nuk është aq shumë jetë, si të gjithë bosëve, por problemi është se ai mund të vijë në jetë katër herë në një rresht. Ne hedhin atë sa më shumë të jetë e mundur efektet negative të përdorur të gjitha mjetet e blera fuqishëm. Që më në fund të hedhin armikun, përdorni "ulërimë dragon".

Pra, ju keni përfunduar detyra kryesore e lojës, "South Park". Stick fati (kalimi ishte pothuajse tërësisht të përkushtuar për kërkimin e saj) gjendet. Tërë armiqtë e mundur. Nëse pas kredive përfundimtare ju ende keni pyetje, nuk do të dëmtojë për të filluar lojën përsëri: zgjedhur në anën tjetër të konfrontimit, do të jetë në gjendje për të mësuar shumë gjëra të reja.

Ju me siguri do të mbahet mend për lojë, "South Park". Passage shpesh kërkon jo vetëm zgjuarsi dhe zgjuarsi, por edhe njohuritë e komplotit të seri origjinale kartonave.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.