Kompjutera, Pajisje
Si rezoluta e ekranit ndikon në cilësinë e imazhit
Pavarësisht nga detyrat e kryera nga ana e përdoruesit në një kohë apo një tjetër punë me një kompjuter, ajo pothuajse gjithmonë është në kontakt vizual me monitor. Dhe zgjedhja e monitoruar e duhur, i ngarkuar dhe nevojat tuaja, dhe standardet fiziologjike dhe mjekësore, është e nevojshme për të paguar vëmendje.
Një nga karakteristikat më të rëndësishme për të cilat është e nevojshme për të paguar vëmendje, është zgjidhja e ekranit të monitoruar. Nga kjo varet shumë: komoditetin e punës dhe niveli i lodhjes sy pas një pune mjaft të gjatë dhe, për pasojë, shkalla e ndikimit në monitor vizion, dhe punën e kompjuterit në duke kërkuar detyrat.
Kohët e tubat me rreze katodë, kur rezoluta e ekranit të monitoruar ishte, për shembull, 640 në 480, janë në të kaluarën. Tani, këto ekranet mund të jenë të përshtatshme me përjashtim të telefonave. Tani për pajisjen mbi një diagonale prej 20 inç një standard de facto është konsideruar të jetë zgjidhjen e ekranit të monitoruar si një nivel minimal të FullHD, dmth 1920x1080 pixels. Por a është kjo gjithmonë një plus?
Tashmë një brez i tërë e përdoruesve të kompjuterit të cilët ose e njohin vetëm me thashetheme, apo vetëm turbull mend vëzhguesit bazuar në tubat me rreze katodë. Për të gjitha gabimet e tij (bulkiness, konsumi i energjisë, e vogël rezolutë diagonale dhe), këtë klasë të pajisjeve dhe kishte pluset e veta. Në veçanti, rezoluta e ekranit në një masë të caktuar kjo ishte e mundur për të instaluar ndonjë (natyrisht, nga standardi). Në këtë rast, cilësia e imazhit nuk vuan.
Vëzhguesit e bazuara në teknologji kristal likuid, pavarësisht nga lloji i matricës, kanë një pengesë të përbashkët - ata kanë një zgjidhje, ajo është "nëna." E tyre Të gjitha lejet e tjera (më pak se "amtare") mund të aktivizohet nga përdoruesi në këmbim të përkeqësimit të cilësisë së imazhit, si pajisje, në fakt, është e nevojshme që të fut rezolutën aktuale në madhësinë e "amtare".
Përdoruesit do të pyesin: pse të ndryshojë rezolutën e ekranit padyshim më e keqja? Nuk mund të jetë disa. Së pari, të përpiqet për të kërkuar ndjenjat e atyre njerëzve të cilët kishin për të punuar, për shembull, frontin e monitoruar me një diagonale të ekranit, për shembull, 22 inç, në FullHD, dhe ndërsa ata nuk kanë mundësi për të vendosur të monitoruar më shumë se 50 cm nga sytë tuaj. Detaje mbi monitor të bëhet aq i vogël që, për shembull, puna me shkronja të vogla kthehet në torturë absolut. Po, në qoftë se ju merrni monitor me ekran të gjerë ose të ulen afër, dhe problemet zhduken, por nëse kjo nuk është e mundur?
Arsyeja e dytë për nga problemet me monitor me rezolucion më të lartë është e lidhur me lojëra. Sa më i lartë rezolutë të ekranit të monitoruar të përdorura në lojë, aq më i lartë ngarkesa në kartën grafike, si Ky është komponenti përgjegjës për përpunimin e imazhit në lojë mbas CPU llogarit "fizika". User parë "frenave" në rezolutën "amtare", me siguri do të përpiqet për të ulur atë, por menjëherë të dalë kundër problemit të përkeqësimit të imazhit. Dinamika e 3D-revole ka më shumë gjasa të mos jetë e dukshme, por në një lojë më pak dinamike - plotësisht.
Si mund ta di zgjidhjen monitoruar, e cila është optimale për të? Ka disa variante. E para - nga dokumentacioni. Mundësia e dytë - prodhuesit shpesh vendosin produktet e tyre në etiketat e reklamave, duke përfshirë edhe duke specifikuar nëse monitoruar, të tilla si HD Ready ose FullHD. Mundësia e tretë: right-click mbi çdo pjesë të desktop, nuk zënë nga etiketat, zgjidhni "Display Properties" apo "screen resolution" (ose, në Windows XP apo Windows Vista / Shtatë) dhe të shohim se çfarë zgjidhja maksimale në dispozicion për përzgjedhje . Kjo do të jetë e njëjtë "nënë", të përsosur për madhësinë e imazhit pajisjes.
Ndoshta problemi është përshkruar në artikull, dhe duket i sforcuar, dhe shumë përdorues nuk do të paguajnë vëmendje, por ndoshta para për të ngritur rezolutën monitoruar, është më mirë për të menduar rreth asaj për të bërë atë?
Similar articles
Trending Now