HobiLojra tavolinë

Si për të luajtur shah? Rregullat e lojës së shahut

Në shikim të parë kjo mund të duket se për të mësuar se si të luajë shah është mjaft e lehtë, por në realitet ajo merr një shumë përpjekje dhe për të kujtuar disa rregulla themelore.

Historia e shfaqjes

Njerëzit ende debatojnë në lidhje me nëse janë apo jo këtë lojë një sport apo art. Deri më sot teknologjia kompjuterike kishte arritur në pikën që çdo kompjuter lehtë mund të zgjidhë "shahut" kompleksitetin më të lartë të problemit në një kohë të shkurtër, por për personin që do të marrë vite të praktikës.

Për herë të parë një lojë në formën në të cilën është mësuar tashmë të shohim, u shfaq 15 shekuj më parë në Lindje. Baza e të rregullave të përcaktuara Shatrange arabishten dhe Chaturanga Indian. Në Mesjetë në Evropë, ka mbajtur turneun e saj të parë të shahut, e cila u ndoq nga vetëm kalorësit. Kjo ishte një lojë e vërtetë mendje. Chess në ato ditë janë konsideruar si pronë e princave. Nuk është një legjendë orientale, sipas të cilit kjo lojë është bërë nga të varfërit e njeriut të pasur. Një njeri i mençur i cili e parë tregoi botës se si të luajë shah, kërkoi "shpikjen" e tij të një kokërr të vetme të grurë në qelizë, në rastin e dytë - dy, për të ardhshëm - dhe katër në të njëjtin progresion vazhdojë deri në fund të bordit. Sundimtari u pajtua, por ai nuk dyshojnë se në fund do të duhet të paguajnë 8.5 quintillion kokrra (numër me 18 zero). Ajo erdhi si rezultat i një kilogram pak e grurit, e cila në ato ditë ishte një luks i madh.

Siç tregohet nga legjenda, aq shumë në rast shahu e variacioneve, por ka situata të veçanta që janë më shpesh të formuara në bordin e disa ekspertëve dhe të mësojnë. GMS Madhe e di me dhjetra zemra e fituar algoritme për të kërkuar dhe për të ndërtuar gjatë viteve në rrjedhën e qindra partive.

Sot, kjo lojë është bërë e njohur në të gjithë botën. Shumë ekspertë madje këshillojnë shah për fëmijët si një mjet për zhvillimin e arsyetimit deduktiv.

Filloni pozicion

Të gjitha pjesët mund të lëvizin vetëm 64 sheshet e bordit. Rëndësishmja, dhe vendndodhjen e tyre të saktë. Bordi duhet të ndërrohen në mënyrë që e drejta e lojtarit është katror të bardhë. Në shumicën Avioni 32 predispozuar figurat e dy ngjyra (bardh e zi). Rregullat e shtetit shahut që secili prej kundërshtarëve "Ushtria" duhet të pasqyrohet me njëri-tjetrin. Në radhët e para të armikut një peng, por në vijën e fundit të bordit - të gjitha figurat e tjera. Në qoshet janë të vendosur sorrë, atëherë pranë tyre - kuajt, për ata janë elefantët. Në qendër të bordit, siç pritej, janë mbretëresha dhe mbreti, e dyta duhet të jetë në një qelizë të ngjyrës kundërt.

Lëviz janë bërë një nga një, dhe grupi i parë i Bardhë fillon. Shpesh në fillim të betejës janë pawns.

Shifrat dhe lëvizjet e tyre

Gjëja më e rëndësishme në shah është mbreti, por në vetvete është pothuajse i pafuqishëm. Ajo lëviz një qelizë në asnjë drejtim. Në qoftë se ajo është vënë në një situatë të pashpresë, partia do të humbasë pavarësisht nga numri i pjesëve të mbetura. Ky pozicion është quajtur një rrogoz që Arabisht do të thotë "për të vdekur".

Shifra e dytë më e rëndësishme është mbretëreshë. Kjo është arma më e fuqishme e mbretit, të cilat mund të lëvizin së bashku çdo vijë dhe të marrë një numër të pakufizuar të qelizave në një kthesë të vetme.

Sorrë në një nivel me Mbretëreshën renditet në mesin e grupit të figurave "të vështira". Mund të lëvizin vetëm në një vijë të drejtë në të dy anët, me përjashtim të diagonalisht. Kufizime në numrin e qelizave të kaluar për goditje në tru nuk ka rëndësi.

Elefanti është më afër mbretit dhe të mbretëreshës. Ndryshueshmëria e lëviz është diagonals kufizuar, por jo numri i qelizave. Horse - pjesa më e veçantë dhe interesante në bord. Ndryshe nga të tjerët, ai lëviz vetëm me shkronjën "G", që është dy sheshet përpara në drejtimin e zgjedhur dhe një në anën. Para çdo veprim kalit 8 variacione për manovrim.

Nuk është një tjetër figurë, e cila është e rëndësishme për të lexuar para se të luajnë shah - është një gur shahu. Dhe edhe në qoftë se ajo është konsideruar si më i dobëti në bord, por pa atë, mbreti kërcënuar se do të jetë shumë e shpejtë "vdekje". Shkon përpara vetëm 1 ose 2 qeliza në gjysmën e tyre dhe një - kundërshtarin.

Merrni figurën e kundërshtarit mund të jetë vetëm në rastin kur ai është në rrugën e të kthehet në një lojtar. Pastaj ai mori formën që ajo ka. Nëse ka pasur një situatë, kur mbreti kërcënuar me heqjen e një vend në bord, është e mundur për të mbrojtur ose të bëjë një lëvizje në anën. Një peng mund të marrë ndonjë formë, e cila është nga një shesh i saj diagonalisht përpara.

Rregullat e sjelljes dhe figurave të kostos

Mbreti mund të angazhohen në luftë me askënd, përveç mbretëreshës, sepse ajo mund të sulmojnë të gjitha qelizat rreth tyre.

Më e lirë dhe më e dobët e figurave është një gur shahu. Përparësia e saj kryesore - mundësi për të plug, që është, në të njëjtën kohë kërcënojnë të dy elementeve të armikut "ushtrisë".

Sorrë është e barabartë në vlerë me pesë pengje dhe qëndron mbi të gjitha, por mbretëreshës. Kjo është një shifër shumë e rëndësishme për çdo strategji me të cilat ju mund të bëni në çdo kohë një rrogoz.

Elefant dhe me kosto kali lidhje të barabartë, edhe pse, dhe kanë veti të ndryshme. E barabartë me tre putrave. Ndër të metat është që të sigurojë një "zonë të vdekur", ku këto shifra nuk mund të merrni (një elefant - asnjëherë, kalë - për një kthehet pak). Por komponenti më e dobishme dhe të fuqishme në bord është Mbretëresha. Kostoja e saj barazohet direkt në dy rooks. Mbretëresha është në gjendje të bëjë jo vetëm "plug" në, por në të njëjtën kohë kërcënojnë 8 shifra.

Para se ju të luajnë një lojë e shahut, është e rëndësishme që të njihen me një nuancë më shumë. Nëse peng ka arritur në finalen e sheshet e kundërt të bordit (deri në vijën e parë të një kundërshtari), ajo mund të shkëmbehen për çdo figurë, i cili është marrë më parë një kundërshtar.

shënuar një lojë

fushë shahu standarde është katror dhe përbëhet nga 64 fusha. Vertikale gjithmonë të vënë letra nga «një» të «h», dhe të gjithë - numrat nga 1 deri në 8. Këto simbol në procesverbal kthehet.

Kështu, çdo qelizë ka emrin e vet, për shembull, D5, E1, F8, etj Regjistruar shifra goditje shkruar dy fusha (fillestare dhe përfundimtare) me vizë. Për shembull: A2 - A4.

Përveç kësaj, emërtimet e tyre të shkurtër të ketë shifra - shkronjat e para të emrave të tyre (F, A, C, K). I vetmi përjashtim është mbreti. Reduktimet në regjistrimin - kr. Pawn nuk është treguar në asnjë mënyrë.

rezultati i lojës

Rregullat e lojës së shahut përshkruajnë vetëm dy finale të mundshme të zhvillimit dhe një ndërmjetme. Sulmi kundër mbretit të quajtur Shah. Caktuar në regjistrimin ky veprim "+" shenjë. Në mesin e lojtarëve që është quajtur një rezultat të ndërmjetëm, kur ekziston mundësia e mat. Në rastin e Shahut, ka disa mënyra për të mbrojtur: për të lënë mbretin në rrugë, të mbyllur atë me një tjetër figurë ose të marrë një sulmues.

Nëse mbreti nuk ka asnjë mënyrë për të marrë larg nga sulmi, atëherë kundërshtari është checkmated. Në këtë rast, pala konsiderohen të fituar. Tregohet nga shenja «x».

Draw në shah quhet një bllokim. Kjo është një situatë në mat kur një lojtar është vetëm një hap, por kjo nuk mund të bëhet, sepse kundërshtari nuk ka mundësi për të manovruar ndonjë nga figurat. "#" Symbol është treguar.

castling

Rregullat e lojës janë të lejuar një herë në mbret shkëmbimit grumbull dhe sorrë. Chess për fëmijët e përjashton mundësinë e figurave castling, pasi ka një mjaft komplekse për të kuptuar nuancat. Ndryshim është e lejuar vetëm kur as anija apo mbreti nuk ka bërë ndonjë përparim dhe nuk janë nën sulm nga një kundërshtar. Gjithashtu, ajo nuk mund të bëhet në fillim të lojës. Gjatë castling sorrë merr në afërsi të mbretit, dhe ai merr në fushë tjetër në anën tjetër.

shah Russian

Rregullat e kësaj loje nuk ndryshojnë nga homologu i tij arabe. bord shahu ruse janë 64 qeliza dhe 32 shifra. Pawns quhen tavreli. Shifrat e tjera kanë emra: princin, kalorës dhe një luftëtar. King - magjistar.

Si për të luajtur shah me këto shifra? "Kulla" Dallimi kryesor është pozicioni. Gjatë partisë bordi nuk është hequr, asnjë shifër. Nëse njëri prej tyre rreh tjetrin, ajo është e vendosur në krye të parë, duke formuar një lloj të kullës, dhe kështu me radhë.

Loja vazhdon derisa deri Magus nuk është figura e parë duket.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.