Kompjutera, Teknologjisë së informacionit
Koncepti dhe Arkitektura bazë kompjuterike.
Në 60-ta disa programuesit kanë filluar të zhvillojnë hartimin e fundit, duke përfshirë një përzierje e hardware dhe software ndërveprime dhe i dha të rritet në përkufizimin e arkitekturës kompjuterike. Kompjuter Architecture është bërë një pjesë e rëndësishme në botën e kompjuterit, dhe të mbetet kështu për këtë ditë.
Koncepti dhe Arkitektura bazë kompjuterike
Arkitektura kompjuterike - një simbiozë të veprimeve të shumta të përbashkëta, konfigurimin dhe vij logjikën bazë të nyjeve kompjuterike. Kjo simbiozë shërben për kryerjen e detyrave të përdoruesit, dhe bashkangjitni një numër i faktorëve të vijnë së bashku për të krijuar një hardware dhe software, ku stresi kryesor bie mbi sintezën e lidhjeve dhe parimeve modifikime të natyrshme të ndryshme informatikë. Për shembull, në prodhimin e komponentëve kryesorë të pajisjeve inxhinierike dhe funksionalitetin e saj mund të jetë i njëjtë, por mostrat e marra të ndara kanë dallime të rëndësishme në çmim, shpejtësisë dhe të performancës.
Gjatë punës së përditshme të çdo përdorues është kryesisht e interesuar në jo vetëm efikasitetin dhe shpejtësinë e makinës, por kapacitetet e saj për zgjidhjen e detyrave të veçanta. Si rezultat i kësaj, një grup të dhënave të kërkesave të konsumatorëve çoi në një zhvillim të konsiderueshëm të bazës elementit të kompjuterit në një më të besueshme dhe të lehtë për t'u përdorur. Ajo duhet të jetë vlerësuar se rritja e normave të efikasitetit të elementeve të veçanta nuk është e pafund, e cila është arsyeja pse ekspertët kryesorë të parë zgjidhjen e kësaj çështjeje në modernizimin e arkitekturës kompjuterike.
Si rezultat i modernizimit të kompjuterëve ishin ngritur kompjutera të fuqishëm me arkitekturën multiprocessor, e cila lejon për të vepruar procesorë të shumta në të njëjtën kohë. Për më tepër, më të fuqishme kompjuter, më shumë punë e tij të përfshirë procesorë.
Llojet kryesore të arkitekturës kompjuterike
I tërë sistemi kompjuterik ndan llojet e arkitekturës kompjuterike në tre grupe, për shkak të numrit të rrjedhave të komandave dhe të dhënave, shikoni në to:
- Themeluesi i arkitekturës klasike e kompjuterit e brezit 1 dhe 2 ishte Dzhon Fon Neyman, i cili formuloi parimet themelore të rend. Në këtë grup i përkasin systems uniprocessor duke pasur një rast një lumë të dhënave të vetme (SISD), dhe e dyta - të shumta lumë të dhënave (SIMD). Këto lloje të makinave janë për shkak të një rrjedhje të vetme udhëzim vektor, ndërsa shumësi i të dhënave streams veten.
- Grupi tjetër, e cila përfshin llojet e arkitekturës - MIMD. Është një sistem që ka multiprocessor udhëzim rrjedhë të shumta dhe një lumë të dhënave. Ky sistem arkitektonik është përdorur kryesisht në supercomputers moderne.
- Dhe e fundit, llojet e treta e arkitekturës - MISD, që përfaqësojnë një program të vetëm me një shumë të të dhënave. Për fat të keq, MISD nuk ka asnjë rëndësi praktike. Ky lloj i referohet jo për arkitekturë kompjuterike dhe për të formuar programe parallelizing. Ajo tregon ekzekutimin e njëkohshëm të dy ose më shumë kopje të njëjtin program në module të ndryshme procesor me të dhëna të ndryshme.
Ajo është konsideruar vlerë një drejtim të tillë të rëndësishëm të zhvillimit të arkitekturës kompjuterike si të dhëna makine streams. Në 80 ishte supozuar se perspektiva e kompjuterit lartë të performancës është e lidhur direkt me një kompjuter të kontrolluar rrjedhjen e të dhënave në të cilën këto flukse janë në gjendje për të drejtuar komandat e shumta, edhe pse konsiderohet mbi llojet e arkitekturës kompjuterike janë sistemet informatikë, menaxhuar ekipe pokami. Në prodhimin moderne mësuar vetëm disa elemente të qasjes së përdorur në mikroprocesorët përmbajnë një shumicë të njësive funksionale që veprojnë sinkrone pritje disponueshmërinë e operandëve.
Similar articles
Trending Now