Kompjutera, Lojërat kompjuterike
"Anderteyl": rruga Neutral pasazh, mënyrat pacifistë dhe gjenocidit
"Underground Tale" nga Tobi Foksa u bë i njohur në vitin 2015. Ajo u takua me komente pozitive. Megjithë thjeshtësinë e saj dhe deri në çfarë mase primitive, por loja është bërë një hit për shumë.
zemër
Para se ne e kuptojmë lojën kaluese "Anderteyl" duhet të kuptojnë thelbin e saj. Në këtë rol-lojë punuar Tobi FOKS. Sigurisht, ai nuk ishte i vetmi që kishte një dorë në këtë projekt, por ende më e rëndësishme "Babai" i lojës. Përveç gameplay, histori dhe fonogram, ai ishte i përfshirë në projektimin, së bashku me Tammy Chang.
Detyra kryesore e lojtar - kjo është për të menaxhuar një fëmijë i cili bie në burg. Kjo është një nga vendet në të cilën ju jeni duke pritur për ngjarjen kryesore. Ajo është shtëpia e monsters që janë shfaqur pas luftës me njerëzit. Jo të gjithë prej tyre janë armiqtë tanë. Dhe në përgjithësi të gjitha varet nga vendimi i gamer. Një fëmijë mund të jenë miq me ta apo tjetër për të vrarë. Ajo është nga kjo dhe do të varet dhënien fund të lojës.
gameplay
Në kalimin "Anderteyl" varet nga gameplay. Sipas klasikët e zhanër e lojrave indie ka asgjë të pazakontë këtu. Tobi FOKS përdorur një rol-playing standarde lodra mekanikë. Nuk është dhe përvojë, dhe bota e jashtme, përdorimi i armëve dhe shuma e shëndetit.
Nga rruga, duke iu referuar karakterit kryesor, ia vlen të përmendet se lojtarë nuk e di, kjo është një djalë apo një vajzë. Emri i tij Frisk, kështu që ajo është shpesh ende referuar si fëmijë mashkull. Ai mund të udhëtojnë lirisht nëpër birucë, të shkojnë në një vend tjetër. Ndonjëherë ai përballet me NPC, ndonjëherë zgjidh mister.
Në mënyrë që të vazhdojë në kalimin "Anderteyl", lojtar duhet të kalojnë nëpër një pikë të veçantë, e cila jo vetëm që do të mbajë një kohë të caktuar, por edhe për të rikthyer shëndetin. Lufta nuk duket si zakonisht. Nuk është një fushë beteje, ku lojtari duhet të kontrollojë zemrën. Kështu është e nevojshme që të devijojnë nga sulmet.
ndryshueshmëri
Por, pavarësisht nga betejat, gamer është dhënë një zgjedhje të lojës "Anderteyl". Pasazh mund të jenë të ndryshme nga se si i trajtoni NPCs. Por është e nevojshme për të marrë parasysh nëse ju jeni duke kursyer përbindësh, ju nuk do të marrë përvojë. Si rezultat i kësaj, në qoftë se gjatë "betejës" ju do të shmangej sulmet dhe në të njëjtën kohë të mos përdorin forcën, monsters do të jetë kinder dhe më pak agresive.
Si rezultat, historia bronkial do të çojë në një nga tre mbaresa:
- Neutral rrugë;
- Path pacifist;
- Way Gjenocidi.
neutralitet
Mundësia e parë është më e zakonshme. Ndoshta nuk është rastësi, që nga kalimi i tij duhet të jetë neutral: për të ndëshkuar dikë për paturpësi të tij, dikush falje. Në fund të rrugës, ne takohemi Neutral Photoshop Flaui. Pavarësisht nga fakti se ky opsion është një nga tre mbaresa të lojës, ajo gjithashtu ka variacione të saj. Megjithatë, komplot themelor mbetet i njëjtë. Asgor vdes Flaui mbledh shpirtrat, Frisk kthehet në shtëpi përmes pengesë, dhe monsters janë në birucë.
mirësi
Por në qoftë se ju zgjidhni rrugën në kalimin "Anderteyl" pacifist, atëherë ju do të jetë një fund pozitiv. Prandaj, për të arritur për herë të parë ajo do të jetë shumë e vështirë. Pas një fëmijë neutral përfundimtar do të thërrasë se do ta drejtojë në rrugën e pacifistëve.
Në mënyrë që të merrni rezultatet më pozitive, ju nuk mund të vrasin askënd, në betejat që ju duhet të përdorni mëshirë, ikjen, apo diçka që do të ndihmojë për të përfunduar luftën. Tjetra ju duhet të kthehen në shtëpi dhe të plotë takim papirusi me të. Pasi ajo do të jetë e nevojshme për të ndihmuar Andayn shërohen. Ajo do të jetë një ndjekje të gjatë pas teje, por shpejt lodhem dhe humbin vetëdijen. Pastaj ju duhet të derdh ujë mbi të.
Pas një vizite në shtëpi Andayn, dhe nuk do të duhet të bisedoni me papirus përsëri. Përpara jush janë duke pritur për "klasë gatim" dhe një tjetër betejë, por feykovye. Në finale, ju duhet të shkoni fushë "thelbin", por nuk kishte njeri për të vrarë, si dhe i nënshtrohen Asgora. Në fund të fëmijës do të jetë në pritje për betejën me Flaui, e cila do të duhet të tejkalohen.
vetëvrasje
Mënyra e tretë është duke përfunduar gjenocidin. Ky është versioni më i etur për gjak, e cila mund të arrihet vetëm duke i shtyrë trupat e monsters. Ia vlen të kujtohet se në qoftë se një lojtar e ka zgjedhur këtë rrugë, ajo nuk do të jetë në gjendje të rrokulliset me të, siç do të ishte rasti me Neutral.
Pra, në mënyrë që të "Anderteyl" kalimi i rrugës me qëllim të keq ishte e thjeshtë, ju duhet të ndiqni një rregull kryesor - për të vrarë të gjithë në çdo vend. Fëmija ka të "drejtuar deri" në lufton dhe për ta bërë këtë për aq kohë sa monsters nuk ndalet shfaqen në rrugën e tij. Përveç kësaj, ajo është e nevojshme dhe për të luftuar mini-bosi.
Përveç kësaj, gjëja kryesore - të gjithë kohën për të kontrolluar vret counter, ajo është një aspekt i rëndësishëm. Fakti është se në qoftë se heroi nuk e vrasin të gjithë monsters në vend, ajo mund të kthehet në ngjarjet e tjera që i ngjajnë mënyrë neutrale.
Në "Anderteyl" duke kaluar në Genocidit Way ruse nuk ka fund të mirë. Pas restart loja nuk do të jetë. Loja do vetëm ekran i zi dhe zhurma e erës. A nuk duket ndonjë elemente ndërfaqe. Vetëm pas 10 minuta të bisedës do të fillojë Chara, i cili edhe një herë do të ju tregojnë se ajo është për shkak se ke shkatërruar të gjithë botën.
Në përgjithësi, ky projekt me të vërtetë ishte shumë i pasur, pavarësisht grafike e saj primitive. Komplot mund të jetë edhe jashtëzakonisht të lumtur dhe krejtësisht tragjike. Diversiteti, kardinali - është ajo që tërhoqi shumë lojtarë në historinë e trishtuar të udhëtimit të fëmijës.
Similar articles
Trending Now