KompjuteraLojërat kompjuterike

Passage "Corsairs: Mallkimi i fatit." Loja "Mosha e Pirates: Damn Fati": kompletimi i të gjitha quests

Mirë se vini në botën e aventurë detare, anijet shpejtë dhe të piratëve të guximshëm. Sot ne do të shkojnë në një udhëtim me addon lojë të re popullore të quajtur "Corsairs:. Mallkimin e fatit" Përfundimit të të gjitha quests paraqitura në faqen tonë të internetit nuk do të jetë e humbur në hapësirë e madhe e detit dhe të mësojnë të gjitha tiparet e kësaj loje mahnitëse. Në këtë artikull, ne diskutojmë jo vetëm disa prej themelore, por edhe detyra shtesë. Pra, ne fillojmë.

Detyrat komplot. ishull të shkretë

Kalimit "Dogs: Fati Mallkimi" do të fillojë në ishullin e Dominikës, ku ne të merrni pas krijimin e karakterit. Për ne të drejtuar deri në një prej marinarëve, dhe ju them se anija jonë rrëmbyer tradhtarë. Tani personazhi kryesor duhet të jetë nga kjo situatë, dhe për këtë ne do të shkojmë në shpellë, e vendosur në një ishull, dhe për të gjetur një tjetër anëtar i grupit. Ne mësojmë nga një bisedë me të se ishulli po i afrohet një anije të panjohur.

Kur njerëzit fillojnë të kërkojnë ishullin, ne përpiqemi të mos e bëjnë një tingull. Ne nxori shpatën e tij dhe artikujt tuaj nga trungu. Ne do të shkojmë në plazh dhe për të gjetur një kapiten me emrin e yndyrë njeri Tommy. Ne i kushtojmë atij fare, por pas tradhtisë vrasin zuzar dhe të kthehen paratë e tij. Për këtë punë ne kemi marrë anije tuaj të parë dhe qasje në vende të reja pune.

Richard Tillman dhe pasurinë e tij

Së bashku me anijen e parë, dhe ne të merrni një kërkim: për të ofruar një ngarkesë të kakaos në ishullin e Barbados. Në port, në afërsi të dalje në plantacion, për të gjetur pronarin e ngarkesave - Richard Tillman, i cili do të na paguajnë vetëm 750 piastra, gjoja për vonesën e mallrave. Por ne do të merrni atë një punë në ofrimin e porcelani në ishullin e Hispaniola. Dhe ky biznes premton të na sjellë për të vazhduar me tashmë 7000. "Dogs: Fati Mallkimi" është tashmë në Port-au-Prince, ku biseda me pronarin e tavernës, ne mësojmë shumë fakte interesante.

Ne do të shkojmë në banesën e Prenolya dhe të mbledhë paratë e tyre. Gjithashtu, ne kemi marrë një ofertë për të ardhur në një javë për një punë të re. Ne do të shkojmë për të Prenolyu çdo ditë dhe për të ndihmuar një ditë për të hequr qafe nga tre banditë. Ne do të shkojmë në kishë dhe për të marrë një urdhër për Sean Stablovski.

Antigua shkoni në tavernë, për të mësuar në lidhje me viktimën tonë, por e gjen veten Stablovski dhe të mësojnë shumë fakte të dobishme. Merr një kërkesë për të ardhur në 3 muaj dhe shkojnë në Antigua për të kërkuar shtëpinë Prenolya. Ne gjejmë një letër, nga e cila ne mësojmë se Tillman përfshirë gjithashtu në grabitje, dhe shko tek ai në Barbados. Me të hyrë në vendbanimin, ne shohim një gangsterë pak të përfundojë me Richard, pastaj të bashkohen me ta në betejë. Nga shënim gjendet në trup, ne mësojmë se konsumatori është vrasja - Prenol. Nëse kjo është 3 muaj, atëherë ne do të shkojmë për Sean, i cili tregon fjalëkalim. Lundrim mbi peshkimin perla në Amatike dhe për të gjetur Charlie. Ne tregoni atij fraza kyçe dhe të mësojnë vendndodhjen Prenolya. Ne të shkojnë në Bermuda dhe të mësojnë në një bar që plotëson bashkëpunëtorë Prenol në gjirin e "lug të thyer". Ne dëgjojnë një bisedë dhe të mësojnë në lidhje me thesarin. Ne të hyjë në grindje dhe për të marrë një hartë, dhe tani ne vetëm duhet të shkojnë në Santiago, ku kemi gjetur një arkë me 300 mijë piastra. Ne kthehemi në Stablovski dhe t'i japë atij paratë, për të cilat ai mori goditje me shpat spanjoll dhe një punë të re.

Betrayal Grifo Sayfusa

Ne të vazhdonte lojën, "Corsairs:. Mallkimin e fatit" Miratimi i kërkim ardhshëm do të na çojnë në ishullin e Bermuda, ku në një tavernë lokal, ne mësojmë për vdekjen e Numërimit. Ne kthehemi në dy muaj tavernë dhe për të gjetur se ku Xebec. Të gjejnë një anije në det të lartë, të drejtën e far në Havana, por pas konviktit të mësuar se ajo nuk është "Piranha". Një muaj më vonë, Bartender na tregon për një tregtari të gjendet në "Gjirit Runes." Ne kemi vendosur poshtë dhe të shkojnë në xhungël. Pas luftës, kemi mësuar në lidhje me rrëzimin e "Piranha". Lundrojnë në ishullin e turqve dhe Gjirit veriore të gjetur një gjoks. Ne kthehemi në Bermuda dhe të bisedoni me Otto Groberg, i cili do të ju them se anije e vogël tredirekëshe "Marlin" është në Puerto Principe. Tani ne kemi nevojë për të marrë në Kubë për 10 ditë, përndryshe kërkim do të dështojnë. Merrni hipi në një anije dhe të përfundojë një kërkim pas duke folur me pronarin e tavernës në Bermuda.

Quests Black Orchid. Objekti misterioze

Ne vazhdojmë duke kaluar lojë "Corsairs: mallkimi i fatit." Kërkimin e ardhshme do të na sjellë 500,000 piastra. Pas arritjes gradën 10, dhe ka kaluar apo një punë të dështuar të mëparshme në çdo port të na lajmëtarin përshtatshëm nga hanxhi. Nga rruga, kjo detyrë nuk do të shkaktojë peshë telashe, të mjaftueshme për të shkuar në një destinacion të regjistruar në log të punës. Vendin, e cila mund të shkaktojë vështirësi - kjo është një betejë me tre anijet e linjës pranë Martinique. Por në këtë rast është e mundur për të shpëtuar nga armiqtë, në qoftë se ju mendoni se ju nuk mund të trajtojë këtë luftë. Ajo është gjithashtu një problem për shumë lojtarë është kodi për librin, të cilat mund të gjenden në monedhë që ishte gjetur në bagazhin e Brian. Pastaj shkoni në Gjirin e kijametit, por jo para se të nisej të gjitha paratë-huadhënës të. Oficerët anije duhet të paraqesë në Autoritetin Portual, ose ju do të humbni gjithçka. Ai pason në shënues kur është e nevojshme të presin, ose të angazhohen në luftë. Vrasin truproje e guvernatorit dhe Matilda vetë, merr një gjë e çuditshme dhe të ulet në një fregatë që sulmoi anijet spanjolle. Gjatë betejës, heroi ynë humbet vetëdijen. Kjo detyrë është e gjatë, por një kërkim i ri fillon.

një dhuratë e fatit

Kur ai u zgjua, ne mësojnë në lidhje me humbjet, të kryer detyrat zhytësit perla, dhe kur ata janë për shkak, ne do të shkojmë në gjirin e Nicoya. Pasi u njoh me Feregueyro ne kemi për të kandiduar përreth dhe të mësojnë në lidhje me karakterin, si dhe të marrë një punë në largimin e tij. Ne gjejmë fregatë me sails purpurt, të marrë atë në bordin e anijes, bisedoni me ekipin dhe të mësojnë në lidhje me MERITOR. Pas vrasjes të marrë pjesën e parë të Objekti, dhe një tjetër është duke pritur për ne në zgjidhjen, sa më shpejt si një shpërblim. Një pjesë tjetër është e vendosur në Bermuda pas vrasjes Jackman. Kërkime të mëtejshme do të na çojnë në gjoks nga rrënojat e anijes në afërsi të Gjirit të shpresave thye. Pjesa e mbetur e ku mund të shikoni për - nuk është i njohur, kështu që do të duhet të prisni një grimë. Pas disa kohe, ne gjejmë një hyrje në ditar, e cila do të na çojë në një pjesë tjetër të Objekti. Dhe fragment fundit ne gjejmë nga shitësit në rrugë. Pas mbledhjes së të gjitha pjesët e lundrojnë në ishullin e turqve, ne kemi marrë "Orchid zezë" dhe atë - 2 muaj pacenueshmëri.

bujaria Spanish

Kërkimin tjetër i madh do të marrë 10 ditë pas përfundimit të pavdekësisë. Kalimit "Dogs: Fati Mallkimi" do të vazhdojë të na ndjekur të dërguarin e arsyeshme nga Emilio Albaretto. Ne do të shkojmë tek ai dhe të flasin për shitjen e Objekti, "The Black Dahlia". Marrëveshja është me vlerë të shpenzimeve kur Kendrat thonë se mund të bëjë një Objekti pavdekësinë padobishme vazhdon për tre ditë. Gjatë konvertimit, ne kemi nevojë për të kapur luftarake ose manovar, edhe pse ajo mund të jetë e panevojshme. Ju thjesht mund të shkoni përsëri në tavernë pas një kohë. Pra, pas shënues. Në rrugën e heroit tonë presin aventurë dhe të detit të ndryshme betejat që do të sjellë një shumë gjëra të dobishme. Por gjëja kryesore - se në fund të kërkimit të kemi një koloni të San Juan.

pak Bastard

Ne vazhdojmë me "Corsairs: mallkimi i fatit." Tjetra ne të merrni një kërkim, dy muaj pas përfundimit të trilogjisë "Black Dahlia". Të marrë punë mund të ketë Alehona Kendrata në rezidencën e tij. Dëgjoni legjenda kujdes të Brig, e cila sjell vdekjen për të pronarit të saj dhe të shkoni në një kërkim. Heroi ynë do të vizitojë vende të ndryshme dhe për të përmbushur një shumë të karaktereve të dobishme dhe jo aq. Dhe brig në duart tona. Tani gjëja kryesore - mos harroni për të kërkuar anijen dhe për të gjetur një artikull të mallkuar, domethënë një hourglass, duke qëndruar në një kasolle pranë derës në kuvertë armë. objekte Otvozim Kendratu dhe të fitojnë një shpërblim për kalimin e detyrës është anije mjaft e fuqishme. punë tjetër ne mund të merrni jo më parë se një muaj.

Raul Esperanto

Prapa në kohën e duhur për të Kendratu cili mend ku ai kishte parë një shenjë misterioze në hourglass mallkuar. Ne do të shkojmë në kërkim të një shkencëtari Raul Esperanto. Gjatë përfundimit të kësaj detyre, ne do të vizitojë në burg për Navis, vizitoi Kubë, Marigot dhe Villimstad. Shpërblimi për kalimin e detyrës do të jetë një mburojë francez, e cila nuk është vetëm për të shpëtuar jetën dhe shëndetin në betejat me piratët, sepse kjo forca të blinduara është reduktuar me 20 për qind të dëmtimit të shpatave.

Search and Destroy

Kjo detyrë është marrë nga Kendrata vetëm një dhe një gjysmë - dy muaj pas ai i mëparshmi. Ne të shkojnë në kyç e kërkimit, duke hequr mallkimin - vetëm ndiqni vendosjen shënues. Tani që çelësi është gjetur, hapur hourglass. Kur kjo ndodh, asistent vbezhit dhe tregon e manovare afërt zi. Para se të shkojnë jashtë në det mos harroni të ruajtur, sepse armiku është mjaft e fortë, dhe për të luftuar në stuhi - jo një ndërmarrje e lehtë. Pas luftës ju do të merrni trofeun si anije e fuqishme, "Hijes së Vdekjes" dhe Objekti, duke shtuar 10 njësi të fshehtësisë dhe autoritetit.

misione të tjera

Pashëm pirate do të gjeni gjithmonë diçka për të bërë, ndërsa duke pritur për detyrat kryesore të lojës "Mosha e Pirates: Mallkimi i fatit". "Humbja e anijeve" (kalimi do të jepet më vonë) - një kërkim që mund të arrijë hero në çdo port, qoftë natën në një tavernë. Kryejnë këtë detyrë mjaft e lehtë të mjaftueshme për të kërkuar një kantier detar host, guvernatorin, Bartender dhe shitësi, janë të sigurt për të dhënë një tip-off lidhje cila mënyrë uplylo anijen tonë. Ne gjejmë një anije dhe u nisën në ndjekje. E vetmja gjë që të mbajnë në mend - detyrë të caktuar në një kohë, kështu që nuk rri duarkryq.

Një kërkim që ju mund të merrni me lehtësi në lojë "Mosha e Pirates: Mallkimi i fatit" - "zhdukje". Passage mund të fillojë vetëm pas nivelit personazhi kryesor 10. Në çdo arkipelag ka shumë shpella, dhe aty ne do të shkojmë. Në hyrje të një prej tyre ishte një njeri duke luftuar me skelete. Ne nguten për ndihmë të tij, dhe të mësojnë në lidhje me thesarin e Incas. Pastaj ne jemi duke pritur për një aventurë e madhe, pas së cilës një shpërblim të marrim tri monedha, të cilat i japin shpërblime për aftësi të ndryshme.

Por kjo nuk është e gjitha që është në dyqan për ne në lojë, "Corsairs: Mallkimi i fatit të" kalimit. "Mysterious Island" - një tjetër kërkim, i cili mund të merret pas një nivel 15, do të na sjellë një shpërblim të madh. Ajo fillon në një tavernë, ku, pas një bisede me një endacak nga Jim Smith, ne mësojmë për thesar mallkuar. Ne do të shkojmë në kërkim të një shpërblim dhe për të marrë një anije unik dhe të fuqishme, "Red Devil" dhe një mijë ingots ari. Gjithashtu, mos harroni për të kërkuar shaman pas vrasjes, pasi kufoma e tij të gjendet "sëpatë Imperial".

Kjo përfundon lojë kalon "Corsairs: mallkimi i fatit." Të gjitha quests janë paraqitur në këtë artikull, do të sjellë një shumë të fun për lojtarët, të cilët e duan lirinë dhe erë të kripur të detit. Pra shkoni përpara, piratët guximshme dhe të guximshëm për të pushtuar expanses paeksploruar dhe kërkimin për objekte!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.