Home dhe Familjes, Fëmijë
Lojë intelektuale për fëmijët. Lojë intelektuale në kamp. Mendje lojërat për studentët e rinj
Bota e fëmijëve është unik. Ajo ka fjalorin e saj, rregullat e saj, kodet e saj të nderit dhe zbavitëse. Këto janë shenja të një vendi magjik me emrin e "lojës". Ky vend është magjeps jashtëzakonisht i kënaqur fëmijët, mbush gjithë kohës dhe është një gjë shumë e rëndësishme. Kids jetojnë dhe të zhvillojnë në lojë. Dhe jo vetëm fëmijët. Loja kap të gjithë romancë e tërheqjen e saj, magji dhe unike të. Disa njerëz besojnë se çdo brez është i interesuar në lojërat e tyre. Dhe kjo është e vërtetë. Ndryshimi i kohës, ndryshimin e kulturës, ndryshoi lojën. Sot, një drejtim të ri, i quajtur "Lojë intelektuale për fëmijët."
Këto lojëra të ndihmojë për të zbuluar të talentuar, fëmijët jashtëzakonisht erudit, për të cilin shkenca, njohuri të reja, larmia e krijimtarisë janë karakter dorës. Ndryshe konferenca shkencore, konkurse dhe zgjedhje të ndryshme, loja intelektuale për fëmijët bën një aktivitet të madh në spektaklin gjallë, në një ndeshje emocionuese, një festë të ndritshme. Prandaj, këto lojëra janë të njohura jo vetëm për fëmijët. Ata janë të lumtur për të marrë pjesë adoleshentët dhe studentët. Edhe të rriturit interesuar në duke luajtur, të lumtur për t'u bashkuar me të luajtur.
Lojë intelektuale në kamp
organizimi i duhur i pjesës tjetër është e rëndësishme. stresi mendor, koha e ftohtë të vitit zbrazë në masë të madhe gjendjen fizike dhe psikologjike të fëmijës. Prandaj, verë vetëm duhet për t'u çlodhur. Kompetencë të organizojë procesin e vetë-realizimin krijues, njohuri shtesë vetëm mund të pasurojë lojë intelektuale në kamp. Lojëra të tilla - një aktivitet krijues në të cilën fëmijët të tregojnë kuptimin e jetës së tyre, zbulojnë mendimet, aspiratat, dhe nganjëherë ndjenjat.
shembuj games
"Vështirë të përgjigjem"
Një prej fëmijëve (prezantues zgjedhur) përcakton një pyetje shumë të thjeshtë, të merrni një përgjigje: "Po", "Jo". Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të përgjigjen, dhe përdorimi i fjalës "Po", "Jo" është rreptësisht e ndaluar.
"Kontesti"
Të gjithë fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Këshilltar ose Tutor fëmijët zbulon një temë të caktuar. ekipi i parë duhet të argumentojnë, duke u përpjekur për të provuar faktet e njohura, dhe e dyta - në të kundërtën, për të gjetur faktet për të provuar drejtim të kundërt.
"Bëni një proverb"
Fëmijët japin fletushka me shkrim dy fjalë. Nga këto fjalë është e nevojshme për të bërë një proverb. Për shembull, fjalët: Light - errësirën. Fituesi është fëmija i cili e parë të saktë të shpallë proverb i njohur.
Skenari lojë intelektuale
Të gjithë fëmijët duan histori. Kjo është arsyeja pse në kohën sovjetike gjithë kampi zhvilluar një konkurs për performancën më të mirë teatrore e tregime të famshme zanash. Fëmijët e sotëm nuk kanë dëshirë të marrin pjesë në shfaqje të tilla. Prandaj, loja intelektuale për fëmijët, e cila përfshin shumë tregime të ndryshme, do të jetë shumë i dobishëm.
Script për "Tales Botërore" lojëra
Në këtë lojë, supozohet prania e katër njësive ekipeve.
konkurrenca 1
A është ndonjë përrallë. Në letrën e fundit të këtij përrallë duhet të quhet e re. Veprimi zhvillohet në një rreth. Eliminuar nga ekipi, nuk do të marr brenda 5 sekonda e përrallë dëshiruar titullit.
konkurrenca 2
Është e nevojshme për të dalë me një ode të lëvduar çdo karakter përrallë zanash. Të gjitha komandat janë lëshuar rimë korrur:
Galë - shkop,
sock - rërë.
konkurrenca 3
Për të menduar dhe takimi teatrale e tre karaktere krejtësisht të ndryshme. Për shembull, të tilla si:
- Gungaç Horse, Aladdin, Baba Yaga.
- Little Mermaid, The Hottabych vjetër, Winnie Pooh.
- Dragon, Hirushja, Mowgli.
- Qese e kockave, Red Riding Hood, Piglet.
konkurrenca 4
Kapitenët barazim shumë. Çdo ekip merr historinë e saj. Pa përdorur fjalë vetëm pantomimën, ekipi duhet të demonstrojë një histori të audiencës mend emrin. Mit gjëra:
- "The Mansion", "rrepë", "Hen I mbushur", "Njeriu Gingerbread".
konkurrenca 5
Për të menduar dhe teatrale të vogla zanash-histori, në të cilën do të aplikohet tri sende magjike: mësallë magjike, një qilim fluturues, një pasqyrë magjike.
konkurrenca 6
njohur teatrale përrallë "Tre Derra pak The" në stilin kombëtar. Ju mund të përdorni stilin afrikan, indian, Anglisht. Ky veprim merr parasysh në përzgjedhjen e transmetimit të përshtatshëm të kafshëve të ngjyrës, duke imituar stilin dhe madje edhe theks.
Një skenar i tillë është e mundur për të plotësuar garat lojë intelektuale, në qoftë se fëmijët vijnë në eksitim. Për ta bërë këtë, ju duhet të përgatisin paraprakisht disa konkurseve më shumë. Në fund, natyrisht, është i përmblodhi, dhe fituesit do të shpërblehen - si tregimtarët më të mirë.
Klubi i Intelektuale Games
Në botë ka disa stereotip i bezdisshëm - një zhvillim krijues ka për qëllim zhvillimin e fëmijëve të vegjël apo të studentëve të rinj. Shpesh, shkollat dhe kampet janë zgjedhur me kujdes lojëra inteligjente për nxënësit më të vegjël. Por adoleshentët dhe të moshuarit gjithashtu duhet të zhvillojë një potencial krijues dhe krijuese. Prandaj, ajo është sugjeruar që fëmijët më të vjetër për të krijuar një klub të lojrave intelektuale. Angazhohen ata, jo vetëm nga lojrat, por gjithashtu po planifikon për të punuar me fëmijët e vegjël.
Disa lojëra janë si nxënësit e shkollave të mesme, të ofruara në vëmendjen tuaj.
Lojëra për fëmijët më të vjetër
"Teatri i shkurtesave"
Loja kërkon një aktrim të mirë.
Një lojtar shkon nga dera. Të tjerët të dalë me fjalën. Shkronjat e fjalës janë të shpërndara në mesin e luajnë fëmijët. Çdo letër përshkruan llojin e sjelljes. Për shembull, "z", - zili, "o" - shkatërrime. Kur host hyn në dhomë, lojtarët duhet të tregojnë atij pantomimën. Ju duhet të përcaktojë cilat tipar ai demonstroi, dhe nga rezulton letra palosur fjalën e saktë.
"Vala Sea"
Të gjithë lojtarët janë të ardhur deri me një fjalë në një radhë i thirri me zë të lartë. Arrin në përfundimin se lojtari string thërret fjalën e tij dhe merr rolin e tregimtarit. Ai fillon të tregojë një histori imagjinar, i cili duhet të lidhet për të përfshirë të gjitha këto fjalë të lojtarëve. Lojtar, fjala e të cilit është shqiptuar, që do të dalë nga zinxhiri dhe të lëvizin larg nga vendi i tij. lojtarët tregimtar nevojë për të ngatërruar tregimin e tij. Për shembull, për një kohë të gjatë nuk të shqiptoj një fjalë të vetme e lojtarëve, dhe pastaj e quajnë disa fjalë në të njëjtën kohë. Historia duhet të përfundojë me shprehjen "valët e detit". Kjo frazë është një sinjal, në të cilën të gjithë lojtarët janë të etur për të marrë përsëri në vendet e tyre. Ata që nuk e bëri, bëhet transmetues.
Mundohuni sa më shumë të jetë e mundur për të diversifikuar argëtim e fëmijëve. Pick kuize interesante dhe konkurse. Mos harroni se lojë intelektuale për fëmijët - kjo është një lojë që nxit imagjinatën të zhvilluar mirë, funksionet e inteligjencës kombinator, fleksibilitet dhe të menduarit associative.
Similar articles
Trending Now