Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Gayd Dzhinks në Lidhjen e Legends
Me pak fjalë për prioritetet e dëfrim e jetës, ajo është kaos, çrregullim, dhe përhapur panik. Ajo është në një farë mënyre të çmendur dhe tejet impulsiv, kështu që nuk mund të qëndrojë mërzinë.
Kjo kafshë e vogël me një buzëqeshje prej veshit në vesh dhe të gatshëm për të skuqura sallo ndonjë plumbat e armikut dhe arsenalin tjetër vrastar të aftësive. Pra, le të flasim për Jinx: Hyde (Season 5): karakteristika, përshkrimet, kuvendi, aleatë dhe armiq.
aftësi
Pas shkatërrimit të kullës, apo vrasjen e shpejtësisë së lëvizjes një kampion është rritur shkurtimisht dëfrim, pastaj u ul gradualisht në normale.
"Kruchu-verchu" (Q). Për të zgjedhur nga ka dy lloje të armëve:
- "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks Kampion rritur rrezen e shkatërrimit dhe të shkaktojnë dëme në rritje në zonën, duke kaluar në të njëjtën mana;
- "Pysch-pysch 'armë: një efekt grumbullues - duke përdorur tre auto sulm sulm të rritur shpejtësinë. Nëse kampion është joaktiv, efekti zhduket.
"Piu-Piu" (W). Jinks prodhon një pagesë elektrike në një distancë të madhe, duke e bërë të dukshme një hit të parë atë armikun dhe shkaktuar dëme në rritje.
"Zjarrit Biter" (E). Jinx shoots tri granata kurthe një distancë të vogël, e cila shpërthejnë pas një kohë, duke shkaktuar dëme në armiqtë e afërta dhe djegia e tyre. Në qoftë se koha që kaloi kampion kurthe armikut veprimeve, ai ngujuar shkurtimisht.
"Vdekja Super megaraketa (R). Dëfrim zjarret shkatërruese të raketave brenda të gjithë kartën. Më e madhe distanca fluturojnë të raketave, aq më i madh do të jetë dëmi, madhësia e të cilave është e varur në kampion e armikut shëndetësor.
spells
Gayd Dzhinks i magjitë përfshin tre taktike përzgjedhjen e parashikon. Nëse kundër tij në vijën janë kampionë, të cilët janë në gjendje për të reduktuar efektin e trajtimit të "shërimit" (Varus, Miss Fortune), atëherë opsioni më i mirë është për të qëndruar në një "pengesë".
Në rastin e pranisë në linjën e fortë të tipit kontrollit armiku Morgans, SHBA apo në Saone ka kuptim për të marrë "Pastrimin". Në të gjitha rastet e tjera, "shërimit" - alternativa më e mirë.
Procedura për aftësitë nivelim
Nëse ne flasim për Jinx, Hyde Season 4 rekomanduar pompimin aftësitë ekskluzivisht përmes (W) në funksion të dëmtimit mahnitëse, por në Season 5 kampion pas Nerf konsiderueshme, vëmendje duhet t'i kushtohet (Q). Rocking "Kruchu verchu-", mund të rritet ndjeshëm gamën efektive e raketave shpejtësia dhe sulmi me armë, duke lejuar bujqësi me lehtësi dhe për të mbajtur e armikut në rajon.
Në vendin e dytë duhet të pompohet aftësi "Piu-Piu", se me çdo nivel më shumë dëme, plus cooldown reduktuar. Detyrimisht në nivelin e tretë është e nevojshme për të injektuar "zjarr biter." Ata janë në gjendje për të dy të fillojë të luftuar dhe për të mbrojtur rrugën të lundrojnë. Aftësia absolute të pompë me dëfrim, natyrisht, jashtë formacion.
Runes dhe talentet
Gayd Dzhinks e Runes, në parim, nuk ndryshon nga rekreativë tjera. "Sign" të marrë sulm force, "Shtyp" dhe "Symbol" rezervë nën rezistencën e fizikës dhe magji, dhe "Kuintesenca" mbush shpejtësinë Rune sulm.
Në Dzhinks Gayd talent si çdo grup tjetër të Champion fizike (21/9/0), e vetmja gjë që mund t'ju këshillojë - të marrë një degë sulmuar një markë të plotësoj mana, dhe çdo gjë tjetër ishte si gjithë të tjerët.
Dega Mbrojtja ka nevojë për të marrë "forca të blinduara Enchanted" SEPSE ajo thjesht të panevojshme "i dobët" Jinx. Mirë për të marrë markë shtesë për shëndetin, - ata do të jenë më të dobishme në fazat e hershme e lojës në Ligën e legjendat.
Jinx: udhëzon në subjekte
Pavarësisht situatës, dhe e armikut pik blerjen Ward, "shpata Doran" dhe një ilaç shëndetësore. Edhe pse kjo shpatë, dhe nuk mund më vonë të përmirësohet për diçka serioze, për fillimin e lojës është alternativa më e mirë, e cila ju jep një bonus për shëndetin, vampirism dhe fuqinë sulm.
Janë gjërat e mira nuk është i lirë, kështu që e gjithë vëmendja duhet të përqendrohet në pharma, dhe me fat dhe pylltar shpjegues të mundshme për dhjetë minuta për të marrë një shpërblim për kokën e disa kundërshtarëve.
Në Dzhinks Gayd në subjektet deri në fund të lojës është e ndryshme nga blerja e parë dhe varet nga situata, por me kthimin e parë në bazë, duhet të keni çizme, "shpatën më të madh", dhe kjo është shumë e dëshirueshme për të investuar në një "skeptër vampir", i cili do të jetë në linjë një kohë shumë të gjatë.
Diku në mes të lojës ju duhet të keni për të marrë "përtej pafundësi", çizme të përmirësuar dhe subjekt shpejtësi sulm, i shoqëruar me hit kritike ( "Mprehje statike", "Dancer" ose bosh ato).
Siç u përmend më herët lojë "LoL", Jinx, udhëzon në objekte duhet të përputhen me situatën. Në qoftë se deri në fund të lojës në ekipin e kundërshtarit dominuar tanket, pa "frymën e fundit" nuk mund të bëjë. "Banshee" mund të rekomandohet në rastin e armiqve magjike superioritetit. Nëse kundërshtari ka një ose më shumë të forta tokë-kontrolle, është e nevojshme për të marrë një "kordhë merkur", heq të gjitha efektet negative magjike.
Mirat dhe të këqijat e një kampion
pro:
- shkalla e lartë për shkak të (Q) siguron një avantazh të rëndësishëm në fillim të lojës;
- fermë të qetë duke përdorur raketë raketë dhe të shtyjë të shpejtë e linjës;
- kurthe (E) të ndaluar deri në tre armiq në të njëjtën kohë - një mjet i domosdoshëm në timfaytah;
- Jinks aftësia pasive lejon të dy armikut të kapur dhe për të shpëtuar nga të gjithë grupit;
- aftësi absolute mund të shkaktojë një ton të dëmtimit të kampionëve të armikut nëpër hartë të tërë.
cons:
- Jinks është mjaft i komplikuar për t'u përdorur dhe kërkon shumë orë të praktikës;
- ajo nuk ka ndërtuar në mekanizmat shpëtuar;
- kampion manazatratnost;
- machine varg qitjes armë është më pak se rrezja mesatare e humbjes së të gjitha personazhet.
Prandaj, në mënyrë që të fitojë linjën e tyre, ju keni nevojë për të shpenzuar një shumë orë për të studiuar zhvillimin e kampionit dhe hollësitë e mekanikës e tij, por kjo e tërë është "League of Legends".
Hyde në Jinx në sinergji (klasa shërues)
Le të përpiqen për të identifikuar një numër të kampionëve të cilët në një mënyrë apo një tjetër do të jetë e kombinuar me stilin e lojës Jinx.
Blitskrank
Ky kampion është e përkryer për të gjitha rekreativë, duke përfshirë për Jinx, dhe një bandë e "Hook" dhe "gocë" - combo e përsosur për të mposhtur armikun. Blitskrank ka zatankovannostyu të mirë dhe të shfaqë aftësinë pasiv i lejon atij të luajë më shumë në mënyrë agresive, duke mbrojtur Kerry e tij dhe duke krijuar një tension DC në linjë për armikun.
morgan
Të dy kampion përshtatshme të përkryer për njëri-tjetrin. Armiku nuk ka asnjë shans për të shpëtuar, dhe aftësinë absolut për mbështetjen e teknologjisë me lehtësi për të shmangur papritur Gank ose timfaytov imponuar.
kampionët e armikut
Ndonjëherë ndodh që ju jeni në holl dhe mori kontrpiknuli e madhe kampion tuaj iniciativa është shpesh rasti në "LOL".
Dzhinks Gayd në kontrpikam përfshin disa "papërshtatshëm" Champions me të cilat të mund t'i rezistoni vijë jashtëzakonisht e vështirë për të.
hi
Edhe pse archer akull dhe të dobëta në fillim të lojës, ajo mund të shkaktojë shumë probleme të varg sulmin e tij, ngadalësimi dhe zonimit nga bujqësia. aftësi Ash absolute do të ju bëjë një qëllim të lehtë dhe të paluajtshme për disa sekonda. Gjatë kësaj kohe ajo mund pa u ndëshkuar derdh në dëfrim dëme të konsiderueshme, dhe shigjetat me rreze të gjatë tifoz nuk do të ju lejojnë të shpëtojnë vdekja e sigurt.
Caitlin
Caitlin ka varg më të lartë sulmin e Lidhjes gjitha kampioneve ", dhe ajo është e padobishme kundër ndonjë udhëzues. Jinx mund vetëm pistoletë saktë fermë dhe të presin për ardhjen e një pylltar për ganking. Pjesa tjetër e ndihmës trajtimin vetëm një mbështetje dhe shumë potions shëndetësore.
Vetëm pas tuaj (Q) do të jetë së paku nivelin e katërt, ju disi mund të rezistojë bishën me rreze të gjatë, dhe para se kanë nevojë për kujdes ekstrem dhe lojë pasive.
Draven
Draven - një dhimbje koke e shumë rekreativë me një rreze të vogël të sulmit. Ai është në gjendje të merren me (Q) dëmin e tij të rëndësishëm në fillim të lojës, dhe çdo shkëmbimi me të është gjithmonë në favorin tuaj. E vetmja gjë që mund të këshillohen - kjo është për të marrë kampion me një kontroll të fortë (shih udhëzuesin sinergji.).
Jinks mund të përpiqet të kufizojë Draven në pharma përdorimin bazooka tuaj, vazhdimisht duke sulmuar atë, por kjo nuk mund të zgjasë shumë kohë, kostoja mana e këtij aftësi është mjaft i madh. Pjesa tjetër mbështetet në mbështetjen e ndjeshme e kostos teknologjisë dhe pylltar kompetent, i cili do të mbështesë në kohë të vështira. Përndryshe, rreziku i humbjes linjën e tyre është shumë e lartë.
Në përgjithësi, Jinks - Champion shumë e fuqishme leytovy të aftë për një ton të dëmtimit deri në fund të lojës, dhe me aftësinë absolute për të shpëtuar armikun bëhet pothuajse e pamundur.
Similar articles
Trending Now