Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Doom 3: kalimi i lojës
Sot ne do të shikojmë në lojë Doom 3, kalimi i të cilave një lojtar me përvojë nuk do të marrë kohë. Megjithatë, shqyrtimi ynë mund të jetë e dobishme për ju nëse ju merrni humbur ose nuk kanë një ide se çfarë të bëjë në mision. Përveç kësaj, ne do të thoni në lidhje me faktin se kjo Doom 3: BFG Edition, kalimi i të cilave lojtarët janë shpesh në kërkim për të.
ribotoj
Ne do të fillojmë me faktin se sapo vendosur rekord të drejtë dhe. Në tetor të vitit 2012, tregu botëror doli në shitje ribotoj të lojë e famshme të quajtur Doom 3: BFG Edition. Miratimi i pjesëve të veçanta në repake jo të ndryshme nga komplot origjinale e tyre burim. Kit përbëhej nga tri ndeshje të veçanta: të lojës origjinale dhe dy shtesat në kijametit zyrtar 3: Misioni Lost dhe Doom 3: ringjalljen e së keqes. Shtesat pasazh nuk është shumë e ndryshme nga loja origjinale. Dhe në qoftë se "Ngjallja e keqe" Edhe ky sjell në lojë vende të reja dhe gameplay, duke lënë vetëm kundërshtarët e vjetër, e "Mission Lost" përbëhet tërësisht nga lojtarët e tjerë vende. Me pak fjalë, Doom 3: Misioni Lost - kjo është vetëm e njëjta histori u tha nga një person tjetër. Edhe mister ka "lapped" me pjesë origjinale, dhe të lexoni vendimin e tyre do të jetë këtu.
Çfarë mund të thuhet në lidhje me kalimin e lojës Doom 3: Ringjalljes? Pastaj ju nuk puzzles apo kundërshtarët sfiduese. Një lloj i revole - drejtuar, xhiruar. është e pamundur për të marrë humbur.
arrij
Pra, ne të fillojnë të luajnë Doom 3. Miratimi i lojës fillon me faktin se ne fluturojnë në Mars në shoqërinë e një ushtari paemër dhe dijetar Bertrugera. Ne duhet të diskutojë me letrat dhe marrjen e "pager". Pas dhënies së provimit dhe marrjen PDA Shikoni të fundit afër. Nëse ju vendosni për të kaluar në lojë vetë, pa disa nga dosjet që ju shkarkoni, ju nuk mund të bëjë.
Në fazën fillestare të lojës është pothuajse linear. Getting në qendrën e komandës, ku ne kemi qenë të dërguar misionin e parë - për të gjetur shkencëtar mungon. Asgjë e komplikuar, vetëm ndiqni bot dhe në fund ne kemi marrë për të qytetit metro.
Nuk ka asgjë të veçantë për të bërë, vetëm të shkojnë në një vijë të drejtë. Pirun nuk do. Jini të kujdesshëm në tuaj të majtë ju do të keni për të përmbushur një sirtar të mbyllur në kodin. Kërko kombinim për një kohë të gjatë nuk keni për të, të mbyllur në tryezë duhet të jetë një copë letër me numrin e kërkuar (531). Moving në urë, kur ajo zhduket, kthyer pak në të majtë.
Tjetra ne do të kemi një shëtitje të shkurtër përgjatë skenik Marsit. Menjëherë pas lirimin e kompleksit të mund të gjendet cilindër oksigjeni (përsëri duke kërkuar për të majtë). Në fund ne kemi marrë në ashensor dhe zbriti. Ajo ishte atëherë se ne do të duhet të takohet me shkencëtarët. Kjo është vetëm ajo, ai nuk është i lumtur. Të gjitha që mbetet për ju - është për të vrarë atë.
- Në këtë fazë, ju duhet të kuptoni se si të merren me zombies. Pavarësisht nga fakti se ky është i pari dhe kundërshtarin më të dobët në Doom 3 walkthrough mund të jetë shumë e komplikuar nëse shtytje përpara, pa marrë parasysh çfarë nuk është duke i kushtuar vëmendje. Zombies janë të dobët në mbrojtje, nuk mund të sulmuar në një distancë. Megjithatë, mjaft e fortë në luftime të ngushtë. Prandaj, ne të drejtuar ata përreth dhe xhiruar nga larg.
Pas vrasjes së shkencëtarit ne duhet të kthehemi. Pas një video të shkurtër ju do të takohet me një armik të ri - dreq (djall). Këto krijesa hedhin fireballs, dhe disa teleport.
- Murder imp - një detyrë mjaft e thjeshtë. Prisni deri sa ai të lirohet top të zjarrit, dhe pastaj të drejtuar për në anën. Në qoftë se për të marrë parasysh aftësinë e armikut për të nxitojnë përpara, ju ose mund të përpiqet të ulen para se të hedhur, ose vetëm në lëvizje.
Vrasin demon e parë. Zjarri mund të jetë për të gjetur një çantë e ndihmës së parë. Në përgjithësi, historia përsërit vetveten. na Minimize askund, vetëm Prem përpara. Përveç demonët dhe zombies, ju do të takohet "marinsat".
- Për të përballuar me "Sailor" thjesht për shkak të mbrojtjes së ulët. Ose xhiruar ato nga një distancë, ose për të fshehur dhe të vrasin në një distancë e afërt me një armë gjahu. Shtënat në një distancë të mesme dhe të afërt janë të padëshirueshme për shkak të saktësisë shquar të kundërshtari kompjuter.
Ajo do të jetë pak çaste më parë në rrugë.
- Në derën e parë të mbyllur në të majtë të shkojnë poshtë dhe për të marrë kyç-kartë.
- Në urë, përdorni telekomandën në të majtë të saj.
- Dhomë shpërtheu me (pikon) kati mund të gjendet një armë gjahu, çantë e ndihmës dhe forca të blinduara. E drejta nga mekanizmi në dysheme të marrë armën, dhe pas dështimit, zvarritje nën tuba dhe për të marrë municion.
- Nëse ju merrni në derë e fundit është e mbyllur, kokën pak prapa dhe shko në dhomën tjetër me një kompjuter.
Në qytetin
Kjo duket të jetë kthyer, por jo mjaft. Doom 3, kalimi i të cilave ne jemi duke marrë parasysh, na prezanton me një surprizë. Qytetit në gërmadha. Ne do të shkojmë në një vijë të drejtë. Në një nga skajet vdekur lëvizin pak në të majtë dhe zbresin shkallët nga lartë. Zvarritje në të katër këmbët nëpër tubacione, dhe pastaj të shkojnë poshtë. Çelësi në derë është e mbyllur - në zyrë në vendin fqinj.
Ngadalë lëviz. Në gjirin mjekësore ka një dollap me kyç. Code (347) kjo mund të jetë për të dëgjuar, të dëgjojnë nëse kartën e kujtesës, e cila është e shtrirë këtu. Në dalje të laboratorëve të zjarrit mund të merrni një hartë nga uzinë armësh (584). Kur të keni arritur dyer të mbyllura, prisni pak. Ju do të kontaktohen nga radio dhe të hapur atë. Në përgjithësi, kalimi i lojës së Doom 3 do të bëjë që ju urrejnë kuti, sepse ata janë kudo. Edhe pse kjo është më e logjikshme se në ndeshjet e tjera, ku klientët sypyatsya me demonët, apo vetëm vë në rrugë.
Tani ju përsëri ndihmon një robot. Shko ngadalë, në kërkim të rrethit për praninë e sendeve të nevojshme. Pranë dalje nga niveli menjëherë në një vrimë në mur për një shpërblim të vogël. Ndjehen të lirë për të shkuar në administratë. Ne do të tregojnë Kancelarin bisedë dhe Bertrugera.
Ne kokë për ne vetëm anën dispozicion - në të majtë në laboratorin e "Alpha". Në një nga zyrat për të gjetur një granata sigurt 013. Kodi shtrihet pranë letra në hartë (586). Ne pullë në. Kur ata arritën në portat e mbyllura dhe ushtarët gjysmë i vdekur ne gjejmë se është e nevojshme për të lëvizur prapa. Duke vrarë të gjithë armiqtë, arrijmë lokalet e mbyllura. Ajo hapet në zyrën në të djathtë.
- Pinky. I madh, i ngathët, por një përbindësh të shpejtë. Vrasin atë, mbështetur nga prapa një këndi.
Ne vrarë një çift të këtyre krijesave, njëra prej të cilave godet na kalojnë, të ecim përpara. Në studimin e fundit të hapur dollapin (0508) dhe të marr një mitraloz. Më tej deri shkallë. Në pirun ardhshëm, nga ana e djathtë. Nga dritarja, në Zyrën e Bankave s. Ne jemi duke kërkuar për një dhomë me qirinj. Nuk duhet të jetë një hartë, ne jemi duke kërkuar për. Ne kthehemi. Për dyert shumë.
"Lab Alfa"
Kështu, laboratori - është hapi tjetër, e cila ofron Doom 3. kalimin e këtij lokacioni do të kërkojë disa lojtarë aftësi. Të hapur portën dhe vrapoi në errësirë. Në heshtje lëvizin, duke vrarë në procesin e një çift të demonëve. Në instalimin ne të kthehet në të djathtë, do të marrë rrugën e dhomës kabinetit 009. gjeni kodin në dhomën e kontrollit prej tij (752). Pas përdorimit të telekomandës, ne shkojmë përgjatë vijës. Në fund të korridorit në të djathtë - derë me telekomandë, majtas - derë, ku zjarri është djegur. Ajo duhet të shuhet. Ne jemi të kthyer dhe të vulosur në terr. Ne gjejmë konsol dhe prapa. Menjëherë ne të vrasin disa armiq të reja.
- Vemje. Sulmet hedhje, kështu që të xhiruar nga larg, apo të xhiruar atë në këmbë, për shkak se ajo është zvarritje, pastaj kneels para sulmit.
Crawls nën dysheme dhe për të marrë për të urës. Në një vend ku ju do të hedhin jashtë bateri, armiku hedh granata. Dhe pastaj të gjithë rrugën deri. Në të djathtë është mbyllur. Shko majtas, ngjiten deri në tavan dhe të kalojnë nëpër derë. Duke marrë kartën dhe menjëherë hidhen në trarëve për dyer të mbyllura. Go. Kërkoni bllokimin dhe të shkojnë drejtë.
Këtu fillon e sektorit të dytë. Duke shkuar përpara, dhe pastaj të rritet. Zvarritje, dhe në pirun në të djathtë, ju mund të marrë municion. Ne do të shkojmë në dhomë me 2 zombies, marr forca të blinduara nën dysheme. Ne pullë në, duke anashkaluar transportues, përdorin kompjuterin dhe të mbledhë fishekë në shkallët në të majtë. Ne do të shkojmë poshtë në ashensor. Mbrojtja e shkencëtar ... Ndërsa ende në fund pa dobi. Në errësirë, ne kërkojmë të kabinetit 038 (kodi 409), brenda një derë 039 (kodi 102). Dilni jashtë dhe për të gjetur veten në frontin e një mekanizmi të zbresë shkallët. Ndërsa kjo po ndodh, ne shmangur merimangat. Dhe këtu është vendi që ju do të mbani mend Doom 3: misionin e humbur. Passage është fjalë për fjalë poking hundët tona në vendet ku personazhet mund të kalojnë.
- Ky kundërshtar i ri nuk paraqet ndonjë rrezik të veçantë. Ose mblidhen së bashku dhe hedh granata ose të zjarrit mbrapa një nga një.
Një tjetër surprizë nga Doom 3 - 3. sektorin Passage në fakt nuk është aq e vështirë. Para nesh është një pirun. Majtas - dyer të mbyllura, duke kërkuar kartën. E drejta - lokalet infektuar. Në dhomën tjetër - vinç telekomandë. Me ndihmën e saj të lëvizur fuçi me tym të gjelbër në qoshe të largët të dhomës. Pick up një hartë në dhomë pastruar. Hapni kabinetit 047 (kodi 123). Kthehu mbrapa në derë të mbyllur. Merrni një çantë e ndihmës së parë nën shkallët dhe të hapur kodin dollap 048 123. Në dhomën tjetër, të vrarë një bandë e merimangat, dhe të shkojnë më tej. Korridori i kuq në të majtë, pastaj prapa, dhe të përdorin kompjuterin. Ne ngjiten në ventilim për farmaci - dhe më tej prapa forca të blinduara. Ne jemi duke shkuar poshtë në ashensor. Pas nightstand thyhet xhami, të marrë jashtë dhe të hapur të fundit numrin e kabinetit 049, përsëri, kodin 123.
E fundit sektori laboratorë. Ju duhet të merrni në fabrikën sa më shpejt që të jetë e mundur ... Por ju nuk mund të nxitojnë ende kanë kohë. Ruajtja e shkencëtar, ai do t'ju japë furnizimet. Ne të kalojë përmes dhomës dhe ngjiten lart. Në të majtë është një fund të vdekur me fishekë. Hapni një të shkojnë të shëndetshme dhomë rreth zonës të errët. Ne të kalojë mbi urë - dhe përsëri lart. Maggota vrasin dhe të drejtuar përpara, të mos i kushtuar vëmendje të merimangat. Ne hidhen poshtë. Duke parë urën e majtë, të kalojë nga për plazmoganom për impam. Pas urës në krye të radhës kabineti 064 (kodi 651). Një tjetër urë. Revoltohet nga merimangat mu në. Këtu ne do të kemi një takim me shefin e parë. Duke përdorur plazmogan fllad dhe dodging predha, djegur atë në tokë.
reaktor
Pas një seri të episodeve të para nesh do të përcaktojë qëllimin: për të riparuar reaktorin. Ajo është e drejtuar poshtë shkallët. Ne pastruar granata pak hapësirë në të djathtë dhe të mbledhë municion. Next - të gjitha poshtë dhe poshtë. Pranë fund rritet deri në shkallë. Atje, në dhomën tjetër të urës, përdorni telekomandën.
- Humbur shpirtin. Ne të ulur normën e armëve të zjarrit në një distancë të gjatë.
Pasi urë mbledhur marr № locker 063 (kodi 972) plazmogan. Ne jemi duke ecur përpara në urë. Getting në reaktorin nxehtë, duke anashkaluar zonën e rrezikshme. Mos harroni derën mbyllur dhe të shkojë në tjetrin - hapur. Tani - deri në ashensor, përgjatë trare gjelbër në dhomën ku shufra dhe të zëvendësojë. Kthehu mbrapa në dyer të mbyllura më parë. Drejtë dhe të drejtë të fundit të mekanizmit të çuditshme në një tjetër derë të mbyllur (kodi 734). Në të majtë të dhomës që ju mund të shihni një shumë të fuçi. Ne do të shkojmë për kinezët. Pastaj, në nivelin e ardhshëm.
- Jashtë, dikush fluturon Kakodemon. Vrasin atë nuk kërkohet, por në qoftë se ju doni të vërtetë, ju mund. Është më mirë të zjarrit atë nga një distancë, ajo do të jetë më e lehtë për të predhave shmangej.
Pick up tank oksigjen, poshtë në të djathtë në portë, por nuk vjen në derë dhe të vazhdojë të shkojë në të djathtë. Ne ngjiten në ventilim, pas së cilës një herë ne të merrni jashtë në rrugë. Nga ana e majtë dhe të drejtuar pa i kushtuar vëmendje merimangat. Telefononi ashensor dhe si ai shkon, vrasin parazitë.
Pas tjetrit cinematics marr në derë në sharrë elektrike me zinxhir e majtë dhe pastaj ajo do të përpiqet të për mumje të freskëta. Përdorni telekomandën dhe stomp përmes derës tjetër. Atje gjejmë një ashensor thyer. Kthehu mbrapa në kalimin hapur.
Ne të rritet deri në numrin e stacionit 2. të kaluarën e saj të shkojnë në tastierë nga e para. Ne ulemi në karrocë dhe klikoni në rreshtin e dytë nga fundi. Pra, kemi ardhur në stacionin e dytë. Tjetra, ne shkojmë drejtë, atëherë në të djathtë. Pastaj dele askund. Drejt gjithë kohës. Pas përdorimit të largët përsëri në stacionin e tretë - kjo është një mënyrë për të dalë. Rastësisht, ky vend i njëjtë është përdorur në Doom 3: Ringjalljen e keqja. Passage nuk është saktësisht e njëjtë.
Pas shikuar gara Kancelarin, të shkojë në xhip. Ne do të shkojmë në ashensor ... hekurudhë me një shinë dhe qendër komunikimi dyert janë të mbyllura. E dyta hapet në dhomë në tryezë. Pavarësisht nga fakti se qendra komunikimi shkatërruar nga armët më të fuqishme të Doom 3 BFG -, kalimi ende bën të shkojmë atje. Duke marrë kartën dhe kthimin. Minimizuar veçanërisht askund. Kur të keni arritur urë, lëvizin në të djathtë dhe deri në platformën. Në stok bots unlocks numrin dollap me kyç 054 (kodi 246). Menjëherë kemi drejtuar robot dhe të ndjekë atë. Ashensor ngrihet në katin e tretë. Shko në dhomën e kontrollit dhe për të dërguar një mesazh.
riciklimin e bimëve
Në fakt, këtu fillon kalimin e "Doom 3. Pjesa 3". Moving mbrapa (ose përpara?) Si e vetmja mënyrë e mundshme. Ne të përmbushur monsters të reja.
- Në fakt, problemet nuk duhet të jetë. Mbani revenanta atij dhe knocks atij raketa që shkon në shtëpi të jetë e mundur.
Ne jemi duke ecur përpara, duke vrarë të gjithë. Pas zbritëse ashensor do pirun. Shko në çdo drejtim, ajo ende vazhdon. Pasi zombies ngjit shkallët dhe nga ana e majtë në dhomë. Duke përdorur të pastër pompë. Nga salla e pista ne të kalojë në tjetër për ta bërë këtë. Zbret shkallët, të shkojnë deri dhe të hidhen në fund të vdekur të tubit. Ne zvarritje mbi ta në telekomandë pompë.
Zgjedh vrasin revenanta dhe për të gjetur veten përsëri para dhomë kontaminuar. Ne jemi duke ecur përpara. Pick up një raketë raketë. Dhe përpara, përpara! Nëse është e mundur, ne të vrarë dhe për të shmangur të shtëna revenantov Kakodemona.
Këtu fillon e sektorit të dytë. Dialogu Dëgjuar fillon. Në dhomën duke përdorur kompjuterin. Nga shpirtërat e këqij do të përpiqen për të xhiruar asgjë, por plazmogana dhe raketa. Ne ngrihen dhe të organizojnë hash rregullt. Ne kemi marrë poshtë. Pastaj shkoni në anën e djathtë, mos harroni të përdorni telekomandën për pastrimin dhomë.
- Kerubin. Të vogla dhe të shpejtë, por fun për të shtënë nga një mitraloz apo armë gjahu.
Pasi zbritën. Në mënyrë aktive duke përdorur granata. Moving në.
- Mankubus. Ne kemi për të mbushur sa më shumë si tre krijesa të tilla. Ngadalshëm dhe të shëndetshme, mirë për jetë qëlluar nga një distancë plazmoganom. Kjo është për ata dhe ne u kujdes.
Pas treshes do të jenë karkaleca të vogla. Ne do të shkojmë poshtë në ashensor, ka një pirun. Drejtë - një numër i rastit 003 (kodi 483). Left - dalje.
Niveli tjetër e kijametit 3 - hekurudhë me një shinë. Kalimi i shumë më shpejt se edhe kapitujt e saj të parë. Ne kap lagjen parë rreth trena. Pas kësaj, ne të ulen dhe të shkojnë. Në një nga platformat do të duhet për të marrë jashtë dhe të hapur porta me dorë. Çfarë duhet të bëni, që ra fjala vrarë ferr komando. Një tjetër referencë për Doom 3: Ringjallja e keqja. Passage në mënyrë të ngjashme.
- Komando me kamxhik. Dodge është shumë e vështirë, kështu që kur ai vjen rrjedhshëm, squats, dhe të fillojnë të ecin mbrapsht.
Nën shkallët marr forca të blinduara. qepen (kodi 826) nga lart, një numër rast 054, kodi 142 është kthyer. Pas rrëzimit të shkojnë deri dhe të drejtë. Në një kartë të kabinetit xhami. Të lëvizin për në frëngji. Mos e shkëputni dhe të kalojnë nëpër derë të kabineteve № 078-079 dhe të hapur kodin e tyre 364.
Laboratori "Delta"
Këtu disa armiq. Ne kërkoj Heshtje vend në kërkim për kartat e aksesit (afër kufomës). Pas kalimit të hapur, nga ana e djathtë. Ne të shkojnë jashtë në të hapur. Pas betejës, ne do të shkojmë poshtë në dysheme. Veshjet 21D (kodi 298). Ne jemi duke ecur përpara dhe poshtë. Ne do të shkojmë në taksi dhe të drejtuar turbinë. Pastaj përpara, prapa përpara dhe poshtë në ashensor-derë.
Në 2-dhe sidomos asgjë për të bërë sektor. Locker 112 Kodi hapur 538. Në një të vetme të kalojnë udhëkryq drejtë. Pas një dialog me shkencëtarë dhe disa manipulime ne edhe një herë e gjejmë veten në të njëjtën pirun. Shko majtë, të drejtuar manipulator, dhe ajo u zhvillua në. dhomë BFG me kod të hapur 931. Rasti 116 - kod 972, dhe numri 114 - 715. Në dhomën e fundit është induktor nevojshme për të teleport. Ne do të shkojmë poshtë në ashensor dhe stomp në shkencëtar.
Division 2-B nuk është shumë e ndryshme nga gjysma e parë. Doom 3 Walkthrough (Pjesa 3 laboratorë) tmerrësisht i mërzitshëm, por të dobishme. Duke shkuar përpara, mos harroni për të kërkuar të gjitha dhomat dhe poking butonat në kompjuter. Drejtë në afërsi të hyrjes në të djathtë është një dhomë me një kartë kyç, i cili do të jetë i dobishëm në zonën e fund. Këtu është një listë e dollapët:
- № 103 - 259 kod;
- Numri 216-217 - kodi 624;
- № 213 - 371;
- № 666 - 372;
- Storage 07 - kodi 463; dollap me kyç në këtë dhomë ofertë kod 0508;
- Niveli i prodhimit - 725.
Pasi të keni arritur dhe të shkojnë deri në ashensor, nga ana e djathtë. Shkencëtari dhe disa dollapët ngjiten mbi kuti. Pak para nesh do të përballet me problemin - 2 dyer. Brendshme dhe te jashtme. Të mbyllura - kjo është një mënyrë e shkurtër për dalje nga niveli prej të cilit ne kap çelësin në fillim. Hapni - një rrugë të gjatë dhe të mprehtë. Ne do të shkojmë në derë të mbyllur, të drejtuar transportues dhe të lëvizin nëpër errësirë, jo për të tërhequr vëmendjen. Pas duke shkuar nëpër një seri e dhomave dhe një tjetër transportues, merr në dalje. Ajo ishte atëherë se u takuam me një produkt tjetër të ferrit.
- Arhvill. Pakëndshme që shkakton turmë e monsters të tjera dhe shumë "yndyra" në aspektin e jetës. Pa hezitim, djegia e BFG në të - dhe zero probleme.
Shko në sektorin 3. Këtu ne do të kemi një masakër të vërtetë, e cila nuk duhet të kursejmë fishekë, një granatë-hedhës dhe BFG. Tjetra, ne të shkëlqejë një rrëmujë të vogël. Në parim, rruga e drejtë, kështu që vetëm përshkruajnë teleports settings.
- Në radhë të parë kemi zgjedhur "Pika 2".
- teleport dytë - "Pika 3".
- E treta është me vlerë një vizitë të gjitha pikat, me përjashtim të 4, në rendin e mëposhtëm: 3.2.1.
Se qasja në 4 sektorë. dhomë kërkoj dhe të lëvizë. E "Knights e Ferrit" bluaj në burgers duke përdorur BFG. Ne do të shkojmë në teleporter, dhe kemi marr me vete të gjitha armët.
ferr
Shumë armiq nuk do të. Stomps korridoret drejt për të marrë humbur diku. Ne lënë të bosi. Taktikë është e thjeshtë - për të sjellë poshtë fenerë, dhe kur ajo do të fillojë prodhimin e një e shtënë të re në topin blu. Pas betejës, marr kubike dhe shpirtin duke shkuar. Ajo ishte niveli më i shkurtër në Doom 3 - Ferr. Kalimi nënkupton se ju do të anashkalojë atë plotësisht, por ka vetëm pamje interesante.
A devijojnë pak nga tema. Passage e kijametit 3: Resurrection është shumë e ngjashme me atë fazë. Të njëjtat nivele bosh dhe të drejtpërdrejtë që nuk kanë qenë në gjendje për të bërë përshtypje edhe më tifozët Die-hard.
zbulim i madh
Pra, ne do të kemi garën e fundit në një nivel më të vogël në shefi i fundit. Kompleksi delta marrë larg nën dyshemenë e fishekëve. Ne jemi duke ecur përpara. Në merimangë mund të përdoret për të ushtruar shpirti kubike. Ne do të shkojmë deri në bosht ashensor, dhe pastaj përmes vrimë - dhe poshtë. Ne kërko trupin e Kancelarit, kartën e tij në dalje. Në shkurre skëterrës ngjiten në bodrum. Ne zbresin kontrollin shkallë largët. Dhe - poshtë.
Central ... Ajo ishte vetëm dollapët dhe monsters. Ngrihet deri në krye të kartës nga dalja, gërryen gjithçka.
- # 452-571;
- # 669-468;
- Kodi derë - 627.
Kthehu mbrapa në kalimin e mbyllur në ashensor për të shkuar në dalje.
Ne do të shkojmë nëpër çdo pasazh të urës së lëvizshme. roll parë të pikës 4 - ka armiq dhe plumba. Pastaj në 2 - nuk është një hartë nga dalja. Dhe pastaj në 1.
Në sublevel tjetër shkoni direkt nëpër derën e hapur. Arrijmë shkencëtar i cili do të na japë një kartë qasje. Kthehu mbrapa në ashensorët, njëkohësisht duke zbuluar atë që u mbyll më parë. Up ashensor dhe ka përdorur të largët. Ai do të hapë "garazh", me të cilin ju keni dy herë dashur të kalojnë nëpër.
shpellë
Një pjesë e këshilla - mbajtur fishekë. Sidomos ushqej kubike dhe BFG. Bosi nuk është larg. Arrijmë zbritjen. Për të thirrur në ashensor, të shkojnë deri për të ndërtuar të drejtë. Ka një kërcim të vogël mbi ledges dhe për të gjetur veten në zyrë me telekomandë. Ne e quajmë automjetin tonë. Ne do të shkojmë poshtë, mos harroni të xhiruar të gjithë merimangat. Tani, ju mund të telefononi tastierë nga e majta për të hequr veten e tij. Pas udhëtimit, ne jemi duke pritur për rrëmujë ardhshëm. Ndjehen të lirë për të përdorur BFG, por brenda kufijve të arsyeshëm. Duke përdorur telekomandë, të shkojnë deri në kurdisje, dhe pastaj të shkojnë poshtë, të merrni një hartë dhe të shkojnë përsëri. Ajo është e drejtuar mbi lavë. Në vinç rrotullohen atë në të djathtë dhe kjo është të kthehet në. Në ashensor, dhe ne jemi duke pritur për pjesën e poshtme të një palë e kundërshtarëve të rrezikshme, kështu që të vendosin se çfarë është më e rëndësishme - Jeta ose municion. Kjo është pengesa e fundit në rrugën tonë, dhe shefi i fundit vetëm mund të vrasin kubike. A është e vlefshme për të shpëtuar atë - të vendosë për veten, por të ngarkuar do të jetë diku.
Arrijmë gërmimet kryesore. Këtu - vetëm bosi dhe dhomë të fshehtë në të majtë në frontin e tij. Taktika luftarake - thjesht askund. Ne të drejtuar përreth dhe raketa dodging njëkohësisht zjarrit prapa çdo gjë të vogël. Pasi kubike është akuzuar, xhiruar ato në bosi. Vetëm duhet pesë akuza për upokoit bastard.
Kjo është tani loja Doom 3 pasazh të plotë.
Similar articles
Trending Now